其實大家最近可以發現,「開放式玩法」、「沙盒世界」如今已經成了宣傳上必不可少的一個噱頭。
但是如今的遊戲,又有幾款真正能夠在這方面上做到優秀的遊戲呢?
有許多遊戲,雖然遊戲世界做的越來越大,卻也變得越來越空,用重複繁瑣的收集點和無謂的跑圖支線強行拉長了遊戲時長。
玩家不是在跑圖就是在接跑圖任務的路上,因而失去了開放式世界真正的樂趣。
那什麼又是開放式世界真正的樂趣呢?
在今天我們要聊的這款遊戲中,或許你能找到答案——
《荒野大鏢客2》
在座的各位肯定都聽過GTA(俠盜獵車手)的大名吧。
而它的製作公司就是以良心聞名於世界的遊戲公司——Rock Star(以下簡稱R星)。
這是一家以十年磨一劍的決心來製作遊戲的業界楷模,經它手打磨出來的遊戲,無一不是遊戲界的翹楚、最閃耀的那顆星。
(令人安心的LOGO)
而《荒野大鏢客2》,無疑是當今芸芸眾生中,最優秀的那一批開放沙盤式遊戲。
這可不是我的一堂言,《荒野大鏢客2》可是在IGN上摘得了10分滿分頭籌的狠角色,甚至連評委都是這樣說的——這是世界上絕無僅有、當代最偉大的遊戲之一。
01
消亡的西部畫卷
牛仔帽與左輪手槍,幫派與賞金獵人,烈酒與駿馬,法治與金錢,以及生與死。
這是1899年,一個英雄戲碼落幕的時代,同時也是一個屬於亡命之徒的時代。
混沌的舊西部時代漸漸落下帷幕,曾經叱吒風雲的西部匪幫追究擋不住工業文明的浪潮,逐漸江河日下。
於是R星將這麼一幅遲暮的西部畫卷,展開呈現在了我們的面前。
這次我們扮演的主角,不再是第一部中的約翰·馬斯頓,而是幫派中的另一位牛仔——亞瑟摩根。
在遊戲過程中,我們會以亞瑟的視角,見證範德林德幫在時代的浪潮下如何從巔峰走向分崩離析。
在這樣的範德林德幫中的牛仔們,再也不是早期西部片中隨處可見的牛仔那樣,正義凜然、懲惡揚善了,他們聚在一起的目的只有一個——錢。
因為《荒野大鏢客2》作為一部前傳性質的遊戲,所有玩家們大可不用擔心劇情上的體驗會斷層。
R星通過出色的劇情發揮、令人咂舌的腳本編排、傳神的人物刻畫,保證能讓你自然而然地投入到劇情中去,並且可以輕鬆就理解遊戲的劇情和各種人物間的關係。
當然,如果你玩過前作或者了解一代的劇情,你的遊戲體驗也會直線飆升,因為R星也在這作中留下了數不清的一代彩蛋。
像幫派頭領德奇·范德林德為了振興幫派,行事作風越來越急功近利,最終,墮落成一代中的冷血反派,令人感到扼腕。
02
無比沉浸的體驗
要知道,R星為了避免被說「開倒車」(畢竟有GTA這個前車之鑑),硬是將遊戲的地圖規模和開放式設計推向了歷代作品中的翹楚之位。
社會生態、動物生態,以及沙盒遊戲標配的晝夜與天氣生態,共同組成了這個令人神往的西部世界,而這些生態也是《荒野大鏢客2》中的「精華」。
首先,遊戲中的社會生態被打造成如同現實般真實。
支線和隨機任務異常的豐富且有趣,你可以參考巫師3中各式各樣的支線任務,《荒野大鏢客2》只有過而無不及。
在這裡你不需要爬塔和做跑腿任務,你可以做的事情有趣多了——你可以順路去踹掉一個土匪窩,或者去拯救被綁架的失足少女,更甚至是幫助考古學家找找恐龍化石都有。
(光天化日之下你敢調戲良家婦女!?)
可以看得出來,R星是真的想要儘量真實的將這個西部世界構建出來。
在遊戲中你可以化身為獵人通過打獵賺錢立業,也可以戴上蒙面巾去當一名法外狂徒,搶劫各種路人、商店、火車和銀行等等。
或者你也可以反過來去警局幫助警察追捕罪犯,當一名浪跡天涯的賞金獵人。
當然,你也可以終日泡在酒吧裡打你的德州撲克。
也可以享受都市生活——逛街、購物、美容、看戲……
你完全不用擔心在遊戲中找不到事情做,漫遊在路上時遭遇的偶然事件也總是能給你帶來新鮮感。
有時候,你好心幫助的路人可能會將你一步一步引入強盜們的圈套中;
也有的時候,在你循著尖叫聲闖入酒店房間中,或許正在發生著一起蓄意已久的密室謀殺案。
而這款遊戲有著紮實而穩定的成長體系,但成長和變強的過程是「潤物細無聲」的。
你根本不需要特地去努力提升自己的等級和裝備。
驅動玩家去探索這個世界,去完成各種各樣支線任務的原動力根本就不是什麼「升級」、「裝備」或「成就」,而是純粹的好奇心和對這個世界的探索欲。
其次,R星也依照當年的西部,勾勒出了一個充滿著野性的荒野。
遊戲中收錄了200多種真實的野生動物,天上飛的地上跑的水裡遊的應有盡有,而且它們一樣會遷徙、捕獵、互毆。
其中最有代表性的動物就是牛仔們最愛的馬匹了。
如果你打算馴服一匹野馬,你需要你需要慢慢接近它,而且在它受驚逃跑之前(手柄狂抖)安撫它,直到你距離足夠可以上馬騎乘。
當你騎上去的時候馬會掙扎,你需要在馬匹不斷變化的移動方向中反方向拉住搖杆,一段時候才能馴服這匹馬。
最服氣的是馬的脾氣通常不怎麼好……
可能低著頭吃草的時候你走過去,它就會一jio把你踢個四腳朝天。
另外,這裡面的狩獵系統也是讓玩家驚覺時間被偷走了的兇手之一——
首先,你要先去搜尋並追捕動物。
然後,打完獵之後還得仔細地把毛皮剝下來。
最後再將屍體和毛皮一起搬回大本營,這時候才能換錢或者用毛皮製作裝備。
雖然過程非常地耗時間,但是依然讓玩家們樂此不疲——與現實狩獵相似的真實性不僅沒有讓玩家感到冗長,反而更加能體驗到勞動所帶來的充實感和成就感。
(每一款優秀遊戲的必備要素——釣魚)
可能這就是要建設新中國的後浪們應該玩的遊戲吧。
03
最後
如今《荒野大鏢客2》發售至今、登錄PC平臺也已經有一段時間了。
線上功能的《荒野大鏢客OL》也早已和各個平臺兼容完善了,大家大可放心地聽從心中那位「小牛仔」的聲音,將這款曠世神作收入囊中。
你可以說它「過於真實」,也可以說「我覺得不好玩」。
但我相信,應該沒人會否認,《荒野大鏢客2》確實達到了一個之前遊戲沒能到達的高度,也在各種開放式遊戲中鶴立雞群。
我不知道以後會不會有後來者居上,但目前為止是絕對沒有的。