IP宇宙這個概念最火的一段時間其實是鋼鐵俠電影播出的時候,後來有人提出了「漫威宇宙」這個概念,後來這個概念延伸到了遊戲這塊!但是其實本質上IP宇宙和IP系列差不多,遊戲領域也早有了成功的案例——魔獸宇宙!
從WAR3到魔獸世界再到爐石傳說,遊戲玩法也從RTS延伸到了MMORPG再到卡牌遊戲,魔獸宇宙的構建早在十幾年前就已經完成了。之所以大家後來很少聽到魔獸宇宙這個稱呼,是因為它被包括進了暴雪宇宙,由WAR3、星際、暗黑、OW構建的一個多元遊戲宇宙,集大成的遊戲就是風暴英雄,只不過後來風暴一直沒火,暴雪宇宙也就沒什麼聲音了。
在遊戲IP宇宙這個概念火了之後,聲音最大的是兩個IP,一個王者榮耀、一個陰陽師,但是在這之前網易也曾在自己最火的遊戲夢幻西遊裡面嘗試過IP宇宙的玩法。
大家現在可以回頭看夢幻西遊,從最開始的夢幻西遊電腦版到後來的互通版、手機版、三維版、網頁版,其實夢幻西遊這個IP一直都想往外延伸。但是結果大家都看到了,顯然夢幻西遊的IP宇宙並沒有構建出來,主要原因是夢幻西遊團隊過於保守,除了三維版之外,其他的都是在電腦版的基礎上進行輕微調整的官方渠道續作!三維版也沒能保持原IP最大的特色(經濟系統),最終都是反響平平。
後來網易在陰陽師IP宇宙的構建就走上了另一條路!陰陽師這款遊戲對於網易來說意義非凡,在國內手遊化已經勢不可擋的時候,網易憑藉現象級產品陰陽師,有了在手遊端和騰訊一較高下的實力。但是陰陽師本質上屬於二次元卡牌遊戲,這類型遊戲玩家容易流失,遊戲熱度消散比較快。
陰陽師火了之後,網易圍繞這個IP推出了全新的《陰陽師:百聞牌》,之後還對標王者榮耀除了MOBA手遊《決戰!平安京》。這裡先不談遊戲質量問題,但無論是這些衍生遊戲熱度還是口碑上,陰陽師這個IP宇宙都沒能建立起來。
到了今年,陰陽師、王者榮耀先後公布全新的IP宇宙計劃,陰陽師下面包含了妖怪屋、《代號:Onmyoji Idol Project》和《代號:世界》三款遊戲,王者榮耀包括了《代號:破曉》、《代號:啟程》兩款遊戲。
由於原神今年在國內外遊戲市場造成的轟動,外界都猜測《代號:世界》和《代號:啟程》大概率是開放世界手遊。相信遊戲行業最大的兩家公司帶頭之後,大家在接下來將會聽到更多遊戲IP宇宙這個話題的!
但是把IP宇宙這個概念放到國產遊戲裡,大家也會發現很多遊戲已經走過了這條路了,比如說仙劍系列在智冠胡亂授權的騷操作之下,已經誕生了無數仙劍正版作品,只不過仙劍IP宇宙一定程度上毀掉了仙劍這個IP。
而在打造遊戲IP宇宙這個事情上,國內有一家遊戲公司最有特點,那就是西山居!最近西山居旗下的網遊劍網3也提出了IP宇宙4.0的說法,但是這點其實我並不大認同,個人更偏向於西山居只是在不斷地順應遊戲時代的發展,然後推出劍俠情緣系列的作品,最終在不經意間打造了一個時間跨度超過二十年,作品超過15部的IP宇宙。
其實我個人第一次接觸的作品是劍俠情緣2,後來在劍網3出來後也順勢入坑,至今有時候還會回頭玩下端遊,接下來就來和大家統計下劍俠情緣系列作品!
1997年劍俠情緣正式面世,也是這個IP的開始,後來2000年劍俠情緣2上線,2001年劍俠情緣外傳:月影傳說上線,一直認為月影傳說稱得上是真正的神作,當然很多人印象最深刻的是BGM《愛的廢墟》!同年,還上線了《新劍俠情緣》,隨後便是2003年上線的劍俠情緣網絡版,2005年上線了劍俠情緣網絡版2,2008年上線了劍俠世界;2009年劍網3正式上線了,2012年上線了月影傳說Online……2016年開始做手遊,劍俠情緣手遊上線,後續的就是2018年的雲裳羽衣這些遊戲了。
從時間節點上來看,在劍俠情緣網絡版誕生的時候,所有國產遊戲廠家都面臨一個問題,繼續做單機還是改做網遊,很多知名的遊戲公司在變幻之中消失,很顯然西山居選對了。後來的網遊時代,西山居憑藉劍網3成為了國產遊戲中不小的勢力。劍網3也經過幾次大刀闊斧的改動,成為了如今一個擁有80G素材庫的武俠網遊標杆。
劍俠情緣的IP還在劍網3上進行延伸,劍網3擁有了自己的動畫作品《劍網3:俠肝義膽沈劍心》,擁有了自己的IP手遊《劍網3:指尖江湖》。
從這個角度來看,所謂的遊戲IP宇宙,和老遊戲做系列遊戲、外傳遊戲差不多!不過是新瓶裝舊酒,換個概念再宣傳而已。最根本的還在,玩家是用腳投票的,遊戲IP可以吸引玩家去試玩,但是玩家能不能留下來還是得看遊戲質量。希望廠家真的能考慮到這點,用心對待自己的每一個IP吧,別人遊戲IP宇宙變成了圈錢宇宙!