V社回應DOTA2天梯問題;《死亡擱淺》曝光更多新細節

2020-11-23 騰訊網

V社回應DOTA2天梯匹配過長問題

昨天V社為《DOTA2》推出了更新,加入了大量的改進,但並沒有涉及到天梯匹配時間過長這一問題。今日《DOTA2》官方在Twitter上進行了回應。

官方表示他們已經意識到匹配排隊佔用太長時間這一問題,目前正在著手改進。官方可能會在本周末調松一些新的匹配質量設置,然後在周一收緊相關設置以達到最佳效果。

目前網友普遍反映《DOTA2》天梯匹配時間過長,有網友表示,「不選輔助我排了10分鐘都沒排到,一選輔助秒排」,甚至有網友認為V社是「真的秀,一直以來都覺得匹配久,估計V社沒人打《DOTA2》」。

根據Steam Charts,《DOTA2》從今年4月以來平均在線玩家出現了一定程度的下滑。今年4月玩家流失了6.6萬,然後6月,7月,9月不斷有玩家流失,流失人數也非常固定,每月大約4萬人左右。

2019年至今《DOTA2》在線峰值最高的月份是3月,超過了100萬,但從此之後不斷下滑,到如今已經減少至75萬。

《死亡擱淺》遊戲機制新細節 多人模式就像不結婚的戀愛

近日日本《Fami通》雜誌採訪了遊戲製作人小島秀夫,小島秀夫透露了關於《死亡擱淺》遊戲機制的新細節,其中包含空缺機制,game over,點讚系統和多人模式內容,一起來看看詳細報導吧!

空缺機制(Void out):玩家如果被怪物或類人惡魔吃掉了,地圖上會出現一個深坑,上面的建築和基礎設施都會消失。隨著時間流逝,深坑也會逐漸消失,其他玩家可以在那再次修建建築和基礎設施。

game over:《死亡擱淺》沒有「game over」,主角死後也不會回到死前某個狀態繼續遊戲,而是靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。

點讚系統(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建築,系統會自動點一個贊,玩家還可以手動再追加一個贊,也就是一個人能點兩個贊。小島秀夫說東西方玩家對這機制的意見不統一,美國測試員不喜歡系統未經允許自動點讚,日本測試員則表示還不錯,可以接受。

多人模式(Multiplayer):小島秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互動,就像《合金裝備5》多人的基地入侵任務那樣。小島秀夫想為玩家創建一種新的聯繫,對此他打比喻說:「就好像我想和那個女孩約會,但不想跟她結婚」這種類似的聯繫。

國外網友曬出燒焦了的PS4 竟然還能正常使用

近日Reddit上一名玩家分享了一臺外殼燒焦的PS4,他表示這是自己家中著了火,PS4躲過一劫,讓他意外的是這臺PS4仍然還能用。

據悉這臺燒焦的PS4是PS4 Slim機型,於2016年9月推出,外形相比原版更加小巧。

消息發布後,很多國外網友留言認為繼續使用這臺PS4並不安全,儘管還能正常工作,但不應當繼續使用下去了。

也有網友開玩笑地說,這下變成了終結者主題的PS4了,因為圖中的PS4外殼融化,內部的金屬配件外露出來,很像終結者2中的液態機器人。

也有網友回憶稱自己之前有臺Xbox 360,火災之後,唯一的變化僅僅是有三紅問題,不過修好之後就能正常工作了。那場火災發生在2008年。

有網友調侃說:現在好多了,起碼散熱系統更好了……

獎盃達成——從房子火災中活下來

《H1Z1》開發商再次重組裁員 正努力改善公司業務

說起「大逃殺」類遊戲的先驅者,Daybreak所開發的《H1Z1》一定是很多玩家的入門作品之一,不過這家曾經人氣頗高的遊戲廠商近段時間陷入了財政問題和裁員的困境,目前似乎也沒能如它的名字般成功破曉——有多名Daybreak的員工在Twitter上表示,自己已經遭到了公司的裁員。

前Daybreak員工Alex Hoffman在Twitter上說道:「今天我從Daybreak被解僱了。所以我現在正在找一份工作。」;前《H1Z1》技術總監JoshKriegshauser也在Twitter上說道,自己很難過聽到Daybreak裁員的消息,很多朋友都受到了影響;此外,前《H1Z1》開發者Adam Clegg也確認了Daybreak的這次新一輪裁員。

