《侏羅紀世界2》上映在即,這七條本系列電影的趣聞要了解一下嗎

2021-01-14 美劇集中營
《侏羅紀公園》

自第一部《侏羅紀公園》上映,到今年已經過去了25年了,恰逢本系列的新作《侏羅紀世界2》也即將於6月15日登陸國內院線,今天美叔給大家分享一下這個電影系列的一些趣聞。就像前面說的,第一部《侏羅紀公園》是1993年上映的,那個時候可沒有現在這麼先進的CG技術,那麼多栩栩如生的恐龍幾乎全部都是靠仿真電子機械偶(animatronic),既要保證符合科學,又要保證電影的精彩,這中間有很多導演的取捨。

讓人記憶猶新的霸王龍

霸王龍的怒吼聲結合多種動物聲音混音而成:電影當中出現了很多生活在中生代的生物——恐龍。雖然說經過古生物學家的奇思妙想可以通過骨骼將恐龍的樣子重現在大眾面前,但是沒有人知道恐龍是怎麼叫的,畢竟沒人聽到過(廢話),我們甚至不能確定恐龍到底能不能叫。但是為了增加電影的觀賞性以及緊張感,恐龍是必須要叫的,所以導演史蒂文·史匹柏(Steven Spielberg)大膽讓恐龍開口發聲,其中音效工程師於是利用幼年大象、虎嘯與鱷魚的聲音混合出霸王龍的吼聲,讓人記憶深刻。雖然電影上映之後有學者指出,霸王龍不是那麼叫的,不過這也無法改變從那之後我們只要看到霸王龍,腦子裡就會出現那種可怕的吼聲。

擊破天窗的經典鏡頭

霸王龍擊破玻璃天窗經典畫面是真實意外:就像上面美叔說的,為了拍攝第一部《侏羅紀公園》,道具團隊製作了很多的恐龍仿真電子機械偶。但是操作這些東西其實並不像大家想像的那麼容易。其中拍攝霸王龍接近Lex與Tim遊覽車車頂鏡頭的時候出現了意外。本來計劃中霸王龍僅僅是接近遊覽車,但因為霸王龍的機械偶在某些角度操作起來非常難以控制,所以導致霸王龍意外將玻璃天窗擊落,車裡的兩個孩子當時也嚇壞了。當然,兩位小朋友並未因此受傷,但是兩人受到驚嚇的真實反應造就了電影史上最經典的鏡頭之一。

迅猛龍的體型差異以及廚房經典鏡頭的更改:電影當中另一個恐怖擔當就是成群結隊的迅猛龍了。為了讓電影呈現出最符合實際的恐龍外觀,史匹柏多次與知名的考古學家以及古生物學家交流。他發現迅猛龍的體型較小,與他們期望在電影中呈現的震懾感有所落差,好在當時剛好某個考古遺址挖掘出10英尺高的迅猛龍,讓他們試圖打造高大的迅猛龍符合現實。另外,本來在試拍時,是要迅猛龍進門之後像蛇那樣吐舌頭以增加恐怖感,但是學者指出它們無法那樣做,於是將鏡頭改為迅猛龍隔著玻璃吐出霧氣將玻璃變白。

最貼近原著《侏羅紀公園》小說的是《侏羅紀公園2:失落的世界》:《侏羅紀公園》系列電影改編自麥可·克萊頓(Michael Crichton)同名暢銷小說,不過其實第一部《侏羅紀公園》其實與原著相去甚遠,史匹柏與麥可·克萊頓花了很大的精力將原著改編為本系列的第一部作品。反而是本系列的第二部作品《侏羅紀公園2:失落的世界》從原著當中借鑑了不少內容。一來借著第一部的名頭可以再收一茬錢,另外這樣做在編劇上面可以省去不少的麻煩。

拍攝《侏羅紀公園3》的巨大機器恐龍破影史紀錄:《侏羅紀公園3》中霸王龍遇到體型比自己更大的勁敵-棘龍(Spinosaurus),製作團隊史無前例打造一個高達40英尺的巨大機器恐龍,成為影史最大的仿真電子機械偶。該機器還加裝了水力控制閥,使得恐龍在水中的畫面得以拍攝。這些機械偶有多麻煩呢,舉個例子:前不久看到傑夫·高布倫(Jeff Goldblum)在接受採訪時曾經提到,第一部當中的那隻三角龍,是由七個人控制的,有人負責眨眼,有人負責呼吸,有人負責動前腿兒,有人負責動後腿兒等等。想想那隻高達12米的棘龍,得有多少人在控制。

巧妙置入史蒂文·史匹柏作品彩蛋:今年初史匹柏導演的最新作品《頭號玩家》讓大家過足了找彩蛋的癮,為什麼史匹柏能夠把這些彩蛋設置的如此自然而不突兀呢?原因很簡單:他一直在這麼幹!:《侏羅紀公園》一幕電腦系統工程師丹尼斯·納德利(Dennis Nedry)電腦在播放的電影為《大白鯊》(Jaws);《侏羅紀公園2:失落的世界》被公車撞到的錄影帶店掛著《鐵鉤船長》(Hook)海報;《侏羅紀公園3》曾出現《侏羅紀公園》的彈珠檯;《侏羅紀世界》鯊魚餵食秀橋段明顯致敬《大白鯊》。

《侏羅紀公園》系列電影與現實世界之間的聯繫:《侏羅紀公園》裡出現的恐龍化石遺址是仿造真實重建的場景,《侏羅紀公園3》的考古遺址則是貨真價實,讓電影增添可看性。《侏羅紀公園》山姆·尼爾飾演的亞倫·格蘭特博士(Alan Grant,上圖左)以人稱「恐龍獵手」的美國知名考古學家傑克·霍納(Jack Horner)為原型,《侏羅紀公園2:失落的世界》登場的羅伯特·伯克博士(Robert Burke,上圖右)則是影射古生物學家羅伯特·巴克(Robert Bakker),兩人之間的對立也是參照真實改編而成。

(完)

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