前言
還有不到一個月的時間,索尼的次世代主機PS5即將在全球範圍內發售。遙想自2015年入手了人生第一臺遊戲主機PS4開始,轉眼已過去五年。
五年的時光說長不長,說短不短。在這期間,PS4平臺上發售了種類豐富,風格迥異的一眾佳作。所以,在新主機發售前這個節點,我花了點時間,總結整理了PS4平臺上,個人認為最值得體驗的十款佳作。當然這些遊戲作品並不一定是獨佔作品。當然,也有玩家認為,全平臺的遊戲肯定是PC體驗最佳,這點筆者也清楚。
因為篇幅關係,本篇文章共分上下兩篇。在開始之前,我還想再多說兩句。因為給自己所喜歡的遊戲進行排名,這種方式往往會比較主觀,所以我挑出的這十款遊戲自然也會與其他玩家有所出入。另外,每位玩家心中所期許的遊戲佳作,往往會受個人遊戲類型愛好而受限制。所以,我覺得有必要闡述筆者本人所傾向的一些遊戲類型。就像你一個不喜歡射擊類遊戲的玩家,是無論如何都不會喜歡「使命召喚」系列一樣。筆者平時玩遊戲更偏愛RPG,以劇情驅動為主的遊戲。宮崎英高的魂類遊戲也甚是喜愛。不擅長也不太喜歡第一人稱的射擊類遊戲。
好了,廢話說了這麼多,下面我們正式開始。本篇文章羅列了1-5位的五款佳作,6-10位的遊戲上期已揭曉。
5、《戰神》(2018)
聖莫尼卡工作室在索尼主機平臺用三部正傳加一部外傳作品,構建了這樣一個見神殺神遇佛殺佛的斯巴達冷酷戰士-奎託斯。當所有人都覺得,奎託斯的故事將暫時告一段落。誰料想,聖莫尼卡用一種全新方式給我們帶來新的戰神故事。
劇情背景從希臘神話來到遙遠的北歐神話,遊戲的戰鬥方式也發生了天翻地覆的變化。從系列之前的ACT徹底轉變為一款ARPG遊戲作品。視角也改為第三人稱的越肩視角。奎爺早已不是當年那個滿眼殺戮的青年,搖身變為孩子的父親。遊戲的主線劇情講述了父子二人前往九界的最高山峰,完成死去愛人最後的遺言。
作為主機平臺畫面最出色的獨佔遊戲,華麗的特效、一鏡到底的演出、爽快的戰鬥,都讓這款遊戲備受讚譽。這也使之成為2018的年度最佳遊戲,可謂是實至名歸。
4、《最終幻想7重製版》
作為「最終幻想」系列下最負盛名的一款作品,在闊別23年後,它終於迎來了完全重製版。
本作採用虛幻4引擎製作,附合現代先進的遊戲技術,使《最終幻想7》徹底脫胎換骨。告別了原版角色人物粗糙的建模、簡陋的遊戲場景、復古簡略的電子音樂。新的技術賦予了角色新的生命力。高畫質化的人物建模、角色的全程語音、無縫的過場切換,人物的動作捕捉、面部捕捉。細微到每根頭髮與清晰可見的毛孔。都讓人不禁感嘆,這或許才是開發團隊最初想要表現的樣子,只是當時受困於技術條件,而做出的妥協罷了。
而第一章所有的劇情演出都發生在米德加這座鋼鐵城市。原版的米德加地區,只有短短的10小時不到的流程劇情。所以當SE宣布遊戲將分章節發售,玩家們在痛罵之餘又紛紛擔心,重製版的第一章會不會因為內容過短而影響其最終品質。好在製作組通過大量的填充和新加入的元素,將其打造成一款正常JRPG的體量。一周目30多小時的遊戲體驗,基本能滿足大部分玩家的期待。
3、《荒野大鏢客2》
R星出品,必屬精品,我想沒人會反對這一點。如果說《GTA5》是美國現代背景下,打造最為成功的開放世界遊戲。那麼《荒野大鏢客2》則是過去美國西部背景下,打造最成功的開放世界。
在這個荒野又充滿西部氣息的世界中,R星用巨大的人力時間打造、填充各種細節。《荒野大鏢客2》無疑是我玩過開放世界遊戲中,畫面最為舒服,又最為真實的一款作品。遊戲的劇情,也足夠讓人沉浸。很多場景原本都可以用即時演算的方式來進行,但R星都將所有細節完全做出來,進行精彩演出,讓這種沉浸感加倍。
