斧頭,鏟子,軍刀,各有優勢,斧頭的優勢就是速度,還有輕斧的威力;鏟子的優勢就是直線的距離;軍刀嘛,優勢很明顯了,範圍!很多人喜歡玩斧頭,喜歡的就是其輕斧威力,還有速度是三件武器中最快的。但是,對於斧頭我更喜歡鏟子,殺敵於千裡之外,多好!可是很多人拿著鏟子感覺殺斧頭是件很難的事,就是因為鏟子的弊病比較難以克服。弊病有哪些,首先就是重鏟的揮出時間,太長;重鏟打空了,基本就可以寫個死字;輕鏟,威力小了點,而且不好掌握。
和斧頭打,花俏的步伐用處不大,甚至可以為了躲開斧頭,猥瑣點也無所謂。但是猥瑣要有個度,不能太猥瑣,這樣既體現不出你的技術,也讓對手鄙視。總的來說,就是在逐漸接近對方的同時注意躲開對方的攻擊。不能太接近對方,時刻注意閃躲,接近距離大概在5、6步的距離左右,就可以下鏟了。對付不同的人有不同的步伐,這裡我沒法詳細說明,得在遊戲中實踐。注意注意!
這是重點中的重點,鏟子的優勢是什麼?就是直線距離超遠!很多人知道衝刀,鏟子也可以衝,如果衝的好的話甚至可以在很遠的地方就敢衝向斧頭了。衝的過程中,對方如果在退,這時候你可以選擇停下來,再慢慢接近後衝,如果距離算得好,也可以一直衝下去,認為距離夠了就下拍,我保證斧頭絕對會死。我用的是紅鏟子,重鏟大概距離是5步左右,這個東西得自己多打,才能有所體悟。只要你能夠準確的判斷這個距離,能夠將鏟子的距離發揮到最遠,你就已經是個很厲害的高手了。這個東西得首先學會,因為這是重中之重。
有人問過我,說他和斧頭打衝到面前眼看他馬上就死了的時候被他給爆了,不好用啊。這裡我可以說,是衝的不好。為什麼?我們拿鏟子的時候感覺鏟子拍人的距離沒多遠,可是對方不會這麼看。對方看到的可是很遠的。被打到了,為什麼?只能說明衝過頭了。哪怕是一點點也可能被爆。也有人問過,說在衝的時候對方一個重斧自己就死了。這種情況,不是衝過頭,而是你根本衝不到對方,也就是沒衝到。也有的說,衝的時候對方直接上來把我給爆了。--。那這個斧頭就絕對是個高手了,輕斧玩的可以說很牛B了。不過這種人我目前沒見過,我也只見過砍我70多血的斧頭。這時候試試側衝,或者換個方法。不過一般來說只要衝鏟用到極致對方就算雙手拿斧頭也不可能傷你分毫。
要以為你躲藏的地方別人不知道或發現不了。有經驗的cfer在路過一些隱蔽點時都會先窺探一下或是先試射一下。不要隨便責怪你的戰友。除了惡作劇者,大部分玩cfer的都會有自己的判斷和想法。旁觀者清,在相同的境地你採取的措施不一定就比他高明。不要輕易斷定別人作弊。除了一些明顯的作弊現象外,一些情況純屬意外或運氣或是超常發揮,如一個平時槍法比較菜的cfer,連續不斷暴幾個頭,這種現象也是存在的;還有些情況是意料中,在一個伺服器裡經常一起玩的有經驗cfer,他會去分析你的活動規律及意圖,預先設點或突擊你,讓你感覺他是透視或看圖的假象。對一些可能蔵人的隱蔽點進行穿射也是理所當然,除非子彈有限或情況緊急。當然也有些人碰到一些他不可理解的情況或為瀉私憤或為影響你的情緒,故意說你作弊的也有。
不要忽略煙霧彈、閃光彈、炸彈的作用。不論是防守還是衝擊,把握好用這些彈的時機往往如虎添翼。例如沙漠圖:土匪衝擊到a大道時,最大的威脅往往是a平臺的狙擊手,因為a大道實在太長了又沒有多少障礙物可以躲避,1個射擊準確的狙擊手會對t的衝擊造成很大的威懾,如果有幾個土匪同時扔出煙霧彈(儘可能靠近a平臺),形成一堵煙牆,就會完全阻擋狙擊手的視線,對於喜好近戰的cfer來說好戲就可以上演了
從古到今,不論是國內還是國外,從CNM到tmd等罵人的話都一直存在,說明罵人有其存在的必要性。罵人一來可以發洩自己鬱悶的情緒,同時也可向其他人表示自己的不滿,通過語言而不是通過武力解決某些問題,本也無可厚非,偶爾出於激憤罵一罵是正常的,無緣無故的罵人或習慣性罵人就有點不正常了。但如今,網絡上罵人(簡稱「網罵」)似乎已經成為了一種時尚或者說是一種習慣,上網仿佛不罵幾個人或說些髒話,就不足以體現自己的個性,就象「xx姐姐」一樣,沒有優秀的、美麗的東西給你看,那我就把醜陋的東西展現給你看。