使用Unity和HTML5開發移動遊戲的優缺點

2021-01-12 SOWORD科技言

HTML5在開發移動遊戲的優勢比較明顯,但是還是有人希望能使用Unity重構。

Unity

由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

HTML5

HTML5與JavaScript結合開發,利用h5畫布可以模擬現實物體運動,現在我們常見在小遊戲畫面,不管是2d遊戲還是3d遊戲,H都是開發的得心應手。

使用Unity和HTML5開發移動遊戲的優缺點

Unity 優點:

使用起來比較順手,在開發移動遊戲表現很棒。跨平臺的,高度可靠的。資產的管理和控制很容易。對C#編程仍然非常友好。目前已經在專業遊戲中得到比較好的證明。Unity 缺點:嚴重依賴於網格Unity相當於DOM是一個層次結構。在遊戲運行時修改代碼並保存會使遊戲崩潰如果需要得到更好的服務需要支付費用

HTML5 優點:CSS非常強大WebKIT檢查器!在開發過程中沒有編譯步驟。基本所有開發工作都可以開發。視覺樣式和行為可以單獨聲明並在運行時應用。現在越來越多人接受HTML5開發移動遊戲。HTML5 缺點:使用DOM和CSS時手機遊戲的性能與Unity相比不及Unity有優勢。使用第三方硬體加速,畫布的性能要好得多,但是將失去對相當多舊設備的支持目前還不是所以瀏覽器或手機都支持HTML5

