一切皆可能 揭秘動漫遊戲中的時間旅行理論

2020-12-01 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

大家好,這裡是遊戲星語,我是晨星,解讀遊戲之中的故事,剖析事件背後的真相,盡在遊戲星語。時間旅行,一直以來都是科幻文學和影視劇作所鍾愛的題材,《終結者》、《明日邊緣》、《X戰警:逆轉未來》等等,我們幾乎可以不假思索的說出一大堆相關時間旅行的作品名稱,相信所有正在看這篇星語的人,也都曾經幻想過如果自己能夠穿越時空,哪怕只是短短幾天甚至幾小時,自己的人生會發生多大的改變,而這正是時間旅行的最大魅力所在。

《回到未來》中能夠穿梭時空的汽車

隨著動漫遊戲時代的來臨,時間旅行同樣成為了動漫製作者和遊戲開發者所喜愛的元素,但在林林總總以此為題材的作品中,其實有著許多完全不同的設定。當然,今天我們要做的並非簡單的列舉這些作品的名稱,而是選擇一些有標誌性意義的動漫遊戲,來細細的分析它們是如何將時間旅行元素以合適的理論融合到具體的劇情中。

時間悖論

理論,是人們對某個事物或某種現象的理解和論述,既然有理論,自然有需要解釋的東西,一部比較嚴謹的時間旅行題材動漫或遊戲都必須回答兩大時間悖論。

祖父悖論漫畫

其一是著名的祖父悖論(The Grandfather Paradox):如果你回到過去,在你父親出生前殺死了你的祖父,那你還存在嗎?如果你還存在,是誰生了你?如果你不存在,是誰殺了你祖父?這個悖論直指時間旅行最大的軟肋,乃至很多相關作品乾脆對這個問題避而不談,我們通常用另一個詞來歸納這些作品---「穿越」,當然穿越並不在今天的討論範疇之中。

第二個時間悖論同樣赫赫有名,那就是蝴蝶效應(Butterfly Effect):南美的一隻蝴蝶扇動了一下翅膀,地球上某個角落一場龍捲風正在醞釀。這個理論最初被用於氣象預報,在廣闊的空間和複雜的體系內,微小的變化都可能帶動巨大的連鎖反應,後來又被延伸到時間領域,在漫長的時間洪流中,回到過去的時間旅行者任何一個細微的行為都可能造成未來人類社會的巨大改變,乃至毀滅。

時間圓環理論

時間圓環理論是最早被提出並應用於時間旅行作品中的一種理論,這種理論又被稱為命定理論(Predestination Theory),或是命定悖論。這個理論很好理解,就是過去發生的一切,以及未來發生的一切,都是一個圓環,命中注定的。即便你回到過去,你也無法殺死自己的祖父,你會找不到他在哪,或是射擊時手槍卡殼,或是被其他意外製止,總之你不會成功,因為你的祖父已經存在於未來的時間點。這種理論同樣也可以解釋蝴蝶效應,你回到過去所做的一切,可能引起了連鎖反應,都已經體現在你所出發的未來中了。

哆啦A夢中的時光機和時間隧道

最早使用時間圓環理論的動漫作品應該算是我們所熟悉的《哆啦A夢》(機器貓)了,這個來自22世紀的藍色無耳貓型機器人除了有著無數神奇的寶貝外,還可以通過大雄房間書桌抽屜所連接的時間隧道往返過去和未來。在漫畫中涉及到時間旅行的部分,統統都用時間圓環理論解釋了,舉例來說,大雄的童年記憶中有一個陌生人出現,為了找出這個陌生人是誰他和哆啦A夢用時光機回到過去,卻在鬧出不少笑話後發現回憶中的陌生人是回到過去的自己;在短篇《好像白百合的少女》中,回到過去的大雄還陰錯陽差的救下了險些尋短見的父親,正是因為他回到過去,大雄的父親才沒有死,也才有了他的存在,這就形成了一個時間的圓環。哆啦A夢的長篇《大雄的恐龍》中還引入了一個名為時空監察隊的組織,他們會搜索那些試圖改變未來的人,並阻止他們的行為,讓這個理論更加牢靠。

使用時間圓環理論的早期電子遊戲則要說到史克威爾的大作《最終幻想1》了。在遊戲劇情中,聽著光之戰士傳說長大的四位少年在水晶的呼喚下踏上冒險的旅途,揭開了重重迷霧之後,他們穿越時空回到2000年前,擊敗幕後黑手卡奧斯,給大地帶來和平,他們抹去了自己在過去時空中的痕跡,讓光之戰士的傳說世世代代流傳下來。他們兒時所聽到的光之戰士傳說,恰是他們長大後自己的冒險故事,這就像是一個先有雞還是先有蛋的問題,形成了一個完整的時間圓環,牢不可破,自然也無需去解釋什麼。

