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好久不見 我是傑特潘!
先祝福大家2018新的一年工作順利,圓圓滿滿!
本期宇宙第一分享的教程是利用C4D+AE製作龍身破碎
利用了C4D的破碎插件NitroBlast2.0結合升格動力學在渲染晶體碎塊
C4D R18開始就有內置破碎 我們以後的教程在運用上
不過NitroBlast2.0這個還是有它自己優勢!
本次教程分享的主要思路
1 龍選幀定格
2 外體龍破碎 內體龍與之產生動力學
3 內體龍衝出 控制時間速率變化
4 優化鑽石材質 高速渲染(傳統多重折射導致渲染速度極慢)
5 輸出深度與速度矢量通道 利用16bit 32bit 後期進行再次對焦景深合成
教程截圖:
好吧 讓我們一起來開始本期學習吧
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