聯想樂逗創客大賽 AR人體測量軟體獲第一名

2020-12-07 人民網遊戲

人民網10月12日電 聯想加速器聯合深圳工業設計協會、樂逗遊戲共同舉辦的全球創客馬拉鬆開發大賽落下帷幕。經過四天三夜的緊張編程挑戰,劉典領導的大腳怪團隊開發的AR人體測量軟體憑藉實用性強和技術優勢在路演PK賽中成為最終贏家,獲得主辦方提供的百萬元資金注入。

作為今年深圳「雙創周」的重頭戲,參賽的近20支創客團隊,擁有國際多元化的背景,包括矽谷的創業者、荷蘭的工程師、臺灣的設計師、北京的產品經理等,其中不乏名校博士、研究生。創客們聚在一起進行現場編程,於規定時間內開發出一款基於Google Tango平臺的AR/VR應用,並在最後一天進行路演PK,在聯想PHAB2 Pro手機上現場比拼,角逐最終贏家。

大賽共有6支團隊獲獎,除了一等獎,第二、三等獎的獲獎團隊分別為i Staging、邂逅,Cat Nap、龍娛數碼、Big Huge Panda。他們開發的AR應用涵蓋遊戲、智能家居、醫療、出行等多個領域,湧現出不少別具一格的創意。其中一款AR戀愛養成遊戲應用——邂逅,用戶不僅能體驗內設的戀愛情節,還能加入時間、環境、商業場景等元素,感受別樣的浪漫愛情,例如在雨天「偶遇」一位美少女、在星巴克買一杯情侶限量咖啡等。

除了主辦方提供的百萬資金扶持和免費孵化服務,本次大賽由谷歌Tango、聯想研究院、樂逗遊戲的技術專家們為參賽選手提供全程指導。同時,樂逗也將向開發者提供遊戲上線前的測試、技術支持及上線後的發行、運營、推廣等一攬子服務支持。

大賽的指導老師之一,谷歌Tango項目高級工程師郭旭評價道:「我們發現,國內基於Tango平臺的開發項目都特別接地氣,各種盈利模式都想得很清楚,這是非常好的,說明AR潛在還是可以給用戶,包括開發者帶來一些商業回報的。」

今年《Pokémon Go》以AR遊戲之名火爆全球,讓整個遊戲界對AR/VR技術的關注空前熱烈。據《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》顯示,今年上半年國內VR潛在用戶達4.5億,預計國內VR市場將迎來爆發式增長。而數字分析公司Digi-Capital的一份報告更是指出,VR/AR產業到2020年總估值將達1200億美元。

樂逗遊戲CTO關嵩認為:「相比VR,AR的發展前景可能更好,也會更有趣。在VR環境下,你進入的是完全虛擬的世界;而AR做的是用設備和技術來增強你對現實的感知,讓你走出家門,與人溝通、購物、娛樂,更加人性化。」據關嵩透露,未來樂逗還將和其他行業巨頭一起進行AR方面的戰略合作與投資。

對遊戲公司來說,如何通過AR/VR技術的不斷發展,使遊戲產品基於新平臺不斷創新,重新獲取增量用戶,實現流量變現,是許多遊戲公司關注的問題。

「目前對於Tango平臺的內容開發比較稀缺。整個Google Play裡真正高質量的Tango App可能只有幾十款,這個數量往往不足以構成一個生態循環。」郭旭說,「谷歌也希望能有更多更具粘性的應用出來,而遊戲是其中一個非常強的驅動力。」

樂逗遊戲創始人兼CEO陳湘宇表示:「我們一直非常重視並堅持技術的創新,也高度關注世界前沿的技術如AR(增強現實)、VR(虛擬實境)、AI(人工智慧)。樂逗正努力嘗試在不同的遊戲裡,把AR應用到最佳的狀態。」

(責編:沈光倩、楊虞波羅)

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