由於每個月總有新遊戲推出,我們往往容易被信息淹沒,看不到那些備受期待的項目的動態。於是我們編輯部瀏覽了數百款已公布的遊戲,從中篩選出數十款最讓人迫不及待的作品。不論是《最後生還者 第二幕》這類即將到來的現象級遊戲,還是《上古捲軸 6》等遙遙無期的新作,又或是我們本月的封面特刊《Grounded》,這些作品都將改變未來幾年中遊戲界的面貌,並成為本世代的句號,新世代的開篇。從 3A 大作到獨立精品,請與我們一同展望未來,聽聽這些遊戲讓我們如此渴盼的原因。
31、《最後生還者 第二幕》(The Last of Us Part II)
登陸平臺:PS4發售時間:6 月 19 日
一直以來,《最後生還者 第二幕》都處在一個吸引著無限關注的風暴中心。首先,它是《最後生還者》的續作,故事是關於我們所深愛的喬爾、艾莉和他們在嚴峻末世下的艱難生活;其次,它是頑皮狗的最新一款遊戲,而這家工作室一向以盡善盡美的作品而聞名;第三,《最後生還者 第二幕》正值新舊世代的更迭,意味著它很有可能推動技術邊界,並產出驚豔世人的成品。有了這三者的交集,難怪全球各地的玩家們都對這部 PS4 獨佔遊戲如此期待。
在《最後生還者 第二幕》中,故事的焦點從喬爾轉向了艾莉,儘管喬爾仍會扮演重要角色,但長大成人後的艾莉才會是第一主角。續作與前作的時間線相隔五年,儘管我們尚不清楚中間到底發生了什麼,但從預告片中喬爾對艾莉說的最後一句話推斷,兩人的關係正處於一種緊張狀態。相比劇情,頑皮狗展示了更多的玩法片段,尤其強調你需要在保持移動時隱匿行蹤。你依舊可以搜刮場景,尋找並取捨各種物資,利用它們來製作治療道具或是能幫助你對付人類或感染者敵人的陷阱。前作中這種謹慎行動和潛行的結合尤其成功,我們也渴盼著等待《最後生還者 第二幕》正式上線時,會帶來怎樣的改進,雖然由於最近再度跳票的原因,我們不得不再多等一陣了。
—— Joe Juba
32、《生化變異》(Biomutant)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC發售時間:2020 年
自從 2017 年,開發商 Experiment 101 在科隆遊戲展上公布《生化變異》起,這款遊戲就已經奪取了我的注意 —— 起初是因為它那奇特的題材設定:一款末世後主題,帶有功夫元素的動物寓言?何樂而不為呢!而在接下來的幾年中,見到它的實機動作演示也讓我興趣漸濃,精美的畫面,豐富的自定義元素,以及開發團隊為老套玩法賦予新鮮感的訣竅,都讓我很欣賞這款遊戲的潛力。而它的「寓言」內容,則體現在你在遊戲中所進行的諸多道德抉擇。
工作室主管 Stefan Ljungqvist 表示遊戲中的選擇不僅會影響你的善惡形象與勢力關係,還會潛移默化地影響你角色的「內省(inner dialogue)」。而這也會改變你角色所能使用的特異功能。畢竟,這款遊戲一如其名,其核心的玩法閉環就在於你如何改變自己的基因構造與相應能力。被困在一個場景解謎中了嗎?興許重組下自己的 DNA 結構就能柳暗花明。總之,對於這款第三人稱(或者說地第三「動物」稱)視角的動作遊戲,我已經等不及要上「爪」一試了。
—— Jeff Cork
33、《欺詐之地》(Griftlands)
登陸平臺:PC發售時間:2020 年末
在大多數 RPG 中,口才技能往往是一種花言巧語騙過保安的可選方式,但由 Klei Entertainment 開發的《欺詐之地》則採用了另一種設計方向。口才將會是你旅途中的重要部分,因為它同樣包含了卡牌構築元素(但遊戲不含微交易),會讓你切實感受到「唇槍舌戰」的重要性,而不只是衝著對話框一頓狂點就行。
