《戰錘全面戰爭2》蜥蜴人傳奇難度打法心得

2020-12-06 九遊

第1頁: 展開 《戰錘全面戰爭2》蜥蜴人是遊戲中非常重要的一個種族,傳奇難度下蜥蜴人種族該怎麼玩呢,下面請看小編為大家帶來的《戰錘全面戰爭2》蜥蜴人傳奇難度打法心得,希望大家喜歡...

《戰錘全面戰爭2》蜥蜴人是遊戲中非常重要的一個種族,傳奇難度下蜥蜴人種族該怎麼玩呢,下面請看小編為大家帶來的《戰錘全面戰爭2》蜥蜴人傳奇難度打法心得,希望大家喜歡。

由於錘2大漩渦戰役的獨特機制和高難度下的維護費(傳奇多一隊+15%)以及儀式刷新的火星兵和AI萬元大兵的騎臉導致高難度最簡單的打發就是龜,儘量縮小自己的生存空間,佔地越大後院起火越麻煩(儀式期間)。

發展方向

庫加開局首先要先手動打掉門口的耗子,同時回頭召1-2隊蜥蜴戰士,同時召一個領主準備大航海時代。

傳奇難度下前中期資金的主要來源就是海上寶藏和掠城,單靠蜥蜴人那點資金建築一個3級兵滿編都吃不消。

圖裡我這個主城才被暗精+高精的萬元兵燒掉,主力在黃金塔抗混沌來不及守,算是唯二的失策。

第二回合手動拿下巨蛇海岸同時再召一隊蜥蜴戰士,這時候維護費應該就紅了,然後就要準備要憋憋樂了,我個人傳奇難度的打發基本上以慫為準所以發展期會非常非常慢。

之後的發展需要一點運氣(當然有別的方法),航海隊伍優先沿海搜索殘骸(出了10000大洋直接就破局了)具體搜索範圍基本就是苦澀海巨蛇海岸和恐懼海,如果沒出需要從巨蛇海岸下面貓過去,如果沿岸走很容易被耗子抓單(一般恐懼海那裡都會刷一個殘骸不知道是不是固定的)。

前期的經驗問題

很簡單,由於是憋憋樂打發所以刷耗子主城提亞忒誇就行,兩把一級,但是需要手動打,自動損失很大。手動的要點是放好一開始給你那個天堂法師的風爆術,基本上每場殺個2,300很正常,但是耗子主城不能當提款機來用,重複刷給的錢很少,資金還是要靠你的海賊王來搞定,同時刷的過程當中要留意黃金塔是否變成了廢墟,這點很關鍵。

重點來了,在歡樂的刷耗子的時候奎克的勢力會從上面打掉黃金塔這個城市,這時候就要做下發展的選擇了。

黃金塔,特殊建築收入高達600,對庫加來說絕對是一筆巨額收入(種田黨)這個位置一開始會被上方橙色蜥蜴人勢力塔拉誇佔據,不出意外的話30回合左右會變成廢墟,這時候不要貿然去打,因為奎克肯定就在廢墟邊上

如果想快速完成儀式(不可能比AI快)就要暫時放棄刷提亞忒誇的耗子來手動打掉黃金塔,這樣會損失至少10回合的刷經驗時間(傳奇難度的治安和奎克的增援),如何取捨是一個問題,我個人偏向接著刷經驗,黃金塔不著急拿

發展空間方向

只需要打到黃金塔和索提格之穴即可,奔放點並且庫加隊伍質量過硬可以把諸神雨林統一,但是發展暫時就到此為止了,這時候你的第一個祭祀應該早就可以啟動了,此時最大的壓力在於防守火星混沌和幹擾部隊。目前來說兩個省加兩個城的經濟只夠庫加出蜥蜴戰士(盾)的一個滿編,但是抗第一波混沌加幹擾應該問題不大,當然黃金城巨蛇海岸和白骨神廟的城防是必須的(小城要滿城防,主城2級就行)同時庫加的部隊要一直在巨蛇海岸的增援範圍內待機(兩邊都能救到)

前期兵力配置

拿下兩個省和兩座城之後夠養活庫加一隊蜥蜴戰士為主的滿編,對付前兩次祭祀的火星人沒有任何問題(自動不行就手動)同時,在10回合左右有一個蜥蜴人的選擇任務(等級事務官二選一)一定要選擇事務官,兩個省份野獸國度要有神選孵化池(3級靈蜥出兵建築)出兩個蜥蜴隊長,提亞特誇建造神殿守衛營地(3級蜥人出兵建築只能主城造)出一個疤痕老兵,算上開頭給的兩個一共五個事務官,這就是前期手動戰的資本了

