外媒評選——世界遊戲史上最偉大的十個遊戲

2020-12-06 火種電競

此文章是世界第一遊戲網站GAMESPOT創作的。

在遊戲行業,還沒有任何一家綜合性專業遊戲網站能與之匹敵——百度百科上面這麼說的。

第十位:輻射

Fallout(輻射/異塵餘生)是黑島工作室(Black Isle Studios)在97年出品的一款遊戲 相信是很多玩家心目中最偉大的作品 它講述的是在未來世界核爆炸之後的故事,遊戲的深度很高、NPC任務眾多、地圖廣大、武器系統龐大是其成功的理由98年黑島出品了續作Fallout2(輻射2/異塵餘生2) 兩款作品讓全球無數玩家為之痴迷並把開場臺詞奉為永恆經典:「戰爭,戰爭從來沒有改變過。」

第九位:吃豆人

Pac-Man是Namco公司1980年開發的一個經典遊戲,玩家控制遊戲的主人公黃色小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子。這是一個節奏速度快、吸引力強的電子遊戲,它經歷了時間的考驗,而且就像那些偉大而經典電子遊戲一樣,它是個學起來容易、玩起來輕鬆的遊戲,並且一直如此。

第八位:超級馬裡奧

超級馬裡奧以一個頭戴紅色帽子身穿藍色背帶褲的管道工超級馬裡奧為人物,展開一系列的冒險遊戲。超級瑪麗只是一個人們習慣性的叫法,任天堂出的這款遊戲是馬裡奧系列......

其實這個不用介紹了吧?全世界都認識的一個遊戲角色。截至今年,他已經32歲了。

第七位:反恐精英

反恐精英(Counter-Strike)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。反恐精英將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

2005年之前進過網吧的男孩子,學會的第一款網路遊戲。

第六位:惡魔城:月下夜想曲

惡魔城X:月下夜想曲於1997年PS平臺上發行,1998年在世嘉SS平臺上推出移殖版。惡魔城X:月下夜想曲是《惡魔城》系列公認的最成功的作品。月下夜想曲一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。

第五位:幽浮:UFO防禦戰

最初的「幽浮」遊戲名為幽浮:未知的敵人,是回合制策略遊戲中的一款扛鼎之作。遊戲假定你是一個極端機密的準軍事組織的指揮官,該組織的任務是保衛地球免受敵對異形之害。當然,此類遊戲主題以前就有過,但幽浮在遊戲性方面令人驚訝的變化和深度給了它一種至今仍舊無與倫比的獨特風格。

第四位:最終幻想戰略版

對於許多人來說,在史克威爾這些年的不斷長跑過程中,最偉大的遊戲絕對應該屬於「最終幻想」系列。仔細想想也是,從許多方面來說,1997年發售的這款最終幻想戰略版甚至都不應該屬於鼎鼎大名的「最終幻想」系列,因為這款遊戲無論是從上手、操作、理解乃至深入研究等各個方面都與之前的「最終幻想」系列遊戲有著明顯不同。雖然這款遊戲並不是歷史上第一款SRPG,但是在其發售6年之後,它仍然是難度最合適、劇情最好、系統最複雜的SRPG之一。從這點來說,最終幻想戰略版確實是真正意義上的「超一流」遊戲的典範。

第三位:俄羅斯方塊

無可爭議,俄羅斯方塊是有史以來最偉大的遊戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們去掉「之一」這兩個字,使它成為唯一的「最偉大的遊戲」。請這樣想:有哪個當代的電子遊戲或電腦遊戲能與它相提並論?比如說,能被100年後的人們繼續拿來玩?沒有,除了《俄羅斯方塊》外一個也沒有。它是永恆的娛樂經典,但它實際上又和那些傳統的經典娛樂方式不同,因為它的本質是電子化的,所以它的確屬於現代產物。

第二位:星際爭霸及母巢之戰

暴雪在1998年發售星際爭霸的時候,即時策略這一遊戲類型還並不成熟。其實,在發售魔獸爭霸II之後,暴雪就已經顯露了在即時策略遊戲製作上的實力。但許多玩家仍舊擔心,星際爭霸會因為缺少水中作戰單位而降低了RTS遊戲的深度。另一方面,還有人認為,該遊戲所採用的640X480解析度的2D遊戲畫面實在有些過時。事實上,星際爭霸的視覺效果與當時以帝國時代為代表的擁有優秀圖像引擎的RTS遊戲相比,顯得不夠細膩,而且畫面的鋸齒感很強。可是儘管存在以上這些問題,星際爭霸仍然擊敗了其他的競爭者,在三個月內就銷售了1,000,000套,五年後,這個數字達到了 6,000,000。

第一位:街頭霸王Ⅱ:世界戰士

1991年,《街頭霸王Ⅱ:世界戰士》開始出現在世界各地的街機上,從而引發了街機遊戲的一場革命。雖然它絕不是第一款表現搏擊的遊戲,但《街頭霸王Ⅱ》擁有前所未有的遊戲深度以及一個令人無法忘懷的角色名單——八個可以選用的角色都有十多種專屬於自己的動作方式和能力,以及許多值得誇耀的個性。《街頭霸王Ⅱ》裡快節奏、講究戰術的競技給以後的格鬥遊戲制定了一個非同尋常的高標準,儘管在它之後冒出了好幾百個同類遊戲,但它們當中在質量上能望其項背的卻寥寥無幾。

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