《欺詐之地》中的口才博弈和實際對戰分別有自己的牌組,但它們的玩法都是相似的:你不斷利用進攻與防守牌來試探你對手的底牌,耗光他的護甲。而這款 Roguelike 遊戲的永久死亡設定也讓每場戰鬥都平添了幾分兇險,不論是普通遭遇戰還是面對關底 BOSS,你都需要認真面對。我尤其喜歡遊戲流程中的自由度,比如對待 NPC 的方式(類似寵物等同伴有時會給你幫忙)、戰鬥的成敗、以及前往地圖的哪塊區域,都會影響你的牌組構建。好在,不論你怎樣組牌、抉擇或扮演哪個主要角色(主角一共有 4 人),遊戲都會保證有足夠的策略體驗。《欺詐之地》是個危機四伏的地方,而你的口才將與作戰能力同等重要。
—— Matthew Kato
34、《食人鯊》(Maneater)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC發售時間:5 月 22 日(Switch 版待定)
扮演一頭鯊魚聽起來似乎已是種新奇的體驗,但開發商 Tripwire Interactive 對《食人鯊》抱有更大的願景,那就是將它打造成一個廣闊、劇情驅動的 RPG。玩家將操控一頭年輕的牛鯊,通過不斷吞吃生物來達到成年期,而且還會有知名配音演員 Chris Parnell 作為旁白,陪伴你的這段成長旅程。鯊魚可通過完成任務或吞噬特定的幾種肉(包括人肉,如果你想走邪惡路線的話)來快速成長,並最終從開放海域逐漸巡遊到海灘景點、灣岸附近的河流入海口、甚至是一個類似海洋世界的地方。
在我們所羅列的 60 款遊戲中,《食人鯊》是最為狂野、搞怪、必須親眼所見才能相信的一部作品。隨著你的鯊魚成長,也會獲得各種新技能,比如掃尾或鯊車,而這種種磨練都是為了讓自己變得足夠強大,從而最終有機會打倒 Scaly Pete 這名人類,為你的母親報仇。除此之外,你必須謹慎選擇自己的對手,因為體型十分重要,比你體型更大的生物就能將你輕易撕碎。
—— Andrew Reiner
35、《洞窟探險 2》(Spelunky 2)
登陸平臺:PS4/PC發售時間:待定
《洞窟探險》最初只是一款 PC 上的免費遊戲,但後來逐漸發展成一部現象級的 Roguelike 獨立作品,讓玩家們可以在隨機生成的關卡中收集珍貴的寶石,同時避開陷阱和防範敵人的攻擊。粉絲們對於這一續作已經期待許久,但這種等待是值得的。在《洞窟探險 2》中,玩家可從眾多主角中任選一位來開始探險,其中還有一位是前作主角的女兒。
遊戲設計師 Derek Yu 在 2017 年公布了《洞窟探險 2》,但從未透露更多細節。不過他確實提到,他希望讓玩家的每次探險都是獨一無二的,成為一段個人化的旅程。跟前作一樣,《洞窟探險 2》中將會有各種用途廣泛的道具可供購買,如炸彈、霰彈槍和噴氣背包等。
新增的合作模式則可以讓那些未來的「考古學家」們一起聯手闖關。初代《洞窟探險》已經讓人著迷不已,我無法想像這部續作將會給人帶來怎樣的驚喜。
—— Ben Reeves
36、《靈魂擺渡人》(Spiritfarer)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC 、Switch發售時間:2020 年
開發商 Thunder Lotus Games 將《靈魂擺渡人》形容為「一款死亡主題的休閒管理遊戲」,而這種表述可能更令人疑惑不解。畢竟,死亡通常不會是我喜歡的模擬類遊戲題材,但《靈魂擺渡人》似乎以一種創造性的方式,將這一沉重的主題成功融入進了這部作品之中。
在遊戲中,玩家將扮演 Stella,將逝者從生的世界擺渡到另一邊。當乘客的靈魂登上船後,Stella 將通過對話與滿足遺願的形式來與之建立聯繫,而這些遺願往往是各種特定物品,可以在下次靠岸進行收集。此外,你所收集的物品也可用於其他一些休閒活動中,例如釣魚、耕種、烹飪和手工製作。
