高通稱PC級VR頭顯便攜性太差:移動VR才是未來

2021-01-07 網易科技

2016-04-28 14:07:17 來源: 網易科技報導

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網易科技訊 4月28日消息,今天上午,一年一度的GMIC全球移動網際網路大會在北京舉行。在全球VR峰會上,高通高級產品總監Hugo Swart發表了演講,稱PC級的VR頭顯在便攜性太差,移動性也不好,高通要做的就是從視覺、聽覺、交互上推動移動VR一體機的發展,而這一部分最大的市場在中國。

Hugo Swart認為,目前市場上體驗比較好的PC級VR頭盔在移動性、便捷性上都不太好,這樣無法深入到大眾市場,未來滲透率不會很高,也會有很多的限制。所以高通致力於用移動技術在便攜性和體驗之間做到一個權衡。

據Hugo介紹,高通正在利用驍龍820實現VR的獨立設計運行,包括相應的視頻殷勤和GPU。另外,在相應的傳感器處理技術上也會加速,同時在能耗方面得到更好的控制。

高通中國區VR產品經理郭鵬稱,中國會是未來VR的主戰場,因為中國有很豐富的硬體、軟體以及內容的產業鏈。中國也是高通在VR方面最為關注的市場之一,高通將發力移動式VR一體機領域,從視覺、聽覺,以及用戶交互這三個層面進行深耕。(小羿)

以下為演講實錄:

Hugo Swart:大家上午好,我非常高興看到大家在中國對於VR這麼熱情,我們可以看到這個房間裡這麼多聽會人。今天我非常高興可以給大家展示我們高通對於VR是怎麼看的,在這方面我們有什麼樣的目標。我們怎麼樣看在中國和世界推動VR的發展。我想在這個會議室當中所有的人都知道,VR是下一代的平臺,使得人們可以看視頻、看運動會、看一些遊戲都可以通過虛擬實境的方式,這也會影響人們的溝通、人們的交流。最重要的就是我們要有沉浸感,有三個非常重要的支柱。第一個就是視覺效果要非常好,要有現實感。另外,你感到你看到了現實的世界,第二就是聲效,聲效必須跟你看到的東西是同質的,如果你在左邊看到一個東西,你就應該感覺到它的聲音是從左邊傳出來的。第三個就是互動性、交互性。交互性應該是一個非常重要的支柱,還有就是我們的頭部的跟蹤。我們的VR 20年前就在跟蹤了,現在進入到現實,我們為什麼相信說我們可以開始看到真正的沉浸式的中去,包括技術的結合,還有很多不同的生態系統的結合,作為系統層面來說,我們看到了一個非常高性能的處理器,還有GPE等等。同時有正面的五點的不同的水平的很好的結合,還有就是我們的這麼一個非常強大的消費力,還有就是我們的生態系統,包括相應的晶片的大規模的生產力,還有就是中間插件等等,還有相應的應用,還有內容提供。這樣有助於我們現實的應用,現在的時刻已經到來了。在移動性上面、現實性、相關性,我們看到智慧型手機的演變歷史,毫無疑問,這個地方有一個很好的平臺,進入到大眾市場,在今年我們有超過10億個不同的移動智慧型手機在被應用著。可以帶來非常快速的周期。也就是說有一個新的應用、新的設備,還有新的生態系統的應用,所以是非常可行的,也非常適合虛擬實境的應用。我們用相應設備可以做相應的VR,可以從簡單的開始,智慧型手機放在相應的前面,這個地方可以體驗到很好的VR的體驗。還有就是HMD,還有就是頭戴式設備。可以嵌入相應的傳感器,可以提升相應的體驗。同時我們可以看到定製化的相應的VR的體驗,可以利用我們的技術。什麼意思呢?我指的是有同樣的晶片、有相應的計算系統,在移動體驗端的,現在嵌入到客戶端,這是一個趨勢,從下一代開始越來越小了。

我們的最終用戶可以看到的,就是我們的最終用戶可以有體驗的。另外一點是關於VR平臺的情況,我們看到很多不同的興趣,特別是在PC方面,我們來實現VR的體驗,在PC當中我們有非常強大的CPU、GPU,都可以有嵌入,同時要求非常大的科學的支撐,這樣的話,會受到很多的限制。進入到現在的市場到底有多少可以進行應用呢?比如這個地方有虛擬實境,比如在一個辦公室當中有,用戶想要拓展他們的體驗,想要什麼時候都可以,比如說在起居室、浴室、公共場所都可以,是無處不在的,同時有用戶的平臺可以進行使用,比如說對PC端來說是不太一樣的,特別是在VR當中,如果這個設備是比較高的接入點,移動性、便捷性不太好,這樣無法深入到大眾市場,就是滲透率不太高了,會有很多的限制。同時這個地方有很多的熱情。也就是說,對相應的權衡來說,要做一個權衡,或者是看看這個平臺中間的嵌入點是什麼。我們先看性能,就是PC當中有什麼樣的性能的體驗呢?但是這個地方有靈活性,我們可以看到不同的規模,比如說移動的規模是很大的,比如說有Pico,這是一個很好的例子,真正的客戶內嵌式的VR的平臺,可以利用移動技術來實現。