通過時光之穴重現的斯坦索姆屠城,玩家只是維護歷史的看客

另一款使用時空圓環理論的標誌性遊戲則是大名鼎鼎的《魔獸世界》了,在巫妖王之怒資料片新加入的五人副本「斯坦索姆的抉擇」中,玩家要通過時光之穴回到過去的斯坦索姆,以普通人類士兵的身份協助阿爾薩斯王子完成屠城,阻止試圖改變歷史的無限龍軍團,而在另外兩個時光之穴新副本的目標則是營救薩爾和保護麥迪文開啟黑暗之門。三個副本都體現了《魔獸世界》的早期時間理念:歷史沒有善惡不容篡改,而青銅龍則要確保這一點。

時空圓環理論雖然比較完美的解決了兩大時間悖論,但卻極大的扼殺了時間旅行的吸引力,既然回到過去什麼都不會改變,那又有什麼意義?於是,另一個完全相反的理論被提出……

不可測理論

不可測理論是時間圓環理論的一個完全相反的存在,簡單來說就是:既然時間旅行會改變未來,那就讓他改變吧。這個理論的基礎在於:只有極少數的人能進行時空旅行,那麼只要以他們的視角或是所處的時間點來講故事,條理就變得能夠理順了,未來成為一種單純的結果。

基於愛因斯坦的理論,閃點事件中用神速力超越時間的閃電俠

在DC漫畫宇宙著名大事件「閃點」(Flashpoint)中,二代閃電俠巴裡·艾倫利用神速力穿越時間回到十多年前,救下了本應死去的母親,也因此失去了自己的超能力,由於蝴蝶效應,他的行為讓整個DC宇宙進行了一次「重啟」,超人成為了政府的試驗品虛弱不堪,海王和神奇女俠帶領各自的王國發起了對人類的戰爭,超級英雄和惡棍們都發生了巨大的變化,整個世界陷入一片混亂。最後,艾倫在蝙蝠俠父親的幫助下重新獲得神速力,回到更早的過去阻止了自己改變歷史的行為,讓世界回復正軌。

在重複的時間旅行中儘管過程不斷改變,但命運始終一致的小圓

日漫中涉及時間旅行題材的作品也不乏採用不可測理論的,比較出名有《穿越時空的少女》,以及2011年的新番《魔法少女小圓》等等。在魔法少女小圓的故事中,擁有回到過去能力的魔法少女曉美焰一次次回到過去,試圖拯救受到QB欺騙而走上不歸路的單純少女小圓,但儘管每一次的過程都不盡相同,但結局卻總是一致,這方面有些將不可測理論融合了上面所說到的命定悖論,從而把劇情推向高潮。

大雄的一個變動中的未來和胖虎妹妹結婚

有趣的是,在去年上映的哆啦A夢最新3D劇場版《哆啦A夢:伴我同行》中,攝製組並沒有採用該系列傳統的時間圓環理論,而破天荒的使用了不可測理論。在這部動畫電影中,還在上小學的大雄想法和行為讓未來處於不斷的變化之中,積極的態度使得他在未來娶了靜香,而消極的態度則使得未來的他和胖虎的妹妹結婚。全片都在宣揚一種理念:如果你用健康向上的態度去努力,未來就會向著你期望的方向改變,看似好像更加積極了,但從科學嚴謹的角度分析整部動畫卻漏洞百出。

大多數涉及時間旅行的電子遊戲都都採用了不可測理論,畢竟回到過去改變歷史的吸引力要比以路人的身份參與歷史卻什麼都改變不了要有趣的多。其中最經典的例子則是史克威爾的角色扮演遊戲大作《超時空之輪》,主角一行人穿梭時空,先在未來目睹了被拉沃斯所毀滅的世界,寸草不生的大地和殘破不堪的都市遺蹟,殘存的人類掙扎求生,又回到過去擊敗拉沃斯,毀滅之日那天一切平靜,未來的人們也幸福的生活著。

青銅龍王所展示的一個未來的可能性

另一個很值得一提的例子同樣是《魔獸世界》,在大地的裂變資料片後期五人副本時光之末和暮光審判中,青銅龍王諾茲多姆為玩家展示了許多種未來的可能:因為父親的死而被復仇心吞噬的貝恩·血蹄,因為塞拉摩的毀滅而徹底瘋狂的吉安娜,以及在死亡之翼在最終戰鬥肆虐後殘破不堪的諾森德,這些都恰是不可測理論的核心表現,就是未來處於不斷的改變之中,一切都可能發生,歷史只是恰好選擇的某條時間線而已。