隨著旅程的不斷深入,Stella 的船也將會逐漸增大,最終變成一座航行於海上的「村落」。不同的靈魂會住進不同的房間,並展現出各自的個性。雖然最後你都會與他們一一告別,但我也很想知道玩家們在這段萍水相逢的時光裡,與他們產生怎樣的交集與寬慰。
—— Joe Juba
37、《星之海》(Sea of Stars)
登陸平臺:PC、主機(待定)發售時間:2022 年
開發商 Sabotage 曾於 2018 年推出過獨立遊戲界的寵兒《信使》,而在接下來的這部新作中,他們打算通過回溯過去的方式來展望未來。《星之海》是一款與《信使》處於同一世界觀的回合制 RPG。不過,這一前傳性質的作品並非意在講述角色的起源故事,而是想讓玩家們更了解遊戲中的世界。你可以控制擁有太陽和月亮之力的兩位「至日之子(Children of the Solstice)」,與險惡怪物所創造出來的憎惡之物進行對抗。顯然《星之海》的設定也受到了玩家們的熱捧:工作室曾於三月份在 Kickstarter 上發起眾籌活動,僅用了不到 24 小時就完成了目標。
—— Brian Shea
38、《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)
登陸平臺:PS4發售時間:2020 年 7 月 17 日
科幻戰爭類遊戲的粉絲們往往不知珍惜,因為這一題材的作品幾乎數不勝數。相比之下,我們這些喜愛武士電影的玩家們,擁有的選擇就寥寥無幾了。不過這種情況可能會在幾個月後有所好轉,因為 Sucker Punch 工作室的《對馬島之魂》就要發售了!
遊戲名稱中的「對馬島之魂」—— 即主角,有著許多招數:他除了能靈活運用武士刀和弓箭外,還能進行偷襲、煙霧彈幹擾和鉤索等操作,讓我這種《天誅》系列的粉絲簡直是心潮澎湃。武士刀是進攻與反擊的完美結合,而它所擁有的致命殺傷力,也足以讓你的蒙古敵人聞風喪膽。
由於 Sucker Punch 是索尼全球工作室的一員,因此我們有理由相信《對馬島之魂》在開發時也為擁有強大硬體配置的 PS5 作了相應的準備。我一直都對有著廣袤開放世界的遊戲感到著迷,如果能在享受這種豐富場景的同時不受緩慢的地圖加載速度所折磨的話,那簡直是太棒了。
—— Jeff Cork
39、《致命預感 2:因禍得福》(Deadly Premonition 2:A Blessing in Disguise)
登陸平臺:Switch發售時間:2020 年
初代《致命預感》是一部充滿了古怪角色和另類魅力的視覺偵探小說。製作人末弘秀孝也將回歸《致命預感 2》這部前傳性質作品的開發,為我們帶來一系列發生於紐奧良的連環謀殺案之謎。像我這樣熱切的粉絲,為了與主角 Francis York Morgan 和副手 Zach 重逢的這一刻,已經等了有十年了。希望製作團隊能讓我在新作中重新感受到那種獨特的邪典魅力。
—— Joe Juba
40、《勇氣默示錄 2》(Bravely Default II)
登陸平臺:Switch發售時間:2020 年
一些日式 RPG 的粉絲們早在 3DS 時代就已經愛上了《勇氣默示錄》系列。為了讓它在 Switch 上重現當年輝煌,任天堂最近公布了遊戲的一段演示視頻,展示了該系列標誌性的,通過儲存/透支 BP點數來積累/超額行動的回合制戰鬥系統,以及趣味十足且極為重要的職業搭配設計。畫面上,遊戲的 3D 視覺效果得到了很大提升。
此外,之前曾開發過系列前作的原班人馬,兼《歧路旅人》的開發團隊,也將在這部續作中回歸。他們在 Switch 這一更強大的平臺上會呈現出怎樣的創意呢?就讓我們拭目以待吧。
—— Kimberley Wallace
