火影忍者OL風主詳細攻略

2020-11-29 聚俠網

火影忍者OL風主大型詳細攻略 火影忍者OL風主怎麼玩

一、職業介紹

職業定位:1、高爆發忍術攻擊;2、團隊輔助

職業屬性:風

屬性克制:風克制雷,被火克制

疾風之舞,俗稱風主,是以手鞠和鳴人為原型所設計的角色。故擅長風屬性攻擊及影分身,也是5大主角中唯一一個針對女性忍者設計的角色(這裡主要指技能設計,並非指性別,水主也是女性,但沒有女性相關技能,後面會提到)

職業屬性圖如下:  (PS:下圖並非1級時候屬性)

上圖可見,風主的忍術成長及抗性成長為最高,相對於其他4主而言,也是最高的。

二、技能介紹與詳細分析

1、奧義類

旋風術:

出生便擁有的技能,雖是單體攻擊,但攻擊不錯,且無進場CD,無查克拉消耗,50級前更是和手鞠行成雙風配合,能在2回合時秒殺卡卡西、佐助、雷主等雷系脆皮。屬於從頭到尾都很實用的主動奧義。前期大部分時間攜帶該技能總不會錯。

大玉螺旋丸:

鳴人的成名奧義之一,強大的小隊全體攻擊,儘管風主忍術成長高,但該技能基礎傷害低,且和3星鳴人的風之螺旋手裏劍相比傷害完全不在一個檔次,導致該技能出場機率偏低。

本次更新之後做了改動(更新之前為2CD),效果如何尚待觀察。

個人感覺,雖然更改了CD模式,意味著可以進行連續2個回合的全體輸出,但奧義傷害未增加的情況下,很難作為主輸出。(40查克拉能打出比風主螺旋丸傷害高的忍者多的是)

該奧義未來有一些可能性。

分析:當前版本下,40查克拉能打出來的瞬發AOE只有3星鳴人、3星佐助、鬼絞、紅豆(靜音,香菱等毒不算的話)。而佐助、紅豆,都需要上一回合做鋪墊,實際是消耗了60查克拉;鬼絞奧義為3目標,佐助為4目標;鳴人需要有2個分身在。

結論,同時滿足「瞬發」「全體」「40查克拉」「擊退」(為什麼要單獨提擊退?有擊退效果的奧義在特殊情況下,傷害會高出技能本身,被擊退目標身後的目標還會受到傷害)的奧義就只有風主了。(在此未討論其他主,因為風主不可能和其他主進行搭配)那麼擁有眾多優勢的情況下,傷害並未設計那麼高也是理所當然的。

暢想下搭配宇智波鼬+老猿飛阿斯瑪+蠍,是否也是一種可能性?後面再討論.....

激勵之舞:

俗稱刷新,獨一無二的技能存在,風主招牌技能

該技能給了風主很多的可能性,你可以用該技能進行短期爆發輸出,也可以進行短期高治療(比如:帶小櫻,連續2回合群體治療)。

該技能堪稱風主神技,也是進入後期之後最常用奧義(激勵之舞,搭配鼬+自來也+3星九尾或其他同類AOE,早已名震天下)

2、普攻類

陣風之舞:

單體正面攻擊,傷害較高,同火主蒼炎,不同的是沒有必定命中

表面上看,是配合風主10連追擊的利器,實際上基本不在可能在PVP中實現。這和火主的鳳仙火+蒼炎+10連有區別,原因如下:火主本身鉸肉,所以常常站前排1號位,出手奧義鳳仙火+普攻蒼冥是連在一起的,加起來正好滿足10連,可以直接觸發10連追打。

但是風主就不同了,單體奧義旋風術+陣風之舞無法達到10連,且站在後排,普攻來得比較遲。

該技能由於是屬於忍術,而風主忍術成長較高,又屬於風屬性,故拿來針對雷系做單體輸出很不錯。

我個人常常帶該技能做補刀用,針對對方的再不斬分身、傀儡什麼的。

影分身術:

風主招牌技能之一,出場率非常高

兩大實用價值:

1)抗傷害
利用站位,讓分身每回合都出現在傀儡、鳴人正對的位置,讓該類普攻即可引發combo的優勢蕩然無存

2)吸收關鍵技能
利用站位,讓分身每回合都去吃火主分身的天牢,火主普攻睡眠等功能性技能。

旋風烈波:

攻擊前排(實際視覺為縱向一列)敵人,不限數量,該技能等同於土主的木葉旋風。技能傷害一般。

適用範圍:1、清脆皮分身(如:鳴人)2、豐饒之間的狼 3、組隊副本

3、追擊類

擊墜螺旋丸:

追打擊退的敵人,造成倒地。

常常配合自身的大玉螺旋丸使用,也用於配合其他擊退功能的忍者,比如:鳴人

推薦搭配忍者:3星鳴人、鹿丸



吹飛:

追打小浮空,造成大浮空。

後期主要追打技能,

推薦搭配忍者:3星我愛羅、宇智波鼬、飛段

真空連波:

10連擊追打,攻擊2目標

初期的常用追打技能,配合小佐助最實用,後期用處較少

推薦搭配忍者:佐助、天天、迪達拉

4、第一被動

叢花之守護:

開場為己方所有女性忍者增加護盾,護盾值約為自身抗性的50%(本人65級,目前2370抗性,護盾值1185),搭配第二被動女王氣勢及女性忍者。由於是改版之後的新技能,實用效果有待觀察。

推薦搭配忍者:手鞠、3星我愛羅、天天

優點:護盾值還是蠻可觀的,一定程度上彌補了手鞠一類女性輸出忍者脆皮的缺點,尤其是配合3星我愛羅的護盾,形成雙護盾,可在前兩個回合一定程度上抵抗掉火系忍者部分傷害(為什麼提到火?因為風主最頭疼的就是火主,特別是開場鳳仙火,追打鳳仙火這一類,屬性克制+點燃+追打,要命啊)。

缺點:由於當前版本能上場的女性忍者不多,想要搭配一支強力女性為主的組合實在難~,故有很大局限性

忍術之舞:

BUFF類被動,增加忍術攻擊和忍術抗性,持續3回合,該被動再一次體現了風主精通忍術及忍術抗性的特點。忍術傷害增幅約為15%,抗性不得知。

優點:對搭配忍者無要求

缺點:對站位有要求,容易制約整形;相對下面要提到的另外一個被動「風遁忍者強化」的30%傷害提升要遜色不少

推薦搭配忍者:自來也、蠍

風遁忍者強化:

本隊所有風屬性忍者造成的忍術、體術傷害提升30%,持續3回合

優點:相對於上一個被動「忍術之舞」沒有站位要求,且傷害提升巨大

缺點:必須是風屬性忍者才有用,這就意味著想要使用該被動,就要儘可能的派遣風遁忍者上場

推薦搭配忍者:3星我愛羅、手鞠、馬基、堪九郎、大蛇丸、3星鳴人、九尾鳴人、阿斯瑪

5、第二被動

多重影分身:

戰鬥開始生成3個影分身,影分身生命約等於本體15%。特別提一下,分身也是風屬性,會享受3星我愛羅的護盾,但不能享受叢花之守護的護盾

優點:分身優點自然是不怕死,死了不可惜,用來抗傷害或功能性技能

缺點:
1、太脆了,一碰就死,尤其怕帶有嗜血被動的忍者(包括雷主);
2、死了就沒了,不能再召(這點不像3星鳴人)
3、最好不和鳴人同時使用,因為位置站不下  囧~

女王氣勢:

上場的每個女性忍者增加風主20%的傷害,這是真正將風主從輔助轉變為主力輸出的核心天賦。

優點:這個傷害提升NB哄哄的,未來是否會行程女王氣勢+女性忍者+新版本大玉螺旋丸+從花之守護 的流派呢?大家拭目以待

缺點:非常依賴女性  以及 特定的天賦搭配



後宮術:

開場目盲隨機3名男性,包括分身和傀儡。通過這個技能,很多人終於明白,再不斬的基友白是真正的基友。風主一大主流神技,生存試練必備(可以反覆F5,目盲到想要的目標)

優點:目盲3目標,運氣好,目盲到3個男忍者,對於開場起手來說,便宜不少,特別一提:該技能可以目盲開雷凱的雷主。

缺點:該技能在無法F5的戰鬥中,會被分身,傀儡克制

三、忍者篇

風主的搭配,主要有3大類型

(1)同屬忍者

由於上篇提到的被動{風遁忍者強化},自然就會有圍繞此被動天賦進行的搭配

手鞠:雙風組合(風主帶旋風奧義)讓佐助、卡卡西等雷系脆皮聞風喪膽,基本上能保證第2回合擊殺。二斷奧義的擊退更能完美搭配風主的{擊墜螺旋丸}。缺點為脆皮,且2回合沒秒掉人,基本就費了一半。(奧義CD4回合啊,風主帶了刷新就不叫雙風了,不帶刷新,就慢慢等4回合吧)

我愛羅:{霸體},最強被動之一,除了土主的{鋼體},只有我愛羅和傀儡、通靈獸具有該功能(免疫追打類狀態)。升星至3星後,更是有用給全體風屬性加護盾的功能,也增加了追打大浮空造成倒地的功能,可謂是很多風主的大愛。特別一提,護盾是可以給風主分身和鳴人分身加的,所以分身再也不用怕一碰就碎了。

其弱點在於結界,各位都懂。

再特別說一下護盾,每次行動前增加護盾,有把我愛羅放後排達到後手結界怕被覆蓋的流派,這種打發往往到了後期殘局,護盾會達到相當可怕的程度,對面要是不帶毒就GG吧,有圖有真相:

堪九郎:一大神將,容易入手,體術傷害高、普攻奧義都帶毒。平民、小R的最愛。很多人拿堪九郎和蠍對比,其實這2個忍者定位完全不同,只是看起來都是帶個傀儡,奧義都是打9個目標。實際上,堪九郎是輸出,而蠍是肉。如果你是風主,如果你想要個輸入,堪九郎一定比蠍優秀------------風屬性加成,瞬發奧義。誰用誰懂