荒野上的各類野生動物,種類繁多可自定義化的槍枝,符合背景下的小遊戲。還是散布世界不重複的隨機支線任務,都讓人看到了R星這家遊戲公司滿滿的誠意。之後上線的多人模式,也是不斷更新,讓玩家投入更多的時間在這款遊戲中。雖然在2018年的年度最佳遊戲競爭中,輸給了《戰神》(2018)。但不能否認它真是本世代一款極其出色的遊戲作品。
2、《巫師3》
CDPR用《巫師3》這部作品,向全世界玩家證明自己的能力,也徹底為自己建立起良好的口碑。遊戲本身豐富的內容與耐人尋味的遊戲劇情,就足夠讓人回味無窮。首發版更是贈送了超級多的贈品。之後開發的兩款DLC也是超級良心,足夠長的遊戲內容,足以媲美一部成品遊戲作品時長。
遊戲中長達數百個小時的劇情流程,對於喜歡看劇情的玩家,一定是相當滿足。故事本身耐人尋味的劇情演出,在CDPR的精心設計下顯得格外出眾。殷實的內容和成功的人物塑造使得遊戲有別於一般市面上的RPG作品。
因為不同選項所引申出的不同結局,也值得玩家多周目去嘗試,打出自己心滿意足的結局。但正因為如此,有些玩家在看劇情的時候,也難免因為漫長的劇情等待而打瞌睡睡著。對於喜歡快節奏遊戲的玩家,這並不是一部值得推薦遊玩的RPG作品。遊戲本身慢節奏的劇情推動,加上略顯單調的遊戲戰鬥很容易在前面的幾個小時就勸退一大部分玩家。
而相比較PC版,PS4初版遊戲,有或多或少的問題,下雨時掉幀,物品切換卡頓。但波蘭人用一個又一個的補丁更新,在不斷給遊戲做完善。就衝CDPR這種良好的態度,我們有什麼理由不入手一份主機版呢?
1、《血源詛咒》
把《血源詛咒》放到個人第一位,是有它一定的特殊意義的。這是筆者入手的第一款數字版遊戲,也是玩通時間跨度最久的一款遊戲。因為《血源詛咒》,讓我愛上了宮崎英高開發的魂系列遊戲。而在他的所有作品中,《血源詛咒》無疑是我最愛的。
在遊戲中,我會細心嘗試走遍遊戲的每一個角落,生怕遺漏重要的關鍵道具。而嚴苛的死亡機制讓玩家需要更好地規劃遊戲的路線。當用光身上的血瓶,是考慮繼續探索,還是直接回到夢境,花光積蓄。這都需要玩家自己權衡,作出正確的選擇。
遊戲對玩家選擇BOSS的攻克順序,是非常開放的,可以根據自身的配置來自行選擇BOSS。像遊戲初期就可以選擇先擊敗神父來獲取噴射火焰槍來對付弱火的聖職者神獸。雖然遊戲是線性遊戲,但半開放的遊戲地圖與BOSS設計,都給玩家提供了多種遊玩方法。
《血源詛咒》這款遊戲沒有難度選項,宮崎英高也在他的採訪中談到了這樣設計的目的,主要是為了給所有玩家帶來統一特定的體驗以及樂趣,希望大家能面對同樣的挑戰,找到自己的方法通過。在無數次的死亡失敗後,擊敗BOSS,然後感受那種克服挑戰後的成就感。
遊戲本篇除了主線劇情的十多個BOSS挑戰之外,還存在一個叫做聖杯迷宮的區域。聖杯迷宮的開啟需要聖杯和一些特殊材料。每個迷宮都有各自的深度,數字越大,難度越高。而作為迷宮,各種陷阱機關自然少不了。擊敗BOSS或開啟特殊的寶箱,會獲取一種神血寶石。遊戲的可玩性除了挑戰BOSS,多周目嘗試不同的武器也是一種玩法。遊戲中的每把武器都有它獨特的動作系統。加上後期迷宮中掉落的神血寶石,足夠讓玩家遊玩很久。
好了。這就是我個人心中排名的十款PS4遊戲作品,你們心中的第一位遊戲是哪一款呢?歡迎在下方留言評論!