「好玩到吐」的《半衰期》VR,是遊戲的未來嗎?

2021-01-21 騰訊網

《半衰期:愛麗克斯》有多棒?

這個 3 月的最後十來天裡,NS 平臺的《動物之森》向人們證明,一款優秀遊戲若允許玩家自由揮灑創意,將會帶來多麼巨大的話題。

而在用戶數相對稀少的 VR 平臺,最近也出現了一款質量上乘的遊戲,玩家在裡邊發掘出無數種花式玩法。

有人進遊戲發現玻璃窗可以塗鴉,就立刻做了「男性玩家一定會做的事兒」:

Twitch主播quin69

同樣是這塊玻璃,也有老師藉此錄了堂幾何課,邊玩遊戲邊把講網課的工作任務給完成了:

油管播主 Charles Coomber

還有玩家槍都沒拿上,就沉迷於疊罐子無法自拔:

其實有時消滅敵人也不用上槍,抄起附近的桶蓋,就能「盾反」獵頭蟹的躍擊:

敵人死後屍體仍保留物理特性,於是有玩家拉著敵人載歌載舞:

這款讓 VR 玩家沉迷其中的遊戲就是《半衰期:愛麗克斯》(本文的「Half-life」取遊戲官網譯名),由大家熟悉的 Valve 開發,是綿延 23 載的《半衰期》系列最新作。

說是最新作,其實《半衰期:愛麗克斯》的故事發生在 1 代和 2 代之間,主角也不是「最強物理學家」戈登·弗裡曼,而是弗裡曼的女戰友愛麗克斯·凡斯。

在 1 代黑山基地事件後,地球已淪陷於外星人之手。愛麗克斯·凡斯身為 17 號城中反抗組織的一員,動身前往營救一位「重要人物」,這就是《半衰期:愛麗克斯》故事的開端。

除了擁有充實的故事背景與人物設定,《半衰期:愛麗克斯》更擁有至今最高水準的 VR 遊戲設計。

有不少評測指出,這款遊戲的環境物理之真實、互動要素之豐富、關卡布置之精巧、流程演出之飽滿,均在 VR 門類裡達到了前所未有的高度。

IGN、PC Gamer、Gamespot 等數十家外媒給該作打出高分,而 Steam 評論區也充滿了玩家的溢美之詞,有人把這款遊戲視作「VR 界唯一的 3A」,有人稱其為「來自未來的遊戲」,有人認為它「開創了新時代」,甚至有人飽受 VR 眩暈折磨,也要堅持打通這款「好玩到吐」的遊戲。

但這款「只要玩過都說好」的 VR 傑作,距大多數國內普通玩家……好像有些遠?

《半衰期:愛麗克斯》離我有多遠?

儘管《半衰期:愛麗克斯》被國外媒體視作劃時代的爆款,但它在國內卻沒那麼火爆。

截稿為止,在 98% 好評率的 Steam 評測區中,全球玩家貢獻了 14646 條評論,其中中文評論只有 628 條,佔總量的 4.3%。

一款好評如潮、漢化完備、價格適中(163 元)的 3A 大作,參與評論的華語玩家佔比卻如此之低,這事發生在當今國際遊戲市場中,簡直稀奇。

我猜,有大批國內玩家因故被攔在了遊戲之外,這是為啥?

假設我就是個想玩《半衰期》、但沒入門 VR 的普通玩家,擺在我面前的第一個阻礙,就是如何翻越VR 設備的高價格門檻

若想完整體驗《半衰期:愛麗克斯》,享受捏扁易拉罐、五指彈鋼琴的「真實」,最佳選擇無疑是用 Valve 自家的 VR 套裝Index

然而這套定價 999 刀的旗艦級 VR 設備在全球範圍內缺貨,國內也沒有官方購買渠道。若通過其它方式購入,得總共花 7000~10000 元。

好在《半衰期:愛麗克斯》不搞設備獨佔,我可以退而求其次,犧牲一些畫質,放棄一些交互,選用便宜些的 VR 設備,如 Rift S。但這也得 3500 元起跳。

自己買設備開銷太大,我再退而求其次,借其他人的設備來玩。

但我身邊沒有全機種制霸的大佬,只好把目光投向了 VR 體驗店,上網簡單一搜,結果……

仔細想想這也正常。有別於國外把 VR 設備視作依附於主機/PC的外設,國內市場似乎更樂意把 VR 當作一種「公共遊藝設備」

因此,VR 體驗店的性質更類似於街機廳、桌遊吧、密室逃脫,重點是「體驗」「朋友同樂」,與之搭配的遊戲強調短暫的(甚至是一次性的)新鮮感,不太可能安排長時間沉浸的深度遊戲。

再疊加上審批、版權等複雜問題,國內體驗店目前就成了「國產 VR 體驗遊戲 + 《節奏光劍》」的天下,裡邊連《生化危機7》、《皇牌空戰7》、《上古捲軸VR》等在國外已有口皆碑的 VR 遊戲都不太可能找到,更別說《半衰期:愛麗克斯》這種規模空前的 3A 作品了。

借用設備行不通,我繼續退而求其次,採用模擬 VR 的方式另闢蹊逕行不行?