2018年12月,深陷財務困境的Daybreak開始了第一次大規模裁員,多達70名公司員工受到了波及。Daybreak官方目前已經向外媒證實了裁員的消息,並表示他們正在積極努力地改善公司的業務現狀,並承諾會給遭到裁員的員工提供支持。

《戰爭機器5》一玩家因屢次早退被封兩年

喜歡遊玩多人合作類遊戲的玩家,一定非常厭惡那些在遊戲半途無故退出的隊友。伴隨著《戰爭機器5》封禁系統(10月9日)的上線,近日在Reddit論壇上,一位玩家便曬出了自己遭封禁兩年的圖片,並表示他在被封禁前並沒有收到任何相關警告,突然就遭到了如此重罰。

雖然一開始大家都十分好奇,這位玩家是如何做到被封禁兩年的,但當了解到他在《戰爭機器5》遊戲中的表現之後,都表示雖然罰的有些突然但還是很合理的。《戰爭機器5》的微軟交流主管Dana Sissons在調查了這名玩家帳號後表示,他在被封禁的前一天進行了21場比賽,但他卻退掉了其中的18場,嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗。

不過也有玩家表示,《戰爭機器5》的封禁系統還是太過嚴苛,像Valve旗下遊戲如《CS:GO》的封禁就更為合理,頻繁退出遊戲的玩家所遭到的風封禁時間會逐步增加,嚴重的還會被關進「小黑屋」,這樣可能會比直接封禁2年更好。

面向特殊性取向群體 Steam商城LGBTQ+遊戲特賣

今日(10月12日),Steam遊戲商城推出了名為「LGBTQ+遊戲特賣」的促銷活動,而這個「LGBTQ+」可不是什麼發行商的名字,粗略解釋一下的話,「LGBTQ」代表「包括同性戀在內的特殊性取向群體」。

因為面向的是一個特殊群體,所以除了特別的彩虹宣傳圖之外,此次參與特賣的遊戲也都有著一致的特點,其中大家比較熟悉的具有代表性作品可能就是《奇異人生(Life is Strange)》系列了。

總體上來看,絕大多數參與此次促銷活動的遊戲有著「女性主角」、「視覺小說」這樣的標籤,大家可以前往Steam商城查看更加詳細的信息。

SE《浪漫沙加3》HD重製版上架Steam

今日(10月12日),SE旗下經典作品《浪漫沙加3》高清重製版正式上架Steam遊戲商城 ,據商店頁面顯示,該作PC(Steam)版本將於11月12日正式發售。

PS5 SSD將在遊戲過程中改進數據加載/釋放

索尼最近宣布PlayStation 5將在2020年年末推出。正式的發布顯然將在明年進行,但在那之前,我們知道新主機將具有8核AMD Zen 2 CPU,基於硬體的光線追蹤和SSD。我們已經聽說了很多關於SSD的事情——首席架構師Mark Cerny在4月份指出PS5的加載速度將比PS4快19倍。

然而,其他開發者如何看待SSD的潛力呢?僅僅是加載時間變快了嗎?外媒GamingBolt最近採訪了來自Mass Creation工作室的遊戲設計Andrzej Sugier及總監Grzegorz Kurek。該工作室正在製作《Shing!》,這款是一款2.5D的動作遊戲,將於明年推出,登陸Xbox One、PS4、PC和Switch。

「使用標準驅動器只能傳輸這麼多數據。在《Shing!》關卡中我們採用直接加載和釋放的方式來製作遊戲。《Shing!》是一款2.5D的動作遊戲,所以在玩家視角之外我們有選擇性的加載和釋放內容顯得比較簡單。但在玩家操作過程中進行加載和釋放數據就要很小心了。在激烈的戰鬥中,如果加載數據比較多的對象或者敵人就會讓遊戲卡頓,所以我們要避免這一點。」

當然,這也不只是找塊SSD放到主機裡這麼簡單的問題,「對於SSD來說,這並不是什麼大問題,但在主機上,驅動器並不只是影響性能,還與主機是如何處理來回傳遞的數據方式有關係。沒有理由在這裡討論技術細節,但是這裡還是有很多可以聊的東西。這就是為什麼在PS4或Xbox上換成SSD也不太會影響加載時間。這種過程可能會在新的平臺上得到改進,因此我們可以期待加載時間將會縮短。」

從開發的角度來看,是整個主機的架構促進SSD獲得更好的加載時間。距離Xbox Scarlett和PS5發行還有很長一段路要走,但到目前為止,它們的硬體似乎很有希望。在接下來的幾個月裡,請繼續關注更多細節。

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