炫酷逼真火焰製作圖文教程 AE教程

2020-12-05 騰訊網

教程步驟

主要步驟

首先需要安裝插件Trapcode Particular

Particular插件

*創建純色圖層,添加Particular效果參數(-表示改成例如0 -200 表示從0改成200)

1)Emitter(Master)

Particles/sec 0 -200

Velocity 100-120

Velocity random[%] 20-100

2)Particle(Master)

Life[sec] 3-0.7

Life Random[%] 0-50

Particle Type Sphere-Cloudlet

Cloudlet Feather 50-0

Size 5-7

Size Random[%] 0-100

Size over Life PRESETS- 第四圖像

Opacity 100-30

Opacity over Life 第四圖像

3)Phycics(Master)

Gravity 0- -1200

Physics Time Factor 1-1.4

Air

Air Resistance 0-2

Spin Frequency 0-100

Turbulence Filed

Affect Size 0-10

Affect Position 0-100

Scale 10-0

效果觀測2

*粒子圖層添加殘影(Echo)效果

殘影時間(秒) -0.033- -0.0033

殘影數量 1-4

殘影運算符 相加-最大值

效果觀察

*粒子圖層添加效果CC Vector Blur

Type Natural-Direction Center

Amount 0-50

Angle Offset 0-80

Map Softness 0-20

效果觀察

*粒子圖層添加效果 曲線

Channel RGB-Alpha S行下邊大於上邊

曲線調整

*粒子圖層添加效果 色調

將白色映射到 FFA162

效果觀察

*粒子圖層添加效果 發光

發光半徑 10-160

發光強度 1-2

發光顏色 原始顏色-A和B顏色

顏色循環 三角形A>B>A-鋸齒B>A

顏色A 白色-FF2C2C

顏色B 黑色-純白FFFFFF

效果觀察

*粒子圖層添加效果 快速方框模糊

模糊半徑 0-4

模糊方向 水平和垂直-垂直

重複邊緣像素 勾選

*粒子圖層添加效果 曲線

RGB 拉高

步驟2

複製粒子圖層圖層2放於粒子層下方

*修改粒子圖層參數 用戶加強細節

1)Phycics(Master)

Gravity 0-10

2)Emitter(Master)

Random Seed 10000-任意一個數值

效果觀察

*修改粒子圖層和粒子圖層2兩個模式

將模式 正常-變亮

並激活運動模糊

示例1

步驟3

複製粒子圖層圖層3放於粒子層上方

*修改疊加模式 變亮-相加

示例 2

1)Emitter(Master)

Particles/sec 0 -50 可改成粒子圖層數值的一半或更少

效果展示

步驟四

創建調整圖層位於粒子圖層上方

1)選中調整圖層後,使用鋼筆工具在火焰周圍勾畫一個閉合路徑,路徑傾向於一個圓形,但是不需要正圓。蒙版羽化大於100(可自行任意數值,無硬邊即可)

效果觀察

2)調整圖層添加效果 發光

發光半徑 10-300

3)調整圖層添加效果 湍流置換

大小 100-改到合適大小 建議10以下

演化 添加表達式time*200

成品效果展示

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