我現在關注一下相應的不同的集合。對嵌入點來說,非常簡單的道理,就是有一個非常好的處理器,在能耗、在相應的性能方面要做一個權衡。第一個晶片,我們可以關注這一點,可以提供沉浸式的VR,三個支柱,開始的時候講到三個支柱非常重要的一點,可以看到這麼一個視覺的質量,包括360的4K的,還有其他相應的處理器,還有不同的晶片組,還有3D的視覺的體驗。同時可以進行定位,可以進行降噪。包括了相應的過濾,可以進行降噪,還有就是可攜式的,或者是便於使用的,還有低頻的體驗可以來實現。

技術層面的問題主要的特徵是什麼?我們可以實現新的平臺的VR的獨立的一個設計的運行,可以通過驍龍820來實現。跟處理單元相關的,包括相應的視頻的引擎,包括GPU,還有就是我們的加速器第二個是什麼?就是我們的相應的傳感處理技術。第三個就是能耗,有高的性能,在行動裝置中實現,就不需要有很多不同的主機來實現這一點,可以實現高的性能。同時,在技術層面的細節,有一個非常好的特徵,在現在的設備當中可以提供什麼樣的體驗呢?這個地方的畫質非常好、畫面非常不錯,但是折射率,特別是關於相應的處理的能力來說,這個地方確實是非常好的焦點渲染,就是人的眼睛無法來處理全景的情況,不可能通過簡單的體素來實現,無法處理高的象素。我們是想可以渲染,只有幾個片斷,就是幾個不同的片斷是高的像素,最後是得到聚焦的,之後像素下降,怎麼發生的呢?我們會發現這個像素,這樣會有眼睛最終的技術,這樣可以進行焦點渲染,之後可以有非常沉浸的高質量的視覺體驗,同時還有GPU的性能非常高的提升,這個可以得到很多能效的節約。

另外,是音頻的情況。對用戶來說,如何讓他們有真正的沉浸式的體驗呢?這個是非常重要的,我們要進行匹配,也就是說你接收到的、你看到的,或者你頭當中接收到是什麼樣的要跟音頻進行匹配。如何感知呢?比如用戶看到左邊有一個巴士過來,之後他會轉頭,音頻也要進行感受,不同的方式。他還可以感受到巴士開始行駛了,用戶可以感受到巴士正在行駛,這個地方可以採用VR的焦點定位來實現,也就是說頭部的追蹤,我們會發現這是3D的,如何實現頭部的追蹤呢?你會發現你的移動的方式是什麼?比如說左右,或者說側邊或者是上下,我說的是3D的自由度的,或者是三點式的很好的移動。更加重要的體驗是需要我們六點式的,除了三點之外,或者是剛才提到的三個軸,你會看到這個頭是如何上下、左右進行移動的,這樣有驍龍20的技術,這樣可以實現六度自由度的運動。

接下來要強調的是延時的情況,從頭追蹤,剛才已經提到了,就是3D或者是6D要進行非常快的處理,這樣來實現六點的追蹤。回到GPS當中,很快地能反映在顯示器當中,這個地方有很多新的技術,就是要低於20ms,從頭移動,一直到這個地方,我們顯示器改變的時候,或者是說在顯示屏上顯示出來的時候,要低於20ms。同時不僅僅實現這一點,同時也讓用戶更加容易進行體驗。比如像常人一樣,或者開發者可以利用這些相應的技術。有VR的SDK來進行實現,可以進行實踐。

總結,有這些相應的VR,VR已經發生了,我們有很好的生態系統、技術。相應的晶片可以提供一個非常成功的沉浸式的體驗,包括高通的驍龍820來實現,同時還有智慧型手機的VR,同時還有專屬VR設備可以進行利用。可以通過我們的晶片來實現所有的特徵,還有就是應用程式,在我們網站當中有很多的描述。在我結束之前,我想要介紹一下,我們的郭鵬中國產品規劃的經理,他肯定會非常高興跟觀眾進行溝通。

郭鵬:大家上午好,我是高通中國區VR產品經理,我叫郭鵬。大家知道中國會是未來VR的主戰場,這裡有很豐富的硬體、軟體以及內容的產業鏈。中國也會是高通在VR方面最為關注的市場之一,我們將持續在移動式VR一體機領域為用戶帶來從視覺、聽覺,以及用戶交互這三個層面最為卓越的沉浸式體驗。如果接下來在座的各位對高通的平臺有任何的問題或者感興趣的話,歡迎下來跟Hugo swar或者我進行溝通。謝謝大家。

Hugo Swart:我就說到這兒,我希望大家了解到我們高通的情況,如何輔助、幫助這些實現,就是可以保證VR有非常廣泛的接受和採納。當然了,延續我們的話題,下面歡迎周宏偉很快地聊一下天,來談一談剛才我們談到的內容,也可以深入地談一下我們Qualcomm的內容。歡迎。

本文來源:網易科技報導 責任編輯: 丁鈺明_NT2591

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