當然,不可測理論也存在著許多問題,這個理論必須選擇一個相對穩定的觀測點,譬如閃電大事件中的閃電俠,超時空之輪中的主角一行人,但對於未來時間點中受到影響的那些人卻避而不談,當過去被改變,未來跟著發生變化後,未來那些人是怎樣突然發生變化的?他們的記憶是以前的是全新的?那些死去的人又是如何憑空出現在未來的時間點上的?在這些問題的拷問下,一個新的時間理論誕生了。

平行宇宙理論

平行宇宙理論,又稱平行世界或多元宇宙,是目前相當流行的一種時間旅行理論。平行宇宙理論的核心在於:時間旅行者在返回過去的瞬間,宇宙就發生了分歧,產生出兩個平行的宇宙,一個宇宙中沒有時間旅行者的存在,歷史將按原樣發展,我們稱作舊宇宙;另一個世界則存在時間旅行者,他所產生的影響會促成一個新的未來,我們稱作新宇宙,每次時間旅行都會以到達的時間為分歧點誕生一個新的平行宇宙,這樣一切都說得通了。

特蘭克斯解釋平行宇宙理論

動漫作品中最早使用平行宇宙理論的大概是被我們所熟知的長篇漫畫《七龍珠》,孫悟空在那美克星擊敗弗利薩後回到地球,遇到了來自未來的少年特蘭克斯,在特蘭克斯所處的未來中,孫悟空因為疾病而死,貝吉塔和孫悟飯被人造人17、18號殺害,地球也被兩個人造人破壞殆盡,特蘭克斯駕駛著母親布爾瑪製造的時空機回到當前的時間,將治病的藥交給孫悟空,並提醒大家注意人造人來襲。一切戰鬥結束以後,特蘭克斯乘坐時光機返回未來,看到的是依舊殘破的地球,雖然過去已經發生了改變,但和平是另一個平行宇宙的故事了。

國外玩家的改圖,因為WOD的平行宇宙理論的確比較複雜難懂

電子遊戲中使用平行宇宙理論的卻不是很多,大多數遊戲並沒有餘裕去講述兩個平行宇宙發生的故事,它們只需要以主角的視角來進行就可以了,當然這其中也有一個例外,是的,我們又要說到《魔獸世界》了。在去年末發行的德拉諾之王資料片中,青銅龍凱諾茲利用穿梭時間的能力將戰爭罪犯加爾魯什·地獄咆哮帶到了35年前的德拉諾星球,從而誕生了兩個平行宇宙,一個是獸人喝下惡魔之血,作為燃燒軍團的先鋒入侵艾澤拉斯的宇宙,也是我們所熟知的魔獸歷史,在這個歷史下所產生的艾澤拉斯世界並沒有改變;另一個則是沒有喝惡魔之血,而藉助加爾魯什的科技殺死惡魔領主後誕生的鋼鐵部落,兩個平行的宇宙經由黑暗之門互通。

