了解歐美的配樂製作人以及他們的音樂需要知道兩個關鍵詞:Epic and Odic 史詩及頌歌
魔獸世界背景音樂中融入了較多交響樂的要素:管樂部分宏大氣勢,弦樂部分強化旋律,同時輔佐以功能性極強的鼓樂,從而有目的把戰場的節奏代入,最後,背景中有大量宗教唱詩班演繹的宗教音樂中類似的和聲,歌頌英雄,慰藉亡靈
同時作為OST類別的音樂,肯定少不了有環境音,比如晚風蕭蕭,狂風肅肅,金戈敲擊,鐵馬嘶鳴;當然,全部是高潮不斷的交響樂腦子肯定是會被轟暴的,漫天戰鼓之後聽聽流水潺潺,濯我清纓當然是一件非常愜意的事情,於是製作人在配樂中加入具有詼諧曲和小步舞曲要素的撥弦樂器和笛的伴奏的旋律來讓聽者放鬆。
下面說說WOW OST這張CD的具體配置
這張CD依然由魔獸3原聲的原班人馬製作,恢宏纖細錯落有致
四位製作人分別是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford
這張CD有30條曲目,大致可以分為4個部分
World Themes:幾首各有特色的曲目構造了魔獸龐大世界的主題基調和旋律
City Themes:坐落在大陸上的每個城市的主題音樂
Ambient Musics:描繪魔獸世界廣袤的土地中各種地貌和風景的音樂
Subsidiary Cuesheets:對玩家的各種狀態附以這類的小曲目
World Themes
1) Legends of Azeroth 艾澤拉斯的傳說
這個曲子像極了古典中序曲中的快板—慢板—快板的結構,稍有不同的是開始的快板這裡變成了沉重連續的戰鼓聲,而中間的慢板這裡則是被改變了音色的弦樂和背景淡淡的鼓的附和所構成,最後的快板在這裡成為那一連串戰鼓的敲擊配合收尾處的和聲讓整個曲目達到高潮。
這首曲子是極強的敘事型音樂,前小半段4拍一段輕鼓,每段結尾處一重鼓的結構表達了戰事的開端,仿佛正在有序行軍的獸人大隊,低頭喘氣,同時用手中的矛柄敲擊著大地,而中間婉轉的旋律配上背景低沉的號和鼓聲則仿佛是一個滄桑老者在一個傳奇英雄的故事,偉大的戰士薩格拉斯?亦或是恐懼魔王?
2) The Shaping of the World 世界的形成
43秒時結束的低沉的弦樂和背景人聲的前奏,引出了後面仿佛一幅世界的壯麗繪卷的旋律,這裡運用迴旋曲的一種表現手法,用不斷迴旋的曲調來構造出一種遼闊的景象,很類似老柴音樂裡那種描繪俄羅斯之遼闊那種手法。
3) Legacy 遺產
細細的抒情之後在1分鐘左右的時候豁然開朗,和上曲差不多,給我的感覺的是歌頌上古天神把這塊大陸恩賜給他的後人,最後配以撥弦樂的類似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律來表達凡人的頌神的舞蹈
4) Song of Elune 艾露恩之歌
空靈的女聲,提琴和背景鐘琴(或者是豎琴?)的點綴,葬歌的味道,雖無山有木兮國有殤那般大氣的鎮魂歌,卻給人感覺是那種魂兮歸來,永收親族的味道
5) Echoes of the Past 遠古的迴響
笛終於出現了,娓娓笛聲引入,接著背景逐漸被雄壯鼓聲和弦樂所取代,45秒左右開始扣題—「Echoes」,這裡再次出現降調的笛聲,而這個時候弦樂和號聲也漸高,在1分40秒處再次扣題,回歸笛聲
6) A Call to Arms 戰鬥的召喚
開始部分緩慢漸厚的提琴引出1分10秒開始的雄壯的戰歌,到1分40秒達到高潮,少了那種遼闊悠遠的感覺,多了那份國之戰,男兒守邊疆的號召,真切題
7) Seasons of War 戰爭之時
這首曲子就是那個看了幾K遍的Intro Movie的配樂,從開始隆隆鼓聲到人聲漸響,在矮人出場時那段人聲真是神筆,如果不是背景的伴音,簡直就像在聽一出宏大的合唱劇(不過似乎離了鼓聲就沒那種感覺了= =),可惜聽不懂裡面在唱啥……一般來說是義大利語或者德語,誰聽懂了希望能說說……
City Themes
8) Stormwind 暴風城
