C4D+AE製作龍身破碎動畫效果教程(宇宙第一系列教程第五期)

2021-01-21 宇宙第一技術分享

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好久不見  我是傑特潘!

先祝福大家2018新的一年工作順利,圓圓滿滿!

本期宇宙第一分享的教程是利用C4D+AE製作龍身破碎

利用了C4D的破碎插件NitroBlast2.0結合升格動力學在渲染晶體碎塊

C4D R18開始就有內置破碎  我們以後的教程在運用上  

不過NitroBlast2.0這個還是有它自己優勢!


本次教程分享的主要思路 

1 龍選幀定格

2 外體龍破碎 內體龍與之產生動力學

3 內體龍衝出 控制時間速率變化

4 優化鑽石材質 高速渲染(傳統多重折射導致渲染速度極慢)

5  輸出深度與速度矢量通道 利用16bit 32bit  後期進行再次對焦景深合成


教程截圖:

好吧  讓我們一起來開始本期學習吧

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