iPhone 12試用一周體驗!

2020-12-06 騰訊網

都說吃一塹、長一智,按理說,我這個用iPhone 11 Pro Max的,應該吸取經驗,買後兩代產品,但我還是沒有忍住,買了iPhone 12,沒有等網絡上調侃的「十三香」,因為周邊的親朋好友很多都換了5G手機,加上客服天天給我打電話,叫我升級5G套餐

現在,iPhone 12已經用了一個多星期了,總體來說喜憂參半。下面,就讓我這個果粉給大家分享一下這段時間的使用心得。

外觀:邊框真的窄了嗎?那是視覺錯覺

在iPhone 12系列還沒有發布的時候,各大媒體都在報導,稱iPhone 12的邊框很窄,光看渲染圖,確實挺不錯的,所以我下單後甚是期待。

但是,我拿到iPhone 12後,興致勃勃的拆箱,發現它的邊框是這樣的……我深深體會到方便麵上的那句話——「圖案僅供參考」,渲染圖大家都會畫。

(▲左為iPhone 12,右為iPhone 11 Pro Max)

目前,我的iPhone 11 Pro Max還沒有出手,大家可以對比一下兩部手機的邊框寬度,其實根本沒有什麼太大差距。但從某些角度來說,iPhone 12確實看起來更窄,因為它把原來凸出來的弧線,變成了乾淨利落的直角收邊。所以,從側面的某些角度來看,它確實看起來更窄。

整體來看,iPhone 12稜角分明,直角邊框的設計讓我重回iPhone 4、iPhone 5時代。我對直邊和曲邊兩種設計都沒有牴觸情緒,因為我不會用裸機。

就我個人的感受而言,裸機的感覺確實比較割手,但是我用iPhone 4、iPhone 5的時候,沒有這麼明顯的感覺,可能有兩方面的因素:

一、我是從曲邊回到直邊,一下子不適應。

二、iPhone 12的機身寬度比那兩個直角邊系列的手機寬一截,所以握持的時候,手觸碰直角邊的角度不同。

對於iPhone 12回歸iPhone 4外觀這一設計,我曾經和多數人一樣,以為這是致敬經典,直到看到魅族副總裁華海良的科普,才知道被騙了,簡單概述就是美版iPhone 12「必須支持美國5G標準的毫米波」,「而毫米波天線本身是模塊化設計,本身高度就已經接近iPhone 12邊框厚度,而且天線本身需要貼合手機邊緣放置」,這才是iPhone 12用回直邊的根本原因。

想到這裡就不太爽,因為我們國行用不上毫米波,還是要用更割手的直角邊,好在我不習慣用裸機,不然真的要花很長一段時間適應大磚塊造型。

(▲iPhone 11機身厚度測量)

(▲iPhone 11 Pro Max機身厚度測量)

(▲左為iPhone 12,右為iPhone 11 Pro Max)

機身厚度方面,遊標卡尺實測iPhone 12厚度為7.4mm,視覺上來看以為要比我之前用的iPhone 11 Pro Max厚一些,實際反而更窄,還是因為直邊和曲邊帶來的視覺誤差。

機身重量方面,很輕,插卡重量只有162.5g,我從Max換回數字系列後,這個感覺確實很明顯,當然,就算是和iPhone 11比,也輕不少,iPhone 11的官方數據是194g。個人總結iPhone 12變輕除了電池因素之外還有以下兩個因素:

一、機身背面的玻璃變了,敲打之後聲音更脆,沒有iPhone 11系列實在,這要麼是用的密度更小的玻璃,要麼就是玻璃背板的厚度變窄了。

二、中框換成了陽極氧化鋁,而iPhone 11系列用的是更重的不鏽鋼。

信號:iPhone的5G,沒有想像中的那麼糟糕

用過很多部iPhone,也清楚iPhone的信號,確實經常出問題,有時候是設計缺陷,有時候又是說因為採用了英特爾的基帶。好在我打接電話一般都是在正常環境,感覺信號對我的影響不是特別大。

本次的iPhone 12,採用了高通X55的外掛基帶,很多安卓手機都在用,效果還不錯,所以要是還是信號不好就不應該讓基帶背鍋。

我用軟體測試我兩張卡的網速,限速1000M的5G電信卡,下行速度在800Mbps(即100MB/s)附近波動,限速500M的5G移動卡,下行速度在300Mbps(即37.5MB/s)附近波動,相同測試點、相同時間段,只有麒麟和天璣的晶片網速稍微好一點。總體來看,網速還是不錯。只是這個丟包率有點高,特別是移動卡,丟包率高達35%。