蜥蜴人的事務官是錘2所有事務官裡戰鬥力最強的(坐騎)疤痕老兵15級上暴龍,靈蜥隊長和法師16上三角龍17上遠古三角龍,這五個事務官絕對是核心,中後期都要靠他們來撐場子,高級兵可以不出,但是他們五個的經驗不能不刷(注意靈蜥隊長不要手賤去點遊擊戰士,那樣就沒坐騎了)同時庫加要保證手裡永遠握著至少12000的錢用來召喚自己的救火隊(最好保證手裡有4W以上,因為救火隊的維護費大概在6K左右每回合)

先出門,回來說救火隊的使用以及火星人入侵的防守……

祭祀的階段

祭祀一共五個階段,每個階段都會刷出火星人來朝著祭祀選定地點一路拆,強度會隨著每個階段而提升。祭祀的選定城市雖然看似隨機實際上是有規律的,當你的佔領的行省首府(格子最多的那個)超過三個之後祭祀選定的必然是首府城市而不是小城,小於三個將會隨機選擇小城市但是首都的機率高,首都(庫加的白骨神廟馬大師的赫斯歐塔之類的)是必定會被選中的,而其他祭祀勢力(泰日天,麻辣雞絲,斯庫克)的騎臉幹擾部隊必定會刷在你的首都位置。特殊情況是當你的首都處於廢墟狀態下騎臉部隊會刷在代替首都的那個城市(庫加是巨蛇海岸),除非你的首都整個都被拆掉不然不會出現例外(能被打倒首都省都炸了那就讀檔吧,擋不住的基本上)。騎臉部隊的強度基本上階段1和2都是5000塊錢的,3以後都是1W的,也有例外,比如祭祀勢力被消滅了(只可能是耗子)這種情況就不會有對應勢力的騎臉部隊刷出來(也有機率不會刷出騎臉部隊,可能沒錢)。同時要注意一點,你的盟友(軍盟和防盟)都不會對騎臉部隊和火星人宣戰(很難煽動盟友打火星人,騎臉部隊則是沒有勢力無法選定,只打你),所以不要指望盟友來幫你了,只能靠自己

祭祀階段的火星人以及騎臉

火星人指階段開始時會在地圖上刷出的混沌幹擾軍,軍隊質量和數量隨著階段而強化,第五階段結束後將不會刷新,如果祭祀失敗再啟動刷新的還是當前階段的。刷新位置固定(至少我的存檔不同難度都是刷在同一個位置),拆遷路線大概是3/1/1,大部分會向你的首都前進,小部分朝著其他被選定的祭祀城市前進,小部分會一路劫掠見縫插針甚至回頭去燒刷新點附近的非選定城市。下圖以庫加的地區為例:

火星人刷新點第一,二波為撒登堡附近。

第三,四波為寇斯歐塔附近

第五波為寇斯歐塔之下的森林中(離你越來越近)。

由於第五波的強度很大且位置很噁心所以我的打法不推薦佔領過多的省份(尤其是黃金塔所在的紅水河),否則火星人刷在你的省份裡寇斯歐塔首先就會被秒燒(除非你最精銳的主力守在城裡並且手動不然肯定會燒掉)

火星人軍力配置

階段1:3隊14單位左右的掠奪者+混沌勇士+混沌掠奪騎兵(投槍)。

階段2:4隊16單位左右的混沌勇士(有巨斧和長戟)+少量掠奪者+混沌騎兵(投斧)+混沌炮(有可能有,沒注意)。1隊諾斯卡海盜部隊(14單位,非舊世界諾斯卡,老版本的那種送錢編制),掠奪者部隊會從提亞忒誇附近的海上刷出來。

階段3:4隊滿編混沌勇士為主+部分神選(盾斧為主)+混沌炮(每隊一個)+混沌卵+混沌騎士(正經的那種衝騎)。兩隊非滿編鼠人(18單位),以氏族鼠(各種武器)+夜奔鼠(投索)+次元石投石機+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(步行,魔法會不少)。2隊諾斯卡海盜(刷新位置不變還是提亞忒誇附近,依舊不是滿編)。

階段4:4隊滿編混沌神選為主(巨斧和長戟1:1,盾斧少)+混沌騎士(平砍長槍都有)+混沌炮(兩個)+混沌巨人(1-2個)+混沌卵(貌似沒見過蠍尾獅反正是1W塊錢左右的精銳)。4隊滿編鼠人夜奔鼠為主(近戰的多)+少量暴風鼠(劍盾多)+鼠巨魔+