41、《暗黑地牢 2》(Darkest Dungeon 2)
登陸平臺:PC發售時間:待定
《暗黑地牢》將幽暗又迷人的宇宙恐怖(cosmic horror)世界觀和 Roguelike 地牢玩法融合在一起,讓玩家在數不盡的英雄死亡和無盡磨難之中體會到遊戲所具有的洛夫克拉夫特式恐怖。儘管如此,玩家們也可以在這絕境之中找到希望,並蛻變成英雄。目前除了一支預告短片之外,這部續作的消息屈指可數。而在預告片中,我們可以見到一些曾在前作出現的人氣角色,他們都已擺好架勢,準備跨越前方那座令人發狂的冰封山脈。雖然這部續作的系統或許不會有徹頭徹尾的改變,但 Red Hook 工作室勢將再為我們獻上一部「San 值狂掉」的哥德式佳作。
—— Daniel Tack
42、《12 分鐘》(12 Minutes)
登陸平臺:Xbox One、PC發售時間:2020 年
警察們即將破門而入,將你和你的伴侶毆打至屈服。這種狀況正在這個公寓中無盡上演,那麼下一次你該如何應對?這款迷人的時間循環解謎遊戲以 12 分鐘為一次循環,你需要在這有限的時間裡竭力解決難題。是拿起菜刀還是試圖冷靜交談?每種決策都有著相應的後果,並在下次警察到來前給你更多的信息。而且遊戲中你幾乎可以跟任何物品互動(雖然只是在一間小公寓裡),這也讓開發中的《12 分鐘》成了目前最有吸引力的敘事性遊戲之一。
—— Matt Miller
43、《Fuser》
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC發售時間:今年秋季
以創新聞名的開發商 Harmonix 有著長久的音樂遊戲的製作歷史,而在見過他們的新作預告後,我已經感到興奮不已。這家經驗豐富的開發商已為我們帶來了一系列出色的作品,如《Dropmix》,它允許玩家將記錄了不同歌曲的遊戲卡牌放在專用底座上,結合手機 app,以類似打碟的手法去創作屬於自己的混音。即將在主機和 PC 平臺發售的《Fuser》也有著類似的玩法。
在遊戲中,玩家扮演一名 DJ,需要根據臺下粉絲的要求來混合不同的樂曲,並在適當時間播放合適的曲目,調動現場氣氛,以此奪得高分。
Harmonix 承諾遊戲將會提供 100 多首歌曲,不過早在遊戲宣布立項時,他們就已經展現出了自己引以為傲的選曲廣度。不論是 Warren G 和 Nate Dogg 的《Regulate》,還是碧梨的《Bad Guy》,抑或是衝撞樂隊(The Clash)的《Rock the Casbah》,遊戲中有著多種風格的歌曲供你選擇。而這些歌曲在遊戲中所碰撞出來的獨特火花,也讓玩家可以大飽「耳」福。
—— Matt Miller
44、《Hytale》
登陸平臺:PC、Mac、Linux發售時間:2021 年
如果你是《我的世界》數百萬粉絲中的一員,同時也對「圖形強化更新包」(用於給遊戲增加新的材質紋理和提升視覺效果)的取消開發而感到失望的話,也許可以考慮一下《Hytale》。這款由 Hypixel 工作室打造的沙盒遊戲將於 2021 年發售,支持多名玩家共同探索一系列隨機生成的生態場景、對抗成群的邪惡怪物,並親手建造一個帝國。
不過,Hypixel 工作室並不希望《Hytale》只是一款畫面更精美的《我的世界》。他們打算放出在開發《Hytale》過程中所有使用過的製作工具,從而讓粉絲們自由創作想要的 mod。實際上,工作室正是由一群滿懷熱忱的玩家組成的,他們曾運營過《我的世界》中最受歡迎的一些伺服器,所以我相信他們也深知如何能讓玩家群體感到滿意。
—— Ben Reeves
45、《Valorant》
登陸平臺:PC 發售時間:今年夏季