結構幾乎同第一首Legends of Azeroth,雄壯—悠揚—雄壯,開始那段讓我想起了星球大戰進入共和國首都時候電影的配樂,一個廣角的全景這時突然拉近到一個標誌性建築,音樂也突然拉近,從高昂的號聲和人聲描繪的那幅令人感到空間廣袤的畫卷一下變成了特寫(14秒處),緩慢的曲調似在描述城門口豎立的那人類的英雄的雕塑,同時為了1 分37秒的突然出現的頌歌做鋪墊,這個時候對暴風城的鏡頭又再一次拉遠,最後慢慢消逝
9) Orgrimmar 奧格瑞瑪
除了雄壯,更多了野性,背景裡面不時出現的低沉的獸嘶,整個音樂的前半部分給人感覺像是在蟄伏,從1分30秒出開始漸響的戰鼓仿佛在號召奧格瑞瑪的戰士們戰鬥即將來臨,最後有點戛然而止的感覺,令人有點惋惜
10) The Undercity 幽暗城
這首曲子中動用了更多的環境音效,開始給人的感覺就是在戒指爺裡面Saruman培養Orcs的地下基地的感覺,接著背景裡面開始出現的人聲低語,代表了城中飄散著的那些怨念巨大的亡靈?功能性太強,不太喜歡
11) Thunder Bluff 雷霆崖
開始的曲式和調子稍微有點美國西部和波斯那麼點的味道,43秒換到另外一個主題,安詳平和中孕育著巨大的力量,難道是城市建立在懸崖旁,所以少了前面那些奔放的曲調,取而代之的是給人以遼闊感覺的笛聲,總之這首曲子給人的感覺是異國情調— Celtic魂(雖然不是Celtic……)
12) Darnassus 達納蘇斯
開始的那段震人心魄的鼓聲和突然開闊的聲音簡直就是在描繪那高大的廟宇壯城門口和兩旁守護著精靈們的參天古樹,中間的旋律顯得幽暗靜謐,但有節奏的鼓聲伴奏又讓靜謐中含著生氣,最後一段從2分3秒開始,聽到這種旋律我就覺得是在描繪久遠的歷史的積澱,莊嚴而且神秘
13) Ironforge 鐵爐堡
開始那段調子太像在勞動時候呼喊的號子的曲調了,表達的意思應該是鐵爐堡是眾多工匠辛苦勞作的成果,而且那種開始的迴旋讓人感覺山何巍巍,天河蒼蒼,遠望白雪覆蓋的頂峰的巨城,隨後低沉的號聲和鼓聲則給人以雄偉和穩重
Ambient Music
14) Elwynn Forest 艾爾文森林
15) Duskwood 暮色森林
16) Dun Morogh 丹莫羅
17) Burning Steppes 燃燒平原
18) Shimmering Flats 閃光平原
19) Felwood 費伍德森林
20) Stranglethorn Vale 荊棘谷
21) Tanaris 塔納利絲
22) Teldrassil 泰達希爾
環境音樂較上面兩類就顯得沒有主題一些,功能性為主
長笛聲用來表達埃爾文森林的靜謐
風聲和撥弦聲和偶爾出現的鼓讓暮色森林有一份肅殺之氣,暗夜中藏殺機
異國情調十足的碎鼓聲還有那突然滑坡夜空的笛聲讓荊棘谷顯得越發神秘
空曠的混音則可以表現塔納利斯沙漠的荒涼
泰達希爾的音樂是各種環境音樂裡面最出彩的一個,神秘,幽靜,高遠,空靈,從林間泉水,到年代久遠的巨木,顯得是那麼的「精靈」
Subsidiary Cuesheets
23) Tavern 旅館的音樂
24) Moonfall 月光林地
25) Ruins 毀滅
26) Temple 神廟
27) Lurking 潛伏(怒炎裂谷的音樂)
28) Sacred 神聖
29) Graveyard 灰色領域(死亡後的音樂)
30) War 戰爭
除了上面的主要曲目以外,這些小品類的曲目也不可少,Tavern的凱爾特風格就讓人眼前一亮,像是感覺讓長途跋涉的旅人聚集在一起進行歡快的舞蹈,笛聲和幽遠的人聲描繪了Moonfall的神聖感覺,Sacred裡面再次用到那種宗教音樂中的唱法,最後的War匆匆結尾讓人有些許失望
WOW的音樂太優秀了,儘管很早以前就已經聽過很多遍,其實,WOW的音樂要在遊戲中才能體會的出來,那些描繪城市和講述英雄故事的雄壯音樂只有從正門慢慢跑進暴風城的時候方能感受
一個可以稱的上是偉大的遊戲必然有令人激動的配樂,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的這幾位作曲家能在下一作暴雪的精品中為廣大人民帶來動聽的音樂
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