精華盤點:IGN評選史上最偉大的百款遊戲 前二十名!

2020-12-05 遊俠網

IGN盤點了遊戲史上最具影響力的遊戲前一百名,這份名單包含了2017年12月31日之前的所有遊戲。就像任何一種藝術形式一樣,在遊戲這片遼闊而又充滿想像力的疆域上,有些作品一經問世便開啟了一個新的領域,給整個業界帶來了活力。這些遊戲未必是畫面最好的,有些作品以現在的眼光看來未免過於簡陋,但它們毫無疑問在當時有著巨大的影響力。

在本榜單的前20名中,我們能夠看到一些如雷貫耳的名字,另一些則...基本上都是如雷貫耳,可以說出現在這裡的,只能是那些極其優秀,或者是某個遊戲類型的奠基式作品。

20.美國末日(The Last of Us)

開發商:頑皮狗

發行日期:2013年6月

遊戲類型:動作生存冒險

時隔多年,喬爾和艾莉的故事依然令人難以忘懷。劇本、演出以及配音的極其出色都使得《美國末日》中的角色刻畫異常真實。頑皮狗兩年的秘密開發確實給玩家帶來了非常大的震撼,向我們展示了遊戲和故事間的結合會獲得多麼強大的情感力量。

有趣的是,在遊戲上市之前,許多出版商認為封面上的女性角色會影響到銷量,所幸經過頑皮狗的努力艾莉還是留在了封面上。

19.毀滅戰士(DOOM)

開發商:id Software

發行日期:1993年12月

遊戲類型:FPS

當玩慣了8位和16位遊戲機上的平臺和橫版過關遊戲的玩家第一次看到《毀滅戰士》時,那種感覺只能用「瞠目結舌」來形容。前所未見的玩法,精彩的圖形表現,出色的武器設計以及讓人看了就想突突突的可怖怪物。你甚至可以在區域網內和朋友一起突突突!《毀滅戰士》改變了FPS遊戲的一切。

18.時空之輪(Chrono Trigger)

開發商:史克威爾

發行日期:1995年3月

遊戲類型:RPG

SQUARE與ENIX首次共同合作,帶來了有史以來最為夢幻的豪華製作陣容:《最終幻想》之父坂口博信,《勇者鬥惡龍》之父崛井雄二,《七龍珠》作者鳥山明,加藤正人負責大部分劇本,音樂上則是光田康典與植松伸夫。無論是通過時空旅行改變故事走向還是多結局的遊戲模式,《時空之輪》都是SFC上畫面、音樂及藝術性的巔峰作品。

17.俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)

開發商:Rockstar

發行日期:2013年9月

遊戲類型:動作

《俠盜獵車手5》製作預算為2.45億美元,是史上成本最高的電子遊戲,但與之相對的,在遊戲發售的72小時內,就為R星賺了10億美元。事實上,單靠預購R星就收回了製作成本。即使已經過去好些年頭,關於這款遊戲的爭論與糾紛也依然存在。GTA5向玩家們展示了一個細節豐富而真實的城市,它毫無疑問是有史以來最為成功的電子遊戲之一。

16.黑暗之魂(Dark Souls)

開發商:From Software

發行日期:2011年9月

遊戲類型:動作

關於《黑暗之魂》首先要提到的當然是它的難度,作為《惡魔之魂》的精神續作,宮崎英高再一次將黑暗奇幻的遊戲風格,探索迷宮並遭遇敵人的恐懼感,以及使用精確的操作打倒敵人的成就感等要素髮揚光大。在這個過程中你會見識到各種各樣的死法,和遊戲史上最經典的BOSS。痛苦和喜悅相輔相成,密不可分。

15.街頭霸王2(Street Fighter2)

開發商:卡普空

發行日期:1991年

遊戲類型:格鬥對戰

說起最好的格鬥遊戲,你會想起什麼?《街頭霸王2》是無數格鬥遊戲後來者的模仿對象,塑造出一大批如「春麗」、「隆」這樣的經典遊戲角色,既多樣同時又富有幻想。現在的玩家可能難以理解在當年的《街頭霸王2》是多麼的特別,除了它趨近完善的平衡性外,充滿想像力的設計,加上卡普空不斷的更新和改動,自1991年發售開始就不斷獲得各種獎項提名。《街頭霸王2》使格鬥對戰這一遊戲形式真正發揚光大。