在憑藉《英雄聯盟》成為享譽全球的遊戲公司之後,拳頭正在以前所未有的速度開發各種項目。對於《Valorant》,拳頭並沒有將其納入《英雄聯盟》宇宙中,而是打造出了一款 MOBA 類型的戰術射擊遊戲,並更加強調操作水平和團隊配合。這款免費的射擊遊戲將會不斷推出新內容,所以儘管一開始只有 12 位英雄和 4 張地圖,顯得有些「寒酸」,但拳頭已向我們證明了他們在長久運營一款遊戲上的經驗與實力。我們也等不及想要見證一下,《Valorant》將如何在競爭激烈的眾多第一人稱射擊遊戲中脫穎而出了。
—— Brian Shea
46、《樂高星球大戰:天行者傳奇》(LEGO Star Wars:The Skywalker Saga)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC發售時間:待定
「戰爭從未改變」—— 除了在《樂高星球大戰》中。多年以來,TT Games 一直在為自家的經典合家歡系列推陳出新,但它輕鬆友好的核心理念,自 2005 年第一部《樂高星球大戰》作品推出後就沒有改變過。《天行者傳奇》將是該系列中最與眾不同的一作。這款適合多人合作的動作遊戲,將引領玩家經歷九部太空歌劇般「星戰」電影中的所有事件。每一部的場景都各不相同,戰鬥體驗也會煥然一新。目前看來,這部特別的《樂高星戰大戰》製作精良,值得等待。
—— Ben Reeves
47、《彩虹六號:封鎖》(Rainbow Six Quarantine)
登陸平臺:PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC發售時間:待定
自從《彩虹六號:封鎖》在 2019 年 E3 上公布後,育碧就一直對這部新作緘口不言。不過一支簡短的預告片,則告訴了我們遊戲世界中正肆虐著夢魘般的外星疫病以及一些耐人尋味的小細節,同時這將是一款三人合作遊戲。
我們對這款遊戲抱有很大信心。既然在標題中加入「彩虹六號」,就意味著它很可能繼承《彩虹六號:圍攻》中經過精心打磨,節奏明確且不乏策略考驗的戰鬥系統。《彩虹六號:圍攻》曾在限時推出的「爆發」模式中嘗試過 PvE 戰鬥,而《封鎖》則打算把這一模式發揚光大,讓玩家與瘟疫展開一場惡戰。考慮到現實世界中的處境,這聽上去也是種不錯的宣洩方式。
—— Jeff Cork
48、《鋼鐵俠 VR》(Iron Man VR)
登陸平臺:PS VR發售時間:待定
鋼鐵俠的戰術面甲簡直就是為 VR 量身打造的,而且扮演這位超級英雄在天空翱翔也是一種刺激無比的體驗。開發商 Camoflaj 表示遊戲將會有完整的劇情,反派為「幽魂(Ghost)」,同時玩家也可以在託尼·史塔克的車庫中隨意選擇不同的裝甲。這是除《半衰期:愛莉克斯》以外,我最期待的 VR 遊戲了。
—— Andrew Reiner
49、《速度與激情:十字路口》(Fast & Furious Crossroads)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC發售時間:待定
隨著範·迪塞爾等電影原班人馬的加入,這部以「速度與激情宇宙」為背景的官方遊戲終於要與玩家們見面了。這個一直像電子遊戲般展開劇情的系列電影,如今也獲得了應有的改編待遇。更棒的是,遊戲中混亂而瘋狂的駕駛體驗是由 Slightly Mad Studios 一手打造,而《賽車計劃》和《極品飛車:變速》系列也正是出自這支團隊之手。
—— Andrew Reiner
50、《看門狗:軍團》(Watch Dogs:Legion)
登陸平臺:PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC發售時間:待定
