注意:本文包含有關遊戲設定的輕微劇透。
當地時間周一晚,我們在Square Enix的科隆遊戲展官方發布會上見到了《奇異人生2(Life is Strange 2)》的聯合總監——麥可·科赫(Michel Koch)。這位製作人表示:「我們希望能帶來一些原創性的內容,並進一步拓展上一季中的某些概念。」
「畢竟在《奇異人生(Life is Strange)》這款遊戲裡,不是只有麥克斯(Max)、克洛伊(Chloe)和阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)而已。」
《奇異人生2》跳出了前作中設定,並將玩家帶到了美國西海岸的空曠公路上。遊戲的主角一名十六歲的的少年肖恩,他還照顧著名為丹尼爾的年幼弟弟。他們原本生活在一座小鎮之中,卻因為一場導致3人喪命的爆炸而不得不背井離鄉。在遊戲中我們發現,丹尼爾擁有一種類似於心靈傳動的能力。在這趟公路之旅中,肖恩一直保護著自己的弟弟,後者的個性非常敏感,而且很可能並不清楚自己所擁有的力量。
在發布會結束之後,我們和Dontnod兩位聯合總監麥可·科赫、勞爾·巴貝特(Raoul Barbet),以及重新回歸的首席編劇讓·呂克·卡諾(Jean-Luc Cano)坐下來聊了聊。當時我問道:「在沒有麥克斯和克洛伊的情況下,到底是什麼在定義《奇異人生》呢?」「這也是我們在不斷進行反思的問題,」巴貝特說道。「《奇異人生》就等於麥克斯、克洛伊和阿卡迪亞灣嗎?不,這個系列的精髓在於其中的每一個角色,你會在與他們的交互之中書寫一段屬於自己的故事。當然了,還要加上一些超自然的元素。」
「社會主題(Social themes)」是一個在我們聊天過程中多次出現的短語。卡諾表示,由於他們的團隊將要去塑造一些在遊戲中並不常見的故事,所以這一主旨也會顯得非常重要。「對於我們來說,展現社會主題真的非常重要,因為這方面的內容在遊戲領域裡並沒有得到充分的展現。當我們通過全新的人物開啟全新故事的時候,它也能讓我們抓住一些與眾不同的東西。」他說道。
不過話說回來,原版的《奇異人生》和它的前傳《奇異人生:風暴前夕(Life is Strange Before the Storm)》之所以能擁有如此龐大的粉絲群體,正是因為麥克斯、克洛伊和瑞秋三人之間的糾葛。那麼,想要終結她們的故事並且開啟一個全新的篇章,是否會成為一個艱難的決定呢?
「我們都非常喜歡《風暴前夕》中麥克斯、科勒和瑞秋,但是她們的故事已經結束了,」科赫說道。「關於她們,我們三個的確沒有什麼可講了,而且也並不想這麼做。如果其他人有這個熱情的話,完全可以自己進行嘗試。我們見到了許多由粉絲創作的同人作品,它們的內容都非常優秀。粉絲們對這些角色所表現出的熱情真的讓我們非常欣慰,不過就我們自己而言,真的沒什麼可做了。所以就請諸位親手書寫屬於她們的未來吧。」
「這是一個艱難的抉擇,」卡諾說道。「為了不讓粉絲們失望,我們也的確感到了很大的壓力。在此期間我也不斷地進行著思考。你知道喬斯·韋登(Joss Whedon)嗎?他說過一句非常經典的話——給予觀眾他們真正需要的,而不是他們想要的(Give the audience what they need, not what they want)。」
肖恩和丹尼爾這兩位角色的原型,來自於麥克·布羅迪(Mike Brodie)的攝影作品。這位攝影師用數年時間走遍了整個美國,並用他的鏡頭記錄下了那些在公路上漂泊的旅者。其中的一組照片深深刻在了Dontnod開發者們的腦海裡:一對年輕的夫婦生了下一個小孩,而這個孩子就在旅行的過程中逐漸長大。「這使得我們把視角轉向了那些生活在社會之外的群體,」巴貝特說道。「我們希望將這個世界真實的一面展現在玩家面前,這一定會很有意思。因為只有當你遠離社會的時候,才能看清它真正的樣子。」
肖恩和丹尼爾的經歷將會讓玩家面臨一系列的道德困境。在Demo中我們看到,肖恩既可以為了丹尼爾而偷走一輛廢舊汽車中的方塊糖,也能因為內心中的道德準繩而一走了之。「如果你只是一名普通的孩子,」科赫說。「有些問題也許會顯得非常簡單。不要說謊,不要行竊,這些也許都只是做人的基本道德。但是當你處於逃命的途中,身後還有一群緊追不捨的警察時,那麼為了自己年幼的弟弟,你可能就會打破的其中的一些原則。」
說到這裡,《奇異人生2》中的大部分基礎設定都已經非常清楚了,不過還有一個比較模糊的方面,也就是我們之前提到的超自然元素。雖然有各種跡象顯示,丹尼爾的心靈傳動能力曾經有過一次猛烈的爆發,但是Dontnod尚未表示會將這項能力加入到遊戲的基礎玩法裡面。「超自然元素存在的意義,將取決於我們想要講述的故事,」科赫說。「《奇異人生》中麥克斯時間回溯的能力,對於劇情而言是一項完美的補充,而這些經歷也讓她變得愈發成熟。」
「不過這一次,我們希望讓玩家們自主發掘角色所擁有的超能力。我們想在角色和超自然元素之間創造出一種緊密的聯繫,並且由此衍生出一些有趣的難題。」
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