有人竟然不相信《塞爾達傳說》是史上最偉大的RPG遊戲?
不相信沒關係,但是無可否認地的是《塞爾達傳說》是第一款ARPG遊戲,ARPG(Action Role Playing Game)是動作角色扮演類遊戲,使用角色動作與操作相關的動作再加上劇情,稱之為ARPG,RPG是一個總稱,ARPG是細化後的分支類型。
1986年任天堂遊戲公司在FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,這就是《塞爾達傳說》第一部作品,之後使用了《塞爾達傳說》發展成為今後的系列作品,同時也開創了人類首次使用非橫版模式下遊戲與並非關卡式遊戲。
在FC時代大部分的遊戲都使用了一個平面滾軸橫版視角去表現遊戲,玩家只能在這個滾動得橫軸上進行遊戲,單一的玩法使人很快就厭倦,後來出現了《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》改寫了一個全新的遊戲體驗,遊戲不單單只是純粹的在平面上通關就完事了,而是通過使用假2.5D透視視角呈現遊戲畫面,然後在這遊戲裡面加入了RPG元素,使遊戲脫離了傳統的關卡式遊戲模式,這樣的遊戲一經發售銷量就急速上升,這也給任天堂公司打下了一個良好的形象。
《塞爾達傳說》遠遠不僅只有這麼一個貢獻,更多的技術與創意都出現在往後的版本裡面。
《塞爾達傳說:時之笛》版本裡使用了全新的3D化視角和操作,解決了3D遊戲操控難的問題,也首次採用了lock on鎖定目標視角系統,這樣有助於家用機的發展。
在2017年新作《塞爾達傳說:曠野之息》又一次證明了《塞爾達傳說》遊戲的魅力,玩家不單只是被新風格驚豔到,也被遊戲的自由度所震撼,這次還創造了一種新的遊戲任務體驗,遊戲除了主線任務提醒後,其他任何的支線任務都不會提醒,你必須到達NPC或指定的位置才可以觸發支線任務,這樣使得玩家更積極的探索遊戲地圖和人文故事。
所以說《塞爾達傳說》是史上最偉大的RPG遊戲並不誇張,這款遊戲的迷人之處需要你親身體驗過才知道。
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