在《看門狗:軍團》中,DedSec 黑客組織的優勢之一便是它的隱匿性,你可以招募倫敦市中的幾乎任何一位市民來加入隊伍,攜手對抗政府的監視,這點聽起來也讓人興奮不已。除了這種自由度外,親手指揮隊員,通過各種手段滲入並奪回倫敦也讓我躍躍欲試。希望在正式版中,每名角色都會有豐滿的人物形象,並配有相應的任務供玩家選擇。這些可能性若能與這座大都會中成千上萬的街區(以及育碧從開發《刺客信條》系列中積累的豐富開放世界製作經驗)完美結合,那麼《看門狗:軍團》或許會成為開發世界遊戲中的一步巨大飛躍。
—— Matthew Kato
51、《流氓英雄:塔索斯的廢墟》(Rogue Heroes:Ruins of Tasos)
登陸平臺:PC發售時間:2020 年
《流氓英雄:塔索斯的廢墟》這款 ARPG 從 8-bit 和 16-bit 時代的《塞爾達傳說》中汲取了許多靈感,並支持單人遊玩或四人聯機。最近我與一名好友共同試玩了 20 分鐘遊戲,我們都很喜歡遊戲中視玩家數量而有所變化的地牢解謎設計。比如有一次,我們需要在穿越一個危險地牢的同時來回傳球。
《流氓英雄:塔索斯的廢墟》有著「砍殺」式的戰鬥、城市建造、耕種、釣魚等豐富玩法,並將這些置於一個充滿隱藏元素的獨特世界中。遊戲的操作手感一流,戰鬥也頗具挑戰性,而且我也很喜愛開發商 Heliocentric Studios 所打造出的藝術風格。這款遊戲雖然名聲不顯,但絕對值得一試。
—— Andrew Reiner
52、《先驅者》(Outriders)
登陸平臺:PS5、Xbox One、Xbox Series X、PS4、PC發售時間:2020 年
如果我提議一起逃離當下現實處境的話,不管用什麼方法應該都會有人附議吧?《先驅者》中的角色則更為激進,他們直接離開了已經淪為一片廢墟的地球,飛向太空。那麼結果如何呢?由於這是一款第三人稱視角的合作射擊遊戲,因此答案顯然是「不容樂觀」。People Can Fly 工作室在遊戲中添加了刷刷刷的戰利品系統和各種技能與能力,跟紮實的槍戰戰鬥相得映彰,讓《先驅者》不再是另一款泯然眾人的射擊遊戲。
我們曾經試玩過幾小時《先驅者》,而我直到現在還意猶未盡。跟《無主之地》系列相比,《先驅者》的基調更加嚴肅和黑暗,但也不像《全境封鎖》那樣絕望和荒涼。由於沒有 PvP 元素,開發團隊得以專注於設計遊戲中的戰鬥和場景破壞,讓你感覺所向披靡。誰都能夠射擊,但如果這款遊戲能讓你減慢時間然後將敵人剝皮呢?這也是《先驅者》的一個獨到之處。
遊戲的創意總監 Bartek Kmita 承諾在未來會放出更多消息,並且也對遊戲的按時發售信心十足。「目前大家的生活節奏都被新冠疫情弄得一團糟,但我們團隊仍在努力工作著,並將於今年節日假期正式發售遊戲。」
—— Jeff Cork
53、《火炬之光 3》(Torchlight III)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC發售時間:2020 年
顯然,《火炬之光》曾從《暗黑破壞神》中汲取了不少靈感,但憑著令人印象深刻的動作畫面、充滿各種戰利品的地牢和豐富的角色自定義選項,它讓許多玩家愛上了這一系列。但遺憾的是,我們已經有近八年沒有見到該系列的新作了。
《火炬之光 3》原本叫做《火炬之光:前線(Torchlight Frontiers)》,並擁有更多大型多人在線(MMO)元素,但開發團隊意識到這款遊戲完全可以作為一款正統續作,於是將它正式更名為「火炬之光 3」。在這部新作中,將會有新的種族、可升級的堡壘和探索荒野途中可斬獲的大量戰利品,同時你還需要保衛諾瓦斯特拉亞(Novastraia)免受敵人侵襲。還有一個好消息,那就是寵物系統也回來了!《火炬之光》是以砍殺和刷刷刷為核心玩法的眾多 ARPG 中,為數不多能與《暗黑破壞神》同臺角力的優秀作品之一。所以我們也很期待在經過這麼長時間的蟄伏之後,《火炬之光 3》會帶給我們怎樣的驚喜。它能再次重現當年勇嗎?希望如此。
