我的名字叫Max,我的世界被鮮血與火焰侵染。曾經,我是一名警察,是一名追逐罪惡的公路勇士。當這個世界墜落之時,每一個人的生活都變支離破碎。我們很難分辨究竟是誰變的更加的瘋狂,是我…還是這個廢土上的其他人…
「未來世界是什麼樣子的?」這或許是縈繞在許多人心頭的一個問題,它未必是如科幻大片中那樣浮光異彩,整個城市就如同來自外星的城堡,也可能是滿目蕭然,黃沙漫天,所剩無幾的資源被暴君搶佔,人類文明崩壞殆盡的末日景象。
由於人類對未來出於本能的嚮往,使得上述兩種景象均成為了文藝作品改編的重要靈感源泉,無論是小說、影視亦或是遊戲,人們以不同的形式創造了一個又一個不同的未來世界供人們去想像、玩味。
而在其中,小天個人最偏愛的莫過於構築在一片焦土之上的末日時代,在這樣的世界中,一切規則與理智都蕩然無存,有人伺機而起成為霸主,有人淪落成為半獸人,其所代表的是一種獨特的美學風格,也是一種非主流的情感價值觀與世界觀,更加反映著一種人類對於本身行為的反思。
今天,我們所要聊到的就是這樣的一部關於未來時代的作品......
這裡是晴天,歡迎來到我的頻道,正如「一千個人眼中有一千個哈姆雷耶」,人們對於未來的想像也是千奇百怪五花八門,而其中小天最偏愛的莫過於如聖經中所描寫的「後啟示錄時代」那樣經受了末日災難後的殘破世界,沒錯!我指的就是《瘋狂的麥克斯》。
歡迎來到麥克斯的世界
假如說當你一覺醒來,卻發現自己身處於一片荒蕪之中,一眼望去只有原始與荒涼,暴力與奴役於貧瘠的土壤中滋生,曾經的社會崩壞殆盡,倖存者們癲狂如同怪物,在這樣的世界中我們又該如何生存?
這,便是遊戲《瘋狂的麥克斯》中的終極問題。
於2015年9月推出的《瘋狂的麥克斯》是一部非常特殊的作品,相比較於一般經典遊戲改編電影的傳統套路,它則是為數不多的由電影改編遊戲的作品之一,最早能夠追隨到1979年的好萊塢同名電影。
其所描繪的是一個經歷核戰後的崩壞世界,在這裡經歷了上億年進化而產生的的人性已經被獸性所取代,人們不再將毫無意義的金錢作為追逐的目標,反而是將生命交付給自己的愛車,肆意宣洩暴力。
就像是上文中引用的遊戲主角說的話,這是一個「鮮血與火焰侵染的世界」。
我們的主人公曾經是一名正直的警察,但命運使然,先後失去妻女後,他也用其他人一樣成了遊蕩在這片廢土之上的「遊魂」,他自私、以暴制暴,看起來是一個十足的壞人,但同時他又良心未泯,用自己的方式對抗著惡人,就像是漫威漫畫中「懲罰者」那樣的人物。
遊戲的故事也由此展開......
