受《旺達與巨像》啟發而製作的《神之祈獵》在Kickstarter上以50W美元眾籌成功,在這之前B社也曾以Prey這一商標而迫使其改名為Praey,種種消息不難看出玩家對它的期待與重視。遊戲標題Prey中的E字母是一個跪拜的女人形象,GODS則給人一種刻於壁畫上的原始與蒙昧。
震撼的音樂與精湛的美術設計
遊戲一開始的開頭動畫就將一個大氣、磅礴而又神秘的世界呈現在了我們眼裡。沉沒擱淺的維京龍頭戰艦,寒風中飄蕩的破碎旗幟,在恢宏而又蒼涼的音樂聲中緩緩訴說著這個國家曾經的強大而又面對災難來臨時的無力。當你穿著單薄的衣衫進入洞窟時,你會發現其中有著大量的壁畫,人類,樹木,以及——巨神!人們用一根根繩子套在巨人身上,巨人雙膝跪地,記錄著當時圍獵的場景。但是,這些人如今又在何處呢?這一切對你而且都還太過神秘。
遊戲分為4個難度,在困難與傳奇難度下,過冷會殺死玩家,耐力耗盡也會淹沒於水中。遊戲會一步步引導告訴你整個遊戲的基本操作,其實真的很簡單——奔跑,互動,攀爬,戰鬥,滑翔。UI則很大程度模擬了塞爾達的部分,體力計是以一個圓圈狀呈現,無論是當你攀爬、奔跑亦或是抓住滑翔傘飛行時,都會不斷扣除你的體力,當體力為0時你將會失手,或奔跑不動,或攀爬了一半從高處落下,或……
生存與巨人狩獵
首先我們要明確的是這款遊戲的核心玩法是巨人狩獵,當巨人從漫長的沉睡中甦醒時,唯一能做的就是擊倒它們!巨人甦醒時伴隨著震撼的過程動畫與急促激昂的音樂,熱血沸騰,重新上演一出巨神狩獵。巨神身上都有著數個封印的鋼柱,姑且這麼稱呼它們吧,你可以通關鉤鎖飛躍到巨神的軀體上,在巨神身體上攀爬,注意不要被它所甩落,找到鋼柱——拔出——插入——拔出——插入,如此循環往復。巨神整體難度不大,需要注意的是巨神身上也有可供戰力的地方,合理的回覆你的體力,避免體力耗盡的情況出現。生存也在這款遊戲中佔有重要比重,甚至比巨神狩獵更為突出!隨時可能出現的暴風雪,不同小怪的遭遇,乃至樹木的砍伐,材料的收集等等,玩法其實豐富多樣。在遊戲中你可以找到大量一人高的木頭箱子,你可以多次擊打使其破碎,從而獲得不同的材料。這些材料可供你升級你身上的衣物,提供它們的防禦力與抗寒力。當然你也可以從小怪身上獲得一些更加稀有的素材或更精良的武器,採集野果也可以用來果腹滿足食慾。遊戲中有三個主要數值,分別是:飢餓,睏倦與溫暖,當然還有血量。你可以通過吃特點的食物回復飢餓感,部分食物可以回血,在火堆旁可以恢復溫暖。有意思的是當你拿著木棒靠近火堆時,木棒會自動變成火棒,在一段時間後會恢復成原狀。同時你需要砍伐樹木以獲得木材。木材可以製作木堆、木劍甚至是箭這類消耗品,所以記得多收集木材。而最令我驚訝的是你還可以看見製作物品的整個過程,這的確超出我所料。
在地圖中自由漫步
整個地圖極其廣大,也沒有固定的路線對於你探索,一切都僅僅只需要隨心而動。遊戲中的地圖也極其簡陋,通過互動一些特定的石塊在地圖上以一個簡單的「X」標註那個位置,給人一種結繩記事的原始古老。而遊戲對此的表現也十分出色,雪身沒腿,在雪地中留下一個個腳印,以及一條孤獨的路徑。地圖中有大量未知的神秘等待著你去探索,有些地方甚至只能通關高處開滑翔傘飄入,自由度極高的同時卻也愈加讓人感到孤獨,也因此讓人感到繁瑣與寂寞,不知所措。由於遊戲缺乏一個足夠的引導,使得玩家根本不知道下一步該做什麼,只能漫無目的的行走,哪裡有建築就往哪裡走。明明是一款以狩獵巨神為核心的遊戲卻大大的偏離了原本目的。
其它
遊戲目前優化不太好,操作手感也不盡人意。當你操作的角色受到傷害時整個屏幕會左右晃動,以至於你會丟失人物的控制,無法觸發判定。最後遊戲目前整體雖自由卻也空洞,價格也偏貴,因此建議想入手的玩家再觀望觀望後續更新。