缺點也很明顯:非常依賴傀儡,而傀儡又很脆,老版本被火主一口噴死傀儡,導致中後期基本都被蠍取代了。新版本降低了火對傀儡的傷害,貌似有抬頭的徵兆,尚待觀察

馬基:較易入手的3星忍者之一,具有極高的單體輸出,加上被動{弱點分析}每次行動前降低生命百分比最低目標的雙抗,其傷害達到恐怖的程度,且造成擊退效果極易和風主{擊墜螺旋丸}天賦配合。

鳴人:3星鳴人絕對的風主必備忍者之一,{螺旋丸}擊退搭配風主{擊墜螺旋丸}倒地之後鹿丸接上{影子模仿術}更是生存試練必備組合。(後面會有視頻觀摩)

9尾鳴人:不用說,絕對追求,就算你不是風主也想要。問題就在於升3星難,不過2星中前期就很好用了:免疫狀態,自動恢復,點燃,高生命

老阿斯瑪:這貨基本人手一隻,用過的人都知道實用乃最大特點,搭配風主+宇智波鼬,也是別具特色。

新阿詩瑪:到手了用了再說

大蛇丸三人大戰:超高的單體攻擊,搭配風主的分身,回血回查克拉。只是入手比較困難

大蛇丸穢土轉生:這貨有妙用,不然你當他競技場積分白搭的啊。初代1控2,吸收對方奧義。

其他沒提到的風忍,都是我覺得不好用的,當然水門我是沒有

(2)天照+刷新

宇智波鼬+刷新+任意2個AOE,最常見的  自來也+角度、自來也+君麻呂、自來也+蠍,3星9尾+XX 都可以。這套搭配確實暴力。

那麼問題就來了,無敵了嗎?其實不然,缺點非常明顯,結界是弱點之一,脆皮鼬是弱點之二(別說他閃避多NB,這個看臉的),另外就是怕控制,怕打斷。尤其當前凱老師、再不斬忍刀七人眾當道。

(3)混搭類

這一類就不多說了,主要分為combo類 和 毒火流,和其他主都一樣,並無風主特色。

四、生存篇

生存試練,獲取修心符唯一的途徑,也能獲取部分高級忍者。如何通關12關,相信是很多人的難題。由於遊戲設置,前6關基本是送的,7-9關會遇到和你差不多的,10-12關就會是比你厲害的。

很多人推薦壓級打法,這並沒有什麼錯,但是我不推薦,為什麼?因為所有人都壓級了,你壓級還有意義嗎?碰到的都是和你一樣壓級的對手,根本就不會在裝備,修煉上有什麼便宜。
我自己的玩法如下:

1.培養以下6個人

3星鳴人,3星佐助,2星小櫻、2星鹿丸,紅老師,風主。

2.培養一隊自爆隊

自爆隊幹嘛的?當遇到確實很難打的對手,上自爆隊,強行4換1,之後再上主力4V3就輕鬆很多了

這樣就是6+4=9. 另外3個位置就隨意了,基本用不到

詳細說一下風主生存套路:

1-9關,3星7班一套到底,利用刷新、站位,2次風之螺旋丸手裏劍,2次小櫻群+,輕鬆無傷過。佐助的作用主要是combo和點燃,根本不需要他的奧義。 風主就帶 奧義:刷新,普攻看情況,追擊:10連,被動1:風遁忍者強化,被動2:後宮

10關開始有點難度了,簡單點的組合,依然是7班上。碰到強奧義流,比如自來也、角度、9尾等,上鹿丸,利用刷新,2次風之螺旋丸手裏劍>風主接{擊墜螺旋丸}倒地>鹿丸定身,完美控制過關。

有時候遇到起手噴的火主,2種應對策略:

1、鹿丸站位比對方火主先,比如火主站3號位,我鹿丸就站2號位,這樣就可以起手奧義定身火主

2、帶紅老師,鳴人分身+紅老師+風主普攻分身,完美克制鳳仙火。一個打到本體,點燃被反回去(火主也帶反,例外),一個打到分身。我們也就只吃到一個單體鳳仙火的傷害而已。

然後說一下自爆隊:

自爆隊的目標是4換1,而且這隊人基本上沒有多餘的修煉符去培養,故上場肯定撐不了多久。所以選人方面有限考慮出手快的,什麼60查克拉放個奧義的就別來了,20查克拉的優先,第一回合奧義能放的優先。

特別推薦一個組合,如下圖:

combo:9郎普攻小浮空---佐助接小追擊退---阿斯瑪接擊退追倒地---9郎接倒地追小浮空---手鞠接小追大浮空---佐助接大浮空追10連 (外帶2個點燃,一個麻痺)

第一回合,對方會吃到手鞠一個奧義,二回合40查克拉又是手鞠奧義群體+阿斯瑪單體,切記,手鞠奧義先放,然後才是阿斯瑪。

以上。祝玩家們遊戲愉快。

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