14.超級馬裡奧兄弟(Super Mario Bros)

開發商:任天堂

發行日期:1985年

遊戲類型:冒險

提到遊戲就是這個紅帽子水管工,《超級馬裡奧兄弟》的BGM從80年代至今一直都是電子遊戲的象徵之一。任天堂從歐美電子遊戲界的灰燼中崛起,普及了平臺遊戲。無論你玩沒玩過《馬裡奧》系列,甚至無論你是不是一名任天堂遊戲玩家,只要經過了那個時代,都對這首專屬的BGM耳熟能詳。

13.光環:最後一戰(Halo Combat Evolved)

開發商:微軟

發行日期:2001年11月

遊戲類型:FPS

《光環:最後一戰》實際上就是《光環1》,雖然它既沒有開創FPS的時代,甚至也不是第一款主機FPS遊戲,但它為主機FPS遊戲提供了一個完善的手柄操作方案。《光環》給我們帶來了一個豐富而精彩的科幻世界,一個充滿魅力的主人公形象。同時將第一人稱與第三人稱的駕駛模式完美結合,加上近乎完美的多人模式體驗,初代的《光環》是當之無愧的傳奇。

12.惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)

開發商:科樂美

發行日期:1997年3月

遊戲類型:ARPG

如果一款遊戲有著很強的操作樂趣,並且主角置身於一個奇幻而獨特的世界觀中,在這裡有數不清的秘密,帶給玩家這段豐富而又有趣的體驗的遊戲就叫做《惡魔城》。如果玩家在打敗大量BOSS,揭開秘密,以為自己將要通關遊戲的時候,卻發現冒險只進行了一半。顛倒的第二座城堡並不僅僅是偷懶而已,大量的新BOSS,奇妙的新裝備道具,它不僅僅是一款有趣的橫版捲軸遊戲,華麗的哥德式像素藝術,奇妙的音樂,動畫、音效、遊戲玩法,它們完美的結合在了一起。這就是《惡魔城:月下夜想曲》。

11.傳送門2(Portal 2)

開發商:Valve

發行日期:2011年4月

遊戲類型:FPS/解謎

誰能想到在經典的《傳送門》之後,V社能夠再次創造經典呢?新的角色,更加有趣而又幽默的對白,為玩家展示了一個宏偉而深邃的世界觀。令人不由好奇V社是如何賦予有限的角色如此多的幽默感的。每當玩家通過一個區域,都會對下一個區域感到萬份好奇,這款幾乎沒有戰鬥要素的FPS有時實在是太特別了。

10.超級馬裡奧64(Super Mario 64)

開發商:任天堂

發行日期:1996年6月

遊戲類型:動作

這是馬裡奧從2D畫面走向3D的首次嘗試,就為「3D遊戲」的概念立下了標杆,極大的影響了後來的業界。馬裡奧在3D化的舞臺上也依舊是那個吃蘑菇的馬裡奧,但他還學會了遊泳、後空翻和超級跳。其對於3D視角的運用和空間操作角色移動的理念直到現在也是3D遊戲的設計基礎。任天堂用《超級馬裡奧64》再一次向世界宣告自己的統治地位。

9.荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)

開發商:Rockstar

發行日期:2010年5月

遊戲類型:動作冒險

如果現在有玩家想要買XBOX 360主機,那麼他可能就是為了玩《荒野大鏢客:救贖》。這就像一個真正的西部世界,有著各眾多形象各異,魅力十足的角色,他們每個人都有著自己的故事,和存在的理由。這是一款你會迫不及待和朋友分享的遊戲,在你沉醉於西部冒險的這段時間裡,每當你打開遊戲,就像是在書寫自己屬於自己的故事。

8.半條命2(Half-Life 2)

開發商:Valve

發行日期:2004年11月

遊戲類型:FPS

當玩家開始了這段反烏託邦式的冒險,當玩家第一次拿起重力槍時,你很難說V社在2004年的這項技術給玩家帶來多麼大的衝擊。新穎的遊戲設定和逼真的物理效果,都讓人忍不住想要找一波殭屍來試驗自己的新玩具。《半條命2》給玩家帶來了一段前所未有的遊戲體驗,唯一讓人遺憾的可能就是你永遠也看不到故事的結局了。

7.俄羅斯方塊(Tetris)

