超越《大表哥2》!《光環:無限》或成史上最燒錢遊戲

2020-12-05 手遊矩陣

近日,一家德國媒體報導稱《光環:無限》或將成為遊戲史上最燒錢的遊戲,開發預算超過5億美元,並且這5億美元還不包括遊戲後期的市場宣傳費用。

在2018 E3遊戲展上,微軟首次公布了旗下經典射擊遊戲《光環》系列的新作——《光環:無限》,並為大家帶來了遊戲的首部預告片。在這支預告片雖然只有兩分鐘,但我們仍舊可以通過精美的畫面感受到全新引擎——SlipSpace的威力。

343工作室主管曾表示,為了將《光環》系列推向更高的維度,Slipspace引擎就是這個目標的關鍵因素。新引擎Slipspace將讓開發過程更加簡單,縮短《光環》系列的開發周期;提升遊戲畫質,讓《光環》系列的遊戲畫質保持在業界前沿。

開發全新的遊戲引擎需要的人力物力肯定是遠超單純的遊戲開發。343工作室在今年3月接受IGN採訪時稱:「為了開發Slipspace引擎,工作室放棄了每三年一作的遊戲開發周期,但大家都沒有後悔,因為它對於《光環》系列的意義非凡,是工作室有史以來最大的投資。」

《光環4》的開發成本僅一億美元,而新作《光環:無限》的開發預算一下子增加到了五億美元。網友猜測,五億美元預算的大部分,投入到了這個將對《光環》系列後續作品產生深遠影響的Slipspace引擎上。

如果德國媒體的報導屬實,那麼《光環:無限》將超越《GTA5》和《荒野大鏢客2》,成為遊戲史上最燒錢的遊戲。最重要的是,由於微軟的Xbox playanywhere計劃(只須購買 Xbox Play Anywhere 數字版遊戲,即可在 Xbox One 與 Windows 10 電腦上雙端暢玩,而無需額外花費。),我們大概率也能在PC上玩到《光環:無限》。不過從去年下半年343工作室還在招聘引擎研發人員的開發進度看來,遊戲發售依然遙遙無期。

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