相關焦點

  • 遊戲開發完整學習路線!就是一門實時渲染的藝術!
    如果你想從事移動平臺的遊戲開發,Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那麼你就要去學習這個平臺主流的語言,而在個人主機上主流的遊戲開發語言現在包括以後很長時間也還是C++。 但是並不是所不同平臺的遊戲開發,就毫無共通之處,學了這個到了另一個平臺就無用了。
  • 喵的Unity遊戲開發之路 - 搭便車:移動地面
    很多童鞋沒有系統的Unity3D遊戲開發基礎,也不知道從何開始學。
  • 遊戲開發5個階段學習路線給你準備好了!(含引擎/書籍資源)
    一、前言首先我們要知曉遊戲開發主要分為2D遊戲和3D遊戲。2D遊戲通常是為手機開發,3D遊戲一般使用的遊戲開發工具。:windows或遊戲主機:【Unreal】【寒霜】蘋果ios:【unity3D】【cocos2d-ObjC】【Unreal】安卓:【unity3d】【cocos2d-x】【Unreal】網頁:【Egret】【cocos2d-html5】下面是是目前市面上流行的遊戲引擎詳細比較表格:在選擇遊戲引擎的時候,儘可能選用流行的遊戲引擎,因為這個遊戲引擎流行意味著官方的功能比較完善和易用
  • mac版Unity Pro遊戲開發工具如何創建和使用腳本
    Unity Pro 2018 for mac是遊戲開發必備的軟體之一,unity mac版主要用於創建2D和3D跨平臺遊戲,比如三維視頻遊戲、實時三維動畫、建築可視化等類型,儘管Unity的內置組件可以實現多種用途,但是您很快就會發現,您需要超越它們提供的功能來實現自己的遊戲功能。
  • Unity官方示例:在ARCore和ARKit中實現多人遊戲
    和ARCore推出以來,不少遊戲開發者已經用ARKit開發出了很多好玩的遊戲。但是不少開發者都向雷鋒網表示由於ARKit目前還難以支持多人遊戲,大大降低了AR遊戲的社交性和可玩性,也限制了遊戲場景。在Unity Austin 2017中,Unity向大家介紹了如何在Unity中使用ARKit和ARCore,以及如何解決多人遊戲的問題。此文原發於「Unity官方平臺」公眾號,雷鋒網獲授權轉載。
  • Unity項目開發過程中常見的問題,你遇到過嗎?
    最近看到有朋友問一個unity遊戲開發團隊,需要掌握哪些知識之類的問題。
  • 巧用Unity 2D功能:只需六步開發簡單的2D UFO遊戲
    無論我們現在可以選擇多少種類繁多的,擁有逼真畫面感的遊戲,2D遊戲始終會在玩家們的心中佔據一席之地,而對於想邁入開發者行列的同學們來說,先嘗試做一款2D遊戲無疑是合適的起點。Unity中的2D功能讓開發此類遊戲更加的便捷,這篇教程將教大家使用Unity 2D功能製作一個非常簡單的UFO遊戲,整個過程只需要6個步驟,適合Unity初學者以及對Unity的2D功能不甚熟悉的開發者們,希望Unity能讓你初嘗遊戲開發的樂趣,為以後的開發之路奠定基礎,你準備好完成這款簡單的2D遊戲了嗎?
  • 使用unity製作RPG遊戲3——2D精靈
    前面介紹了使用Tiled製作地圖相關連結http://baijiahao.baidu.com/builder/preview/s?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9564882242542237691%22%2C%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22url_data%22%3A%22bjhauthor%22%7D下面需要利用Tiled2Unity把01地圖導入unity下載Tiled2Unity,在根目錄下打開可執行文件進入unity。
  • 喵的Unity遊戲開發之路 - 玩家控制下的球的滑動
    為此我們精選了一套國外優秀的Unity3D遊戲開發教程,翻譯整理後放送給大家,教您從零開始一步一步掌握Unity3D遊戲開發。 本文全名:喵的Unity遊戲開發之路 - 移動 - 滑動球體 - 玩家控制下的球的滑動 將帶有軌跡的球體放在平面上。根據玩家輸入來定位球體。控制速度和加速度。限制球體的位置,使其從邊緣反彈。
  • 使用Unity 粒子系統實現 2D 人物足跡效果
    其基本思路是根據輸入計算一個 2 維向量lookDirection作為角色的「面向」,並根據這一向量移動剛體以及播放動畫。 它能夠保證對於任意角度,角色的移動速度都保持一致,並且這一向量對於腳印效果的實現很重要。 如有疑問可以查閱底部的教程連結或直接下載腳本。
  • unity遊戲製作初始人物控制代碼
    大家好,今天小編帶大家學習一哈unity遊戲製作中初始人物控制代碼。1.我們知道遊戲中,選中人物,在人物未開始運動前,往往會有一個初始的動作,好的,我們這節課通過unity中相關代碼和基礎設置來實現這一效果。
  • 【Unity3D開發小遊戲】《跑酷小遊戲》Unity開發教程
    一、前言最近跑酷遊戲比較流行,開發教程也很多,但是大部分都是不太詳細,這篇文章就帶著大家一步一步開發出來一個跑酷類的遊戲,教程比較基礎,適合大部分
  • 微軟虛擬學院推出教程:使用 Unity5 開發 Win10 遊戲
    IT之家訊 你是否對使用Unity為Win10開發3D遊戲感興趣?微軟本周在其虛擬學院和Channel9中推出了一系列相關教程,藝術家Matthew Newman和微軟Andrew Tuliper將指導你完成這件事情。
  • 12個優秀的jQuery和HTML5移動應用開發框架
    12個優秀的jQuery和HTML5移動應用開發框架 站長之家(CHINAZ.com)2月17日報導:在最近幾年中,移動網際網路高速發展,市場潛力巨大
  • Unity裡asset store下載的遊戲模型Amane kisora-chan用法介紹
    Unity裡內置asset store有很多免費的遊戲模型大家可以下載,下載的時候打開asset store搜索free即可。由日本SapphiArt設計的Amane Kisora-chan排在免費類較前的位置,角色形象比較美觀,有滿足大部分遊戲基本動作種類(等待、走、跑、攻擊、跳躍、受傷等)、簡單的臉部調節功能及動畫。
  • 遊戲粒子碰撞魔法特效Unity遊戲素材資源
    人人素材社區-最專業的CG藝術交流網站小夥伴們玩遊戲時遇到打鬥的畫面會不會感覺很爽,法術碰撞會產生格外好看的效果,這些特效是怎麼做出來的呢,今天為就大家介紹一款遊戲粒子碰撞的魔法特效素材,一起來了解一下。
  • unity實戰之大主宰
    簡單總結遊戲對象的使用遊戲對象的屬性從目前來看,我們最常使用的屬性是位置,尺寸等,可以通過:Object.transform.position如果要移動拋物線等,可以通過物理引擎加入rigid body,也可以自己定義複雜的算法。
  • Unity公司CEO披露使用數據,一半遊戲開發者使用其引擎
    其中最具有綱領性的數字是45%,這是使用Unity引擎的遊戲佔所有遊戲比例。Helgason在開場白中提到,移動產業對於Unity的事業來說是非常重要的一部分,移動產業的發展令他感到興奮。在一個月之內,就有60萬名用戶登入Unity平臺,在他看來這便是最好的證明。在這次演講中,Helgason引用了大量的數字。目前有870萬使用Unity的移動應用;90%的正在開發中的Oculus Rift的應用都使用了Unity引擎。
  • Unity 3d遊戲開發難嗎?怎麼學好,跟著做就可以!
    Unity 3d遊戲開發難嗎?怎麼學好?入門到精通,跟著siki學院視頻做就可以了!Unity 一個讓玩家輕鬆創建:諸如農藥、吃雞熱門遊戲的綜合型遊戲開發工具。Unity 3d引擎封裝了大部分的功能,讓開發者能用比較直觀的方式開發遊戲,甚至提供了PlayerMaker這種免程序的開發方式,意味著部分開發者可以脫離程序,可視化地編輯自己的遊戲。在編程方面,支持C#和Java兩種語言。而C#開發佔主要地位。推薦學習C#面向對象語言,而且入門簡單。我們通過一個經典小案例坦克大戰2D遊戲讓讀者了解下遊戲開發全過程。
  • 王者榮耀是怎樣煉成的(三)unity組件與腳本
    後期其實就是各種組件的使用和特性,以及它們能實現的功能和效果。按照我們老祖宗的理論,五行是組成世界的最基本元素。那麼在Unity3D中,組件就是組成遊戲世界的最基本元素。3.腳本腳本(Script),也就是給遊戲物體寫的代碼,用來控制遊戲的邏輯。在Unity3D 5.x版本後,只支持C#腳本和JavaScript腳本。在國內開發的主流的C#。4.創建與管理腳本我們說過,Assets文件夾是總管,所以我們在Assets中新建一個Scripts文件夾,用來管理腳本資源。