—— Kimberley Wallace
54、《流放之路 2》(Path of Exile 2)
登陸平臺:PC發售時間:待定
《流放之路 2》在給玩家們帶來全新戰役模式的同時,還提供了比肩前作的大量終局內容,伴隨著數不清的新提升和改動。這意味著玩家們可以在戰役模式下奮勇升級,然後投身於無比豐富的終局內容,在各種龐大地圖中盡情冒險。除了新的戰役劇情,《流放之路 2》的重點在於打磨和完善當前的遊戲系統,如寶石鑲嵌和被動技能樹等。玩家們也可以期待這部新作保持賽季天梯與更新,讓遊戲葆有新鮮感。《流放之路 2》最早將於 2020 年底發布 Beta 測試。
—— Daniel Tack
55、《漫威復仇者》(Marvel's Avengers)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Stadia、PC發售時間:9 月 4 日
得益於漫威電影宇宙,復仇者聯盟的成員是這個星球上最廣為人知的幾位超級英雄之一。這也合情合理,畢竟幾乎每個人都希望自己擁有美國隊長、鋼鐵俠或雷神的超能力。今年晚些時候,Crystal Dynamics 將會在《漫威復仇者》這部生動的英雄史詩中,帶領玩家們穿越漫威宇宙,實現這些夢想。當你努力集結你的團隊時,你可以升級復仇者們的主基地 —— 一艘退役的天空母艦(Helicarrier)。我已經等不及要在單人戰役模式和四人合作任務中,用各種戰利品來改造我最喜愛的超級英雄了(四人合作任務將在遊戲發售後推出)。
—— Ben Reeves
56、《吸血鬼:避世血族 2》(Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC發售時間:2020 年
我對於吸血鬼社會的了解程度僅限於電影《吸血鬼生活》,但《吸血鬼:避世血族 2》中形形色色的吸血鬼故事和傳說吸引了我的注意力,讓我想要進一步了解他們的世界。
各種吸血鬼派別紛爭背後的政治原因尤其讓我好奇,這也是 Hardsuit Labs 工作室努力打造的遊戲世界的一部分,同時這個世界中還有著不同的處世哲學和神奇能力。比如吸血鬼可以在開放場景的西雅圖市裡飛行、變成迷霧、或施展致命魅惑,並通過完成各種任務來了解不同的吸血鬼氏族。這實在是太有意思了。
更有趣的是吸血鬼與人類世界之間的微妙關係。通過人類來獲取血食和強化技能,但同時努力不讓自己失去人性,這是一種耐人尋味的掙扎。此外,《避世血族 2》對第一人稱視角的大量運用也賦予了更多沉浸感,讓我們以一種現代化的方式,去領略永生於世界邊緣的吸血鬼遺族的生活。
—— Matthew Kato
57、《罪惡帝國》(Empire of Sin)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC發售時間:待定
傳奇遊戲設計師夫婦 John Romero 和 Brenda Romero 將與他們的團隊一起,帶領玩家們重回 1920 年代禁酒令時期的芝加哥。雖然你將扮演持槍的黑幫成員來探索這座城市,但這並不是一款射擊遊戲。相反,若想從敵對的黑幫或組織中奪回城市的掌控權,你需要通過以回合制為基礎的策略/戰術系統,控制你的角色進行說服、恐嚇或血拼等操作。
至於如何一步步奪得更多的權力,也有著各種不光彩的方式:開設賭場、釀酒廠和地下酒吧、向他人收取保護費以及擴大自己的勢力範圍等。同樣你也可以通過賄賂和打壓他人來得到一切,但同時也要小心你的一些所謂的「盟友」,他們或許正等著一個絕佳時機來給你背後捅刀並重新奪權。