【來源:】

相關焦點

  • 黑洞和時間旅行有關係嗎?揭秘時間旅行的理論、悖論和可能性
    然而,現實中的時間旅行要複雜的多,並不是所有的科學家都相信時間旅行是可能的,有些人甚至說,即使是嘗試進行時間旅行也會對任何選擇這樣做的人造成致命危險。了解時間時間是什麼?當大多數人認為時間是常數時,物理學家阿爾伯特·愛因斯坦證明了時間只是一種幻覺;它是相對的——它會因為不同觀察者在空間中的速度而有所不同。
  • 新的計算表明,理論上進行時間旅行是可行的
    不完全是,因為那樣的話,未來您將不會首先決定時間旅行。幾十年來,物理學家一直在研究和辯論這種悖論的版本:如果我們可以時光倒流並改變過去,那麼未來會發生什麼?一項新的研究提供了一個可能的答案:一無所有。研究的作者,昆士蘭大學的學生Germain Tobar告訴IFLScience: 「事件圍繞可能引起悖論的一切重新調整,因此不會發生悖論。」他的工作發表在上周的《古典與量子引力》雜誌上,暗示根據理論物理學的規則,您過去嘗試更改的任何內容都將通過後續事件得到糾正。
  • 《星際穿越》中的時光旅行:蟲洞理論上能夠實現這一切
    在很多的科幻小說中,時光旅行永遠都是非常熱門的話題,比如說14年非常火爆的電影《星際穿越》就講到了時空旅行,還有很多人記憶非常深的電影《終結者》系列,都讓人感嘆時空旅行的奇妙,對時空旅行充滿了幻想,那現實生活中真的有可能實現時空穿越嗎?
  • 物理學家證明時間旅行在理論上是「可能的」,但是無法改變過去
    澳大利亞昆士蘭大學的研究人員聲稱,根據物理定律,時間旅行在理論上是可行的。然而,我們不必擔心時間旅行者會以某種方式穿越到過去,改變現在,就像無數科幻小說中的場景那樣——相反,根據研究人員的計算,未來將保持不變。
  • 時間旅行可能需要一段時間
    時間像沙子的流動那樣,時間只能被觀察到,即使如此,也只能基於時間的流逝而間接地觀察到。「時空旅行肯定會發生一些有趣的事情,」石溪大學高級計算科學研究所天體物理學研究教授保羅·M·薩特博士說。「我們有一個物理學理論,即廣義相對論,即我們的引力故事,隨著時間的推移,它變得非常酷。您可以構建特殊的情況,讓您時光倒流,但是,物理學的其他每個領域都說,不,您不能時光倒流。那麼,哪個是對的?」周一,來自澳大利亞昆士蘭大學的研究小組報告說,他們可能在數學上設計了解決時間旅行的主要障礙之一的解決方案。
  • 人類「時間旅行」夢想,並非完全不可能!
    時間旅行常常成為科幻小說的主題,但並不無道理。誰不想回到過去探索歷史,或者拯救世界免於災難呢?時間旅行在理論物理學的背景下也得到了深入的研究,因為它檢驗了我們科學理論的局限性。
  • 宇宙暗處可能存在時空裂縫,通過它可能實現空間穿梭或者時間旅行
    很多的朋友也喜歡看此類穿越小說,大量穿越小說的出現,也讓時間旅行再次成為人們熱議的一個話題。那麼時空穿越,時間旅行在現實中真的可能實現嗎?其實對於這個問題,在愛因斯坦提出相對論之後,已經是科學界永恆不變的一個討論課題。對於很多人來說,時間旅行,穿越時空只是存在於想像和文學作品的事物,可是在科學家的眼裡卻不這麼認為。
  • 科學家說,時間旅行是不可能的?
    科學家說,時間旅行是不可能的?香港物理學家說他們已經證明單個光子的傳播速度不會超過光速。他們說,這表明時間旅行是不可能的。香港物理學家說,他們已經證明單光子服從愛因斯坦的理論,即沒有什麼能比光速更快地傳播 - 證明外面的科幻小說,時間旅行是不可能的。
  • 時間旅行可能嗎?霍金遺作如是說
    「如果有人拿時間旅行課題申請研究基金,恐怕立即就會被駁回。」已故知名物理學家史蒂芬.霍金在其遺作《對幾大問題的簡答》一書中幽默地說到。據The Conversation網站報導,霍金認為雖然人類目前造不出時間旅行機器,但他對時間旅行的可能性持「謹慎的樂觀」態度。
  • 2019第八屆動漫北京動漫遊戲嘉年華時間+地點+購票入口
    2019第八屆動漫北京  動漫北京時間:2019年11月14日—17日  動漫北京地點:北京全國農業展覽館  動漫北京票種票價:點擊查看  這個冬天不太冷!2019年冬季北京大型漫展「第八屆動漫北京」超燃來襲,2019年11月14日-17日,全國農業展覽館(地鐵農業展覽館站)等你來嗨!2019第八屆「動漫北京」的動漫遊戲嘉年華包括動漫遊戲企業展示、動漫遊戲音樂節、頂級嘉賓籤售、互動體驗活動、四大主題專區、大型走秀盛典、動漫遊戲市集、大賽、電子競技、國漫文化展示、COSPLAY文化節、華服專區體驗共十二大板塊於一體的系列文化活動。