另外,iPhone 12在一些敏感的地區,比如地下車庫、庫房、電梯間、逃生扶梯等也能搜索到信號,安卓手機能滿格信號的地方它也能滿格,但如果把iPhone 11 Pro Max拿到這些地方的時候,通常就只有1~2格的信號。

性能和遊戲體驗:跑分有排面,遊戲還算行

由於「墓碑機制」的存在,iPhone手機即使是小運存也可以很流暢,本次的iPhone 12系列,最高運存破天荒加碼到6GB,這點很意外。不過我最後買的版本還是4GB的iPhone 12,對於一個用慣iPhone的用戶來說,覺得運存對於手機的影響真的不大。

跑分方面:安兔兔56萬分,跑不過驍龍865,但比麒麟990 5G、天璣1000 Plus還是要強,這是用4GB運存的手機在和安卓旗艦較量;Geekbench 5依然是神話一般的存在,單核1500+,多核3900左右徘徊,驍龍865的單核想突破1000都很難,多核分數也只有3400左右。

不過,蘋果的性能不完全看跑分,更多的是遊戲體驗,想當初《崩壞3》剛出來的時候,整個機圈只有iPhone能流暢且冷靜的玩耍,這就是性能最好的證明。因此,本次我們也用PerfDog這個軟體,測試了兩款比較吃性能的遊戲。

先說說我最近玩的《原神》吧,測試時的畫質如上圖所示,是默認畫質。遊戲的開放性非常強,不同地方、不同操作的遊戲流暢程度都不一樣,看到網上有些關於手機玩《原神》的對比評測沒說自己執行的項目,就放幾個幀率圖,感覺這種介紹很迷,完全沒有控制變量,可操作性太強了。

(▲跑圖起點)

(▲幹掉Boss,測試結束)

這個遊戲我測試測了兩項主內容,跑圖和打Boss,從慶雲頂上面的懸空島出發,滑翔一段距離,跑圖跑到爆炎樹這個位置,打爆炎樹這個Boss。跑圖起點是目前版本全圖最高點,因此我測試的這條跑圖線路地勢落差大,單位時間內加載元素比較多,很吃渲染,至於爆炎樹這個Boss,技能很華麗,是整個遊戲比較考驗顯卡性能的Boss之一。

從幀率來看,前幾分鐘跑圖有一定的波動,那是因為從高處滑行到近地面時,要加載一定的細節,這個過渡不算平滑,所以幀率會有波動,但體感上來看,算不上太明顯的卡頓,打Boss的過程中則比較完美,沒有明顯的波動。整體的幀數表現而言,算得上是很優秀的類型了。

(▲正面最高溫度)

(▲背面最高溫度)

測試完幀率之後,又堅持此設置玩了二三十分鐘遊戲,直到機身有明顯發熱之後用測溫槍測溫,此時,正面最高溫度為36.2℃,在機身的右上角附近,正面大部分地區溫度都在33℃~35℃之間,背面的最高溫度為39.3℃,在攝像頭模組附近,攝像頭模組地區溫度稍微高,其他地方的溫度普遍也在35℃以下。就具體的溫度值而言,不算高。

就我玩《原神》的實際體驗而言,比朋友們的安卓旗艦舒服,與我用過的上一代iPhone 11 Pro Max相比,最大的進步是溫度。

我測試的第二款遊戲是《和平精英》,默認設置下,遊戲很流暢,我覺得沒有太大的測試必要,所以改了下設置,選擇了畫質是近幾個月才開放的「超高清」。該畫質光子實驗室最早只開放了驍龍865晶片的機型和蘋果A13晶片的機型,麒麟和天璣的晶片都沒開放(暫不清楚最新的麒麟9000有沒有開放,有知道的朋友歡迎在評論區留言),現在A14晶片的iPhone 12也支持「超高清」。幀數方面則選擇「超高清」畫質下最高的幀數設置「超高」,也就是40幀模式。

畫質調高之後,渲染變強了,幀率波動非常明顯,我在遊戲的過程中都經常感受到卡頓和延遲。PerfDog的監測數據也很糟糕,幀率曲線慘不忍睹,40幀的滿幀模式,只有77%的時間超過了38幀,幀率方差高達2.7,每10分鐘就有1.7次BigJank(可以理解為大卡頓),就實際體驗而言,相同畫質設置比不上那些驍龍865的機型。

(▲正面最高溫度)

(▲背面最高溫度)

不過,它的溫度控制得不錯,玩了一局進了決賽圈、接近三十分鐘時間結束的遊戲,正面最高溫度37.8℃,背面最高溫度39.5℃,和玩《原神》時的溫度差不多,算不上燙手。