還真有人這樣做了,B 站 UP 主「維託安多裡尼」用 3 個手機配合軟體,成功玩上了《半衰期:愛麗克斯》。

B站《「窮」折騰——嘗試用手機當VR頭顯與控制器遊玩【半條命(半衰期)Alyx】》

國外主播 Tyler McVicker 則通過修改程序,讓《半衰期:愛麗克斯》脫離 VR 頭顯運行,使用鍵鼠操作主角行動。

當然,像這樣玩 VR,體驗肯定要打折;並且這些技術手段極客味兒太濃,我一個普通玩家怕是沒本事折騰。

所以我最後一次退而求其次,不玩啦,雲吧!結果又遭遇了新的麻煩。

還記得文章一開始提到有老師在《半衰期》裡教幾何網課嗎?這堂課轉載到國內,大家一看,紛紛表示遭不住:

微博@杉果娘Sonkwo

這還只是視角相對穩定的網課,要是打起槍戰來,大幅晃動的畫面不知又得搞暈多少觀眾。

可能 VR 那搖搖晃晃的第一人稱視角,就天然不適合直播旁觀。這樣一來,《半衰期:愛麗克斯》還是款「雲都很難雲」的遊戲。

據說《半衰期:愛麗克斯》已成功實現「玩起來不暈」,但云起來嘛……

至此,我已經退無可退。VR 硬體門檻、國內 VR 市場形態、遊戲本身的技術特性,三者加在一起讓《半衰期:愛麗克斯》變得觸不可及。

再看國外一片吹爆之聲,就覺得「熱鬧都是他們的,我什麼也沒有」。看來短期內,這代《半條命》註定與我無緣,好氣啊!

但把目光放長遠一些,《半衰期:愛麗克斯》真的永遠與我們毫無關係嗎?

《半衰期:愛麗克斯》也許就是未來

種種阻擾我接觸《半衰期:愛麗克斯》的因素(除了「窮」),歸結到一點,就是 VR 遊戲產業還不夠成熟。

你說「VR 元年」都過去好多年了,TGA 「年度 VR 大獎」也頒過好幾屆了,怎麼 VR 遊戲還是沒發展起來,還是沒惠及大多數玩家?

有一種可能是,VR 遊戲界仍陷於下面這種循環裡:

硬體貴,普及率低——遊戲銷量少——成本受限,VR 遊戲規模小——玩家體驗不飽滿,購買慾下降——硬體銷量低——為回本堅持高定價——硬體貴……

這死循環該咋破?

這時 Valve 出面說:在座各位成本有限,沒法打造令玩家滿意的作品?嘿嘿,爺不差錢,做第一款「3A 級 VR」,行不行呀?

《半衰期:愛麗克斯》就這麼誕生了,一舉粉碎「VR 遊戲規模小」、「玩家體驗不飽滿」兩大固有印象;更因為不搞硬體獨佔,還拉動了數種 VR 硬體的銷量。

可以說,Valve 正憑一己之力,拉動整個VR 遊戲界

雖然現在斷言「Valve 已通過《半衰期:愛麗克斯》重塑業界」還為時尚早,但我們無疑又一次見證了 Valve 的傳統藝能——第一個吃螃蟹

G 胖領導的 Valve 今天之所以家大業大,就與兩次「敢為人先」的冒險行為有關:

第一次是在主流 FPS 不講故事的年代,推出了重劇情重演出的《半條命》初代

第二次是在沒人把數字版遊戲當回事的年代,推出了 PC 上的Steam 商城

事後來看,這兩次冒險有劃時代的意義,並最終影響了每個人:前者讓我們在幾乎所有現代射擊遊戲裡都能體會到敘事樂趣,後者則永遠改變了 PC 玩家享受遊戲的方式。

所以咱們平時說「G 胖躺著賺錢」、「Valve 不會數 3」,只是玩梗說笑,這家公司骨子裡的開拓進取其實從未泯滅。

誇歸誇,實話也得說,Valve 的冒險嘗試並不是每次都湊效。你還記得 Steam 主機、《Artifact》等早已涼透的東西嗎?

即使有失敗風險,Valve 這次還是願意在 VR 上冒。正所謂搏一搏,單車變摩託,何況現在 Valve 突出一個有錢任性。

就算《半衰期:愛麗克斯》失利,那不過是 Steam 主機、《Artifact》多了個伴兒;要是成功,則意味著開創時代,收穫很多很多利潤。

談到利潤,那就必然得提一提資本。最近有報導顯示,《半衰期:愛麗克斯》爆炸口碑引起國內多家券商熱議,甚至還有 VR 概念股在遊戲發售(3 月 24 日)後一天應聲漲停[2]。

投資與我們普通玩家距離很遠,但這些報導至少說明,《半衰期:愛麗克斯》已在很多領域激起了波瀾,這些波瀾將有可能匯聚成歷史的潮流。

試想,今天有投資者對 VR 重拾信心,明天會不會有硬體廠家考慮推陳出新?會不會有 VR遊戲開發者從師從《半衰期》改進遊戲?會不會有傳統遊戲大廠效仿 Valve 推出另外的 3A 級 VR?我們每個玩家的遊戲方式會不會就此改變?

不論上述問題的答案是什麼,不論 Vavle 的冒險有沒有平穩落地,不論 VR 遊戲浪潮能不能如期而至,我想我們都不該忘記,很多事情的原點就在 2020 年的春天,曾有一款《半衰期》,想憑愛麗克斯的手掌,把我們所有人推到時代的門檻上。

END

HypnosiaVX5

興趣泛濫,努力工作拼命玩

參考資料:

[1] 知乎:想玩半條命alyx,請問現在買什麼VR設備好?

[2] 21 財經:V社大作《半衰期:Alyx》口碑炸裂, VR熱度重燃多家券商內部緊急會議研討

本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場;

文中圖片均來自網絡,如有侵權請聯繫作者。

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