開發者:阿列克謝·帕基特諾夫

發行日期:1984年

遊戲類型:休閒

移動、擺放、消除。《俄羅斯方塊》的樂趣就是這麼簡單。實際上《俄羅斯方塊》在世界範圍內的巨大影響力有一部分來源於任天堂在GB掌機上的成功。然而誰沒在手機或其他移動平臺上玩過這款遊戲呢?隨著遊戲的不斷發展,畫面和玩法不斷創新,但這款簡單的遊戲永遠有著獨特的魅力。

6.超級馬裡奧兄弟3(Super Mario Bros 3)

開發商:任天堂

發行日期:1988年10月

遊戲類型:動作冒險

《超級馬裡奧兄弟3》在繼承了前作的角色,規則以及遊戲要素的同時,融入了許多新的元素和玩法。除了前作的「超級馬裡奧」和「噴火馬裡奧」形態之外,還新加入了可以在空中滑翔的「尾巴馬裡奧」,以及可以在水下自由活動的「青蛙馬裡奧」等等。新形態的加入以及利用這些新要素精心設計的關卡,《超級馬裡奧兄弟3》有著比前作更高的可玩性。

5.塞爾達傳說:眾神的三角力量(The Legend of Zelda-A Link to the Past)

開發商:任天堂

發行日期:1991年11月

遊戲類型:動作冒險

1991年登陸SFC的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》獲得了fami通39分的歷史最高評價。得益於SFC更多的鍵位,在前作的基礎上追加了拉動、舉起並投擲物品的動作,為後續作品奠定了基礎。同時,它有著沉浸式遊戲體驗的一切要素:一個廣闊的開放世界,充滿了驚喜和謎團的大地圖。無論是在地表還是在洞穴,亦或是可怖的暗世界,都做到了幾乎完美的環境細節。

4.超級銀河戰士(Super Metroid)

開發商:任天堂

發行日期:1994年3月

遊戲類型:橫版動作

由橫井軍平率領的任天堂第一開發部製作的《超級銀河戰士》是SFC平臺最為出色的遊戲之一,巨大的可探索地圖,自由度極高的技能搭配,令人不禁驚訝開放世界的理念雛形似乎在這個年代就已經出現了。無論是地圖還是在探索的過程中獲得的新能力,都要考玩家自己摸索,關卡與解密也做到了系列頂峰,令人無法想像怎樣在這個高度上更進一步。

3.傳送門(Portal)

開發商:Valve

發行日期:2007年10月

遊戲類型:FPS/解謎

解謎類遊戲對很多人來說可能有些枯燥,但《傳送門》不同,V社在解謎中嵌入了一個生動而有趣的故事,令遊戲極為生動而且讓人難忘。《傳送門》充分利用了FPS遊戲在操縱和視角上的優勢,使用傳送槍——電子遊戲中最為偉大的道具之一——將空間玩轉於掌心,通過一個個堪稱典範的關卡。

2.塞爾達傳說:時之笛(The Legent of Zelda: The Ocarina of Time)

開發商:任天堂

發行日期:1998年11月

遊戲類型:動作冒險

經過了近7年的等待,玩家終於再一次踏上了海拉爾的土地,事實證明,玩家漫長的等待並沒有白費。初次3D 化的《塞爾達傳說》刷新了人們對於3D 冒險遊戲的認識,fami通史上首個滿分作品,《時之笛》就像一個奇蹟,以如此精湛的方式慢慢推進,同時不斷引入新的系統來增加複雜性。劇情上,它也是系列最為精彩的故事之一,在時間線上來回跳躍拯救塞爾達公主。成為了《塞爾達傳說》系列近二十年來的模板,直至今日《時之笛》也被人們認為是有史以來最為偉大的電子遊戲之一。

1.超級馬裡奧世界(Super Mario World)

開發商:任天堂

發行日期:1990年11月

遊戲類型:平臺動作

任天堂就是特麼世界的主宰——《超級馬裡奧世界》對很多玩家來它的意義都是全不同的。這是一款令人難以置信的平臺遊戲,充滿想像力和創造力,它使用了前三部馬裡奧作品的地圖,並將其提升到了一個新的水平。與SFC一同發售的《超級馬裡奧世界》成功的帶動了主機銷量,將任天堂 的統治完美的過渡到了16位時代。

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