個人體驗而言,iPhone 12玩《和平精英》比安卓旗艦差點,唯一佔點便宜的地方是溫度,戴個手機殼優勢就完全沒了。

總體來說,iPhone 12的遊戲體驗還是很不錯,但安卓手機與iPhone的差距正在縮減,甚至有些地方有反超iPhone的趨勢,大運存再怎麼說可以有更多的緩存,只靠「墓碑機制」跟不上遊戲的開發速度。

續航:待機依然很強,玩機依然很狗

用了這麼多部iPhone,已經習慣了iPhone那令人血崩的續航,所以下單之前就已對iPhone 12的續航不抱太大的希望。看過蘋果發布會的朋友都知道,蘋果從來不會提電池容量,只會和前代比,然後就是說自己電池能執行什麼項目多長時間,果粉對於這種說辭早就已經佛了。

幸運的是,我在查詢資料的時候,發現有其他機構已經檢測出來iPhone 12的電池容量,是2815mAh,對於一個屏幕有6.1英寸的手機來說,這個電池容量確實有點坑,安卓手機的屏幕要是在6英寸以上,電池容積基本都是4000mAh起步。也終於明白為什麼iPhone 12全系不用高刷屏了,這個電池容量用高刷屏肯定要虧。

雖然iPhone 12的電池容量小,但它的待機和前代一樣依然很強,我使用這部手機的這一周裡,我有留意睡前和起床的電池百分比的變化,發現它無論頭天晚上剩多少電,第二天一早只會少6%~7%的電量,我平均每天睡8個小時,這樣的待機耗電量真的很低。

不過,它的玩機也真的很狗。

我在Wi-Fi的狀態下,用愛奇藝播放《海賊王》(音量80%,屏幕亮度約80%,畫質超清720p,彈幕開),2個小時後剩下60%的電量,又繼續在Wi-Fi狀態下,玩2個小時《原神》(音量80%,屏幕亮度約80%,默認畫質設置),還剩下9%電量。手機電量在進入低電量後,玩遊戲非常卡,所以最後那9%就沒有測,沒有玩機的價值。也就是說,Wi-Fi狀態下玩機也就能玩4個小時出頭。

好消息是,iPhone 12沒有在某個階段耗電會特別快,不會呈斷崖式下跌,耗電大致呈線性,所以它的電池百分比顯示在日常生活中有一定的參考價值。

當然,這個測試只是個人體驗,只能給大家用機一個有限的參考,如果想和安卓手機續航對比,需要在同一條件執行同一項目完成整個耗電周期後計算平均功耗,對比功耗的差別,畢竟不同手機的電池容量是不一樣的。這一方面,我看CN314的評測模型很科學,大家可以去參考。

總體來說,iPhone 12要是一天一充的話續航有點懸,稍微多用會兒手機電池電量就會「報警」。況且我還是用Wi-Fi測的,更耗電的5G沒系統測過,待5G資費降下來,用5G的頻率會更多,續航會更崩。就我正常的使用情況來看,白天滿電出門,下午三四點的時候會在公司充電,不然怕晚上應酬、聚會的時候手機會沒電。

另外,蘋果官網稱iPhone 12「流媒體視頻播放:最長可達11小時」,對於這一說法,我只能用魯豫經典名言「我不信」來回應,畢竟我看《海賊王》2個小時就花了40%的電量,它這個「最長可達11小時」,畫質解析度、屏幕亮度、聲音等都不知道調好低,所以,蘋果官網的技術規格,精髓在於「最長」。

拍照:白平衡依然很強,但眩光鬼影變嚴重了

經常看蘋果的發布會的果粉應該知道,蘋果不太喜歡透露太多的參數,拍照也一樣。

上圖是在官網上看到的iPhone 12在攝像頭方面的相關參數,可以說沒啥有用的信息。很多評測機構猜測,說iPhone 12系列的攝像頭和上代沒區別,光看參數,很多確實和上代iPhone 11系列完全對得上。作為果粉,覺得蘋果在配置上確實很摳門,經常擠牙膏,就算是攝像頭在硬體上有升級,參數都沒變,升級估計也不大。

當然,拍照最重要的是樣張,下面是樣張解析。(圖片由於平臺限制有壓縮,想看原片的朋友可以留言)

白天戶外,白平衡依然很強,色彩還原非常真實,這也是蘋果在拍照方面的長處。

(▲主攝拍攝)

(▲超廣角鏡頭拍攝)

