第十位:巖田聰(1959年12月6日——2015年7月11日)
在巖田聰掌旗的時間裡,任天堂憑藉Wii和NDS兩臺遊戲機佔據了整個遊戲界的半壁江山,國外著名雜誌《Baron》曾將他評選為全球30大CEO之一。這兩臺主機不但為任天堂賺得盆滿缽滿,同時也出色地完成了拓寬遊戲市場的歷史使命,不計其數的人群通過這兩個平臺第一次感受到了遊戲的魅力。2015年10月,獲第33屆金搖杆獎終身成就獎
第九位: 三上真司(1965年8月11日——)
代表作品為《生化危機》系列,人稱「生化危機之父」。電影生化危機即是改編於此!生化危機系列在各種遊戲平臺上都極其的成功,而它的成功也為遊戲的發展謀求了更多的道路。
第八位:加布紐維爾( 1962年11月3日——)
《半條命》,《反恐精英》這兩個遊戲會把加布紐維爾的名字永遠的刻在世界遊戲發展史上!紐維爾對於業界的貢獻還在於他先進的指導理念,他還在《半條命》推出後,又在網絡上放出免費的資料片《軍團要塞》,其中包括遊戲的原始碼,以便業餘MOD愛好者製作更好的修改版。
第七位: 約翰·卡馬克(1970年8月20日——)
他是id Software的創始人之一。他的慷慨讓遊戲的發展更進一步!他是一個眾人皆知的開源軟體的倡導者,他也再三強調反對「軟體專利」。卡馬克在1995年放出了德軍總部3D的原始碼,之後的1997年又放出了毀滅戰士的代碼。1996年時候,他放出了雷神之錘的原始碼,雷神之錘III的代碼也於2005年8月19日公布,這些代碼的公布全遵循了GPL準則。毀滅戰士的代碼也使用GPL準則在1999年重新公布。
第六位:坂口博信(1962年11月25日——)
開發了眾多遊戲,最出名的像《最終幻想》系列。這個遊戲代表了一個時代!全世界的70後,80後還是90後,都多多少少的被其影響過。它的經典無與倫比!
第五位:拉爾夫·貝爾(1922年3月8日——2014年2月6 日)
世界上第一臺遊戲主機長這樣
他發明了世界上第一臺家用電子遊戲機,從而推動了電子遊戲產業的大規模發展,2004年因此被授予美國國家技術勳章,2010年4月入選美國發明家名人堂。拉爾夫·貝爾被認為是真正的「電子遊戲之父」。
第四位:席德·梅爾(1954年2月24日——)
梅爾被認為是電子遊戲業中的泰坦,可以說是當之無愧,因為只要是他的遊戲,必定會是擁有頂級質量,讓人慾罷不能的佳作。他編寫的遊戲就知道了——《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,還有《鐵路大亨》,這款1990年誕生的遊戲至今仍被許多人認為是即時策略遊戲真正的元祖。
第三位:小島秀夫(1963年8月24日——)
小島秀夫的成就有兩點,分別是:《合金裝備》——第一款潛入類的遊戲作品;以及《合金裝備2:自由之子》——PS2平臺銷量最高的潛入類遊戲。雖然以前的冒險遊戲也有使用潛入的要素,譬如隱藏和偽裝,但是小島秀夫的《合金裝備》則是第一款完全以此類要素為內容的遊戲,也因此開創了潛入類遊戲的先河。
第二位: 橫井軍平(1941年9月10日——1997年10月4日)
掌上遊戲機之父——要說你的童年沒玩過這種遊戲機,你怕是外星人吧?!
第一位:宮本茂(1952年11月16日——)
被稱為現代電子遊戲之父,任天堂遊戲文化的締造者,被稱為「馬裡奧(Mario)之父」,是任天堂的靈魂人物。其處女作《大金剛》就在北美地區創下1.2億美元的利潤,就連外國的政經雜誌亦將他選為最具影響力的人之一。曾經在權威雜誌評選的世界最出色的十位遊戲設計師中排名榜首。