—— Daniel Tack
58、《巫師布魯克》(Witchbrook)
登陸平臺:待定發售時間:待定
通過《星界邊境》與《戰律》等自家作品,兼發行了《星露谷物語》,Chucklefish 已經在人們心中樹立了良好的口碑。它的新作《巫師布魯克》看起來尤為有趣:遊戲中你將扮演一名見習的魔法學校學生,努力想在練習魔法與日常生活之間維持平衡,並同時決定一些尤其重要的事 —— 比如邀請誰一起參加畢業舞會?Chucklefish 最近宣布《巫師布魯克》將採用一種全新的藝術風格,我們也能見到那等距視角下色彩豔麗生動的像素畫面。開發團隊很樂意與大家分享遊戲的開發情況,因此我們了解了不少關於這款遊戲的信息,但還無從得知它將登陸哪些平臺和正式發售時間。就目前看來,《巫師布魯克》倒挺像是發生在《哈利波特》世界中的《星露谷物語》,不失為一種古怪又新奇的組合。
—— Matt Miller
59、《萬智牌:傳奇》(Magic:Legends)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC發售時間:待定
你是否曾幻想過這樣一款 ARPG:裡面不僅有著《萬智牌》世界的角色和卡牌,而且還免費開放。那麼現在你的夢想成真了。Cryptic Studios 賦予了威世智旗下的這款標誌性卡牌遊戲新的涵義。在《萬智牌:傳奇》中,玩家們可以體驗完整的戰役劇情、頗具難度的戰鬥,甚至還可以跟其他鵬洛客進行在線對決。我們有幸在幾個月前率先體驗了這款遊戲,而它將自定義組牌和《暗黑破壞神》式戰鬥的結合,確實讓人耳目一新,可謂是一款極具野心又令人興奮的潛力之作。
—— Daniel Tack
60、《守望先鋒 2》(Overwatch 2)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC發售時間:待定
雖說在去年的暴雪嘉年華上,暴雪已經讓參會者試玩了一小段《守望先鋒 2》的內容,不過他們至今仍未透露遊戲的具體發售時間。儘管我們都很希望在今年就見到《守望先鋒 2》,但目前來看我們可能要到 2021 年才能見到遊戲的真面目了。在此前一次訪談中,《守望先鋒 2》的遊戲總監 Jeff Kaplan 曾向我們表示「遊戲的開發進程非常順利,開發團隊也十分享受製作遊戲的過程,我甚至覺得我們對遊戲有了更深層次的理解。」可惜隨後,暴雪就宣布說將不會在今年內公布遊戲的發售時間。
在試玩《守望先鋒 2》的數小時中,我可以很有把握地說:這種等待是值得的。它的核心,還是我們所喜聞樂見的 MOBA 類射擊遊戲,但新加入的遊玩方式賦予了它新的可能。比如說「劇情體驗(Story Experience)」模式,這是初代《守望先鋒》所迫切需要的東西。在有了這個模式後,玩家們就不必跳轉到網頁上去觀看劇情動畫短片,而是得以在遊戲內直接體驗一個完整的故事。這一模式支持多人同玩,還有著獨特的新地圖,配以各種精心設計的精彩瞬間、Boss 戰、隱藏要素等內容。此外,你也可以在「英雄使命(Hero Missions)」模式中體驗 PvE 戰鬥,並有機會用新獲得的能力來強化你的英雄。
暴雪希望在《守望先鋒 2》中,PvE 可以像 PvP 一樣充滿成就感,成為遊戲不可分割的一部分。同時新加入的「機動推進(Push)」模式就像是一場拔河遊戲,只不過繩子被替換成了機器人,這給遊戲又增添了幾分趣味性。至於新 PvP 內容,你甚至不需要購買《守望先鋒 2》就能體驗到,因為這部續作中的所有 PvP 新內容都將對擁有初代《守望先鋒》的玩家免費開放。
—— Andrew Reiner