超廣角拍攝,0.5倍焦段的超廣角鏡頭確實比廣角主攝容納了更多的取景範圍,沒有明顯畸變,拍照風格也和主攝相符。個人體驗而言,邊緣比上代處理得更細膩,沒有色散,也沒有紫邊。

0.5倍超廣角拍攝的微距,牛肉麵中的牛肉還原很真實,紋路細節清晰可見,但總感覺照片有點怪,後來琢磨一下才發現是因為手機湊到碗裡,把光線給遮擋了,這個過於真實的微距拍照效果在日常生活中反而是缺點,沒人願意要這樣的美食細節圖,所以構圖還得小心。安卓很多旗艦機型不會遇到這樣的尷尬,因為都有食物相關的模式,相機識別之後會優化。另外,很多有微距功能的手機還可以拍得更近,但iPhone 12不敢這麼做,因為會對不上焦。

(▲原倍數,不變焦)

(▲2倍變焦)

(▲5倍變焦)

從Max換回了數字系列,沒有長焦鏡頭,全靠主攝數字變焦,變焦效果不敢恭維,5倍就有很多塗抹了,而且最高也只支持5倍變焦。5倍畫質就變差,歸根結底還是因為像素小、輸出小,放大之後肯定會更糊。

室內環境,真實且溫馨,不過個人覺得這次色調有點偏黃偏暗,處理風格有點類似於早期的寶麗來。

自動夜景模式,對光線的還原依然很真實,眼睛看到是亮的就是亮的,眼睛看到是暗的就是暗的,不會像安卓的夜景模式那樣把暗的地方也提亮,這種處理風格完全看個人喜好。

如果想要拍出安卓手機夜景模式的效果,可以花45元在Apple Store裡面買一個proCam 8(或者花錢買其他類似的軟體),用專業模式拍,前提得會調一些基本的參數。也可以拍了之後再通過軟體後期處理,個人推薦Adobe Lightroom,前提也是得會調。總之,想要產出像安卓旗艦夜景模式的照片比較麻煩。

iPhone 12如果不拍大場景,只拍正常的夜景的話,總體來說比較真實,包括色彩和光線。

自動夜景模式最大的缺點就是曝光時間太短,最長只有3秒的曝光時間,加上像素低,所以不可能通過壓縮像素來提升畫質,如果取景的整體光線過暗,高光又在構圖框的四周,拍照時會壓不住噪點,就像上面這張圖片一樣,左上角全是馬賽克。

(▲拍攝原張)

(▲放大後截圖)

另外,iPhone 12的眩光鬼影變嚴重了,如果拍攝環境苛刻,很容易在照片中出現各種奇奇怪怪的東西,比如上面這張照片(非正常反光)。

(▲華為P40 Pro+拍攝)

(▲小米10至尊紀念版拍攝)

陪我一同拍照的朋友用他們自己的手機也拍了照片,表現都不算完美,都有偏色,一個白偏藍,一個藍偏紫,但至少不會出現鬼影眩光這種東西。

(▲請教某乎大神,他給我的解答)

針對此事,我請教了某乎上專業玩攝影的大神,透過他發我的這份文檔,可以看得出大概率是鏡頭鍍膜出了問題。

寫在最後

從一個用了iPhone 11 Pro Max的果粉角度來說,iPhone 12除了加了一個5G模組外,體驗方面真沒啥明顯的提升,擠個牙膏就發了一代旗艦,這也是我最大的失望之處。至於進步吧,只能說是一些小地方,比如散熱做得更好了,廣角拍照邊緣的紫邊沒有了等,整體來看都是一些小修小補,只能說是完善了iPhone用戶的用機體驗,但算不上驚豔。

最後談談我的購買意見吧:

如果你是用iPhone 11系列的用戶,如果你不是特別著急用5G,可以別急著下手,明年5G基站更完善、5G資費降下來,再等「十三香」也不遲,加這個價不值,iPhone依然還是隔代香。

如果你是iPhone 11系列之前的蘋果用戶,喜歡且習慣了iOS系統,可以嘗試入手,兩代以上的產品還是變了很多。

至於沒用過iOS系統的安卓用戶,不想說過多買不買的話題,畢竟很多安卓用戶視蘋果為洪水猛獸,所以筆者不明確表明立場。只能說想嘗鮮的朋友可以嘗試,但你至少得另外買一條充電線(原裝配件的那條充電線是C to Lightning,大部分人應該沒有輸出端是Type-C接口的充電器),得忍受玩機血崩的續航、太過於真實且容易出現鬼影的拍照、割手的外觀。

以上就是我的使用體驗,希望能對大家了解iPhone 12這款產品有幫助。

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