SOLIDWORKS曲面實戰之一個簡單的圓頂教會了我們什麼?

2021-01-14 騰訊網

這個底座的上側面應該是一個圓頂

我們先把豪華草圖搞出來

最不動腦的辦法是上面這樣的,四邊都是樣條線,約束到中間垂直

左右兩側做了鏡像處理

現在開始構面

可以用填充(最直接)

注意這裡的邊界約束條件,只有接觸。

換一種辦法,用帶引導線的放樣

這時候,邊界約束條件可以搞垂直了,也可以輸入感應長度

最後用邊界

提供更加豐富的邊界約束條件,幾乎應有盡有。這裡全部選垂直,相應值為1

使用替換面,完成最後實體創建

填充和邊界、放樣不同之處:

區別一:

邊界曲面多用在四條邊的曲面修補,而填充曲面可以用於多條邊的曲面修補

區別二:

邊界曲面 的曲率控制選項有六種,有以下選項:

a:默認

b:無

c:垂直於輪廓

d:方向向量

e:與面相切

f:與面的曲率

填充曲面 的曲率控制選項只有三種,有以下選項:

a:接觸

b:相切

c:曲率

區別三:邊界曲面可以在操作界面中對模型進行拔模,而填充曲面的操作界面中則沒有該選項。

填充用在填補面與面的孔洞,那是相當方便

而邊界構面強大,但多數是可以被放樣替代使用

在SW的構面操作中,邊界反而被使用的不是太多

End

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