  • 淺析不同顏色在動漫中的應用,紅藍不一定是CP,金色皆為王者
    而在動漫中,色彩的應用更加突出,我們在看動漫的時候,往往通過顏色就可以辨別某個角色的性格以及好壞,不同的顏色在動漫中有著不同的含義,一起來看看吧。01紅藍不一定是「CP」,也有可能是敵人比如說經典遊戲《魂鬥羅》中的主角比爾·雷澤和蘭斯·比恩便是以紅色和藍色作為主色調。再比如說遊戲《雪人兄弟》中也同樣是採用紅藍作為角色的配色用以區分。
  • 太空中旅行有3種方式比光速快:曲速引擎、超空間旅行和蟲洞旅行
    來自NASA、SpaceX、俄羅斯、中國和歐盟國家航天局的科學家認為,我們可以使用三種不同的方式來實現超光速的旅行,即:曲速引擎、超空間旅行和蟲洞旅行。你可能認為這些東西是來自科幻電影和書籍,但事實並非如此。例如,美國宇航局(NASA)正在開發一種曲速引擎,它能將我們帶到數百光年遠的地方!但是目前還沒有做到。
  • 時間旅行悖論衝擊!「多重歷史」讓你回到過去成為「可能」
    時間旅行,伴隨著令人費解的悖論,在各個時代都讓哲學和物理學感到困惑。現在,新的研究表明,回到過去的解決方案是存在的。臭名昭著的時間旅行悖論有兩種主要的變體,一致性悖論認為,如果你改變了某件事,你就阻止了本該發生的事情的發生,所以如果你回到過去讓你的祖父去世,你就永遠不會出生,你也不能回到過去。
  • 黑洞:科學家說黑洞有可能使時間旅行成為可能
    眾所周知,時間旅行是不可能的,只有在小說和流行文化中才存在這種概念。但是,一位科學家說,黑洞實際上可能使之成為可能。黑洞之外的事物似乎與黑洞本身一樣神秘,但是據印度孟買CTES學院的Atharva Palshetkar稱,如果黑洞掉進去,黑洞可能提供了一種穿越時空的方式。帕爾謝卡(Palshetkar),如果太空飛行器接近黑洞,時間將影響太空飛行器本身,並且距黑洞越近,時間就越慢。
  • 時間旅行的悖論能破解嗎?
    1.不存在悖論  2.進行未來之旅非常簡單  3.前往過去比較困難但是並非不可能  4.時間旅行就像太空之旅  5.一起旅行一起變老  6.黑洞不是時間機器  7.發生了就是發生了  8.元時間不存在  9.你不能回到時間機器建造之前  10.除非你去的是一個平行的宇宙
  • 物理學家新研究:蟲洞旅行理論存在可能
    蟲洞旅行是太空科幻小說中最常見的元素之一,假想中的太空飛船可以通過穿越蟲洞來實現超光速旅行(FTL,faster-than-light),瞬間到達在空間上離自己非常遠的地方。哈佛大學的物理研究員 Daniel Jafferis 認為,穩定蟲洞雖可能存在,但實際走完該蟲洞所需花費的時間,在蟲洞外來看可能會比 「穿越」 不穩定蟲洞要長的多。
  • 變異進化論:可能這一切皆源於隱藏在靈魂中的本能
    又再見了,這次小編帶來的是主角各種變異的5本變異進化論:可能這一切皆源於隱藏在靈魂中的本能,所以,他們會變成什麼,又會遇到怎樣的故事呢,一起來看看吧。真是少見,為了找到這種地方花了不知道多長時間,這下子我也能過一把『造物主』的癮了呢~雖然說只是把地球的一些原始種類的細胞給丟進來而已……」精彩選段:這裡出現了相當多琳在黑夜時沒有見過的生物,一種紅色的單細胞,它們大量的黏在閃光的結晶壁上,琳認為這也是一種食光類的細胞,而晚上常見的晶菌卻少了很多。
  • 諾維科夫自洽原則:時間旅行的其中一種可能,什麼也改變不了!
    關於時間旅行的猜測和研究久經不衰,本人也是非常喜歡。穿越時空後所造成的結果,說法也是多種多樣。最近我又了解到了一個,就是今天要聊的諾維科夫自洽原則。照慣例,介紹一下先介紹人物。諾維科夫,全名伊戈爾·德米特裡耶維奇·諾維科夫。俄羅斯理論天體物理學家和宇宙學家。曾於1964年,提出「白洞」這一概念。在上世紀八十年代提出了我們今天要聊的諾維科夫自洽原則。
  • 一種新的物理學理論認為穿越蟲洞旅行是可能的
    蟲洞是科幻小說中的一個流行特徵,太空飛行器可以通過這種方法實現光速(FTL)旅行,實現從時空的一個點移動到另一個點。這種負能量的存在可以支持穩定蟲洞的存在,蟲洞是時空中各個點之間的橋梁,在某些事物有機會穿越它之前不會崩潰。基於作為粒子物理學標準模型一部分的物質,此類蟲洞存在是可能的。唯一的問題是,這些蟲洞只能存在於微觀層面,並且只能存在很小的距離。對於人類旅行而言,蟲洞必須很大,這需要超出標準模型的物理條件。
  • 時間撲面而來,淹沒一切.
    時間撲面而來,淹沒一切。朱自清在《春》裡說的:「一切都象剛睡醒的樣子,欣欣然張開了眼。」