於末日危途找尋求生之道
和所有的末日類型遊戲一樣,《瘋狂的麥克斯》中最吸引玩家的地方在於缺少物資所帶來的孤獨感,為了生存下去,玩家們必須想盡一切辦法搜集水和食物來維持生理機能,並搜尋各種物資用以製作工具以及強化車輛。
遊戲世界延續了電影中的設定,相信只要看過電影的人都一定不會忘記電影中炫酷的車輛造型,特技表演以及追車戰鬥,這些在遊戲中也都被保留了下來。
在車輛追逐的場景中,敵人真的可以會如同電影當中一樣突然跳到玩家的車上進行攻擊,而玩家也可以利用急剎車或者其他的方式將跳到車上的敵人甩下去,而遊戲中的車輛也會因為改裝的原因呈現出不同的特性,而這則會對戰鬥方式造成直接影響,裝甲車的車速會比較慢,玩家大可以利用裝甲主動出擊,而沒有加裝很厚的裝甲的車輛則能夠擁有更高的機動性,這時候玩家就不能再去硬碰硬而需要尋找更加巧妙的戰鬥之法了。
也正因為這個原因,遊戲的主要劇情也基本圍繞著主人公Max改裝自己的愛車展開。
除了保證車輛之外,就像上文中說到的,尋找資源也是遊戲的一個重要內容。
而作為一款開放世界遊戲,《瘋狂的麥克斯》整個世界共有近兩百個清掃地方供玩家探索,我們能夠在這裡找到各種歷史遺物或者能夠作為貨幣的廢金屬,而所謂的歷史遺物則是戰爭前的一些舊照片,看著它們,讓人不由得將昔日和平安逸的畫面與眼前荒蕪凌亂的沙漠對比,不免有一絲反對暴力呼籲和平的味道在裡面。
而除了搜尋資源之外,別忘了作為一款披著生存遊戲外殼的第三人稱動作冒險遊戲,與敵人的搏鬥自然也是《瘋狂的麥克斯》遊戲中重要的一部分內容了。
玩家在驅使麥克斯在各個資源點搜尋物資時難免會被敵方據點的一些小嘍囉或者小boss攔住去路,而這時候就需要玩家動用拳頭、棍棒、獵槍等一切能夠利用的方式擊倒對手。值得一提的是《瘋狂的麥克斯》所沿用的是遊戲《蝙蝠俠》中的格鬥系統,玩家需要注意格鬥技巧的使用,只要通過合適的連招既能夠將對手打倒在地,不過或許也正是出於這個原因,讓這款遊戲的打鬥缺少了一絲個人風格,按照小天個人意見,這樣的一個瘋狂的世界就應該配置一種更加瘋狂的打鬥方式才對。
這一點是小天覺得比較遺憾的地方,不過即便如此,《瘋狂的麥克斯》也不失為是一部佳作了。
超脫電影內容的原創遊戲
聊完遊戲內容,接下來讓我們說回遊戲自身。
無論是改編電影還是改編遊戲,人們都不由得會將改變後的作品與原著進行比較,繼而難免也會有人認為這又是一部「毀原著」的作品。但對於這個觀點,小天個人是持反對意見的。
老實說《瘋狂的麥克斯》可以說是近年來最好的電影改編遊戲,也破除改編作品總是會狗尾續貂的固有印象。這款遊戲並不是簡單的將電影中的故事搬到遊戲當中,取而代之的則是使用了原創內容來製作遊戲,因此即便是看過電影的玩家在玩這款遊戲時也不會感到無聊。
遊戲故事的時間線放在了電影《瘋狂的麥克斯 狂暴之路》之前,在一定程度上可以看作是對於電影劇情的補充,畢竟此時距離上一部《瘋狂的麥克斯》電影已經過去許多年了,影迷們對於這個IP都不甚了解,只不過原本計劃同時期上映的遊戲最終被推遲4個月發行,這著實是有些計劃之外了。
這款遊戲最大的優點在於其所塑造的獨特世界,由核戰爭造就的末日世界對玩家具有很大的吸引力,而遊戲中對於原著中最精彩的戰鬥車大戰的還原也讓無論是否看過原著電影的玩家受用無窮,簡單一個字概括就是,怎一個「爽」字了得。
不過當然這款遊戲也並不是一款十全十美的作品,和諸多開放型遊戲一樣,在《瘋狂的麥克斯》中看似可夠玩家探索的地方有很多,但其實其中許多地方都非常相似,遊蕩的久了難免會讓人感覺到單調,遊戲中任務的重複性也比較高,久而久而也會讓人難以提起幹勁。
不過這些問題即便到了如今也沒能很好解決,比如最近出品的《往日不再》以及《聖歌》中都顯現出了這個問題,因此小天在這裡對於這個2015年出品的遊戲就不過多挑剔了。
總的來說,雖然這部作品並不算是一部經典「神作」,但其也並不失為是一部有一定可玩度的作品,在遊戲中原汁原味的繼承了電影中的那股「瘋狂」,如果你喜歡這部電影,那麼這款遊戲相信你也會比較喜歡,但假如說你對這類作品並不感冒,那麼或許在你眼中這款遊戲會是一部平庸之作,各位玩家盡可以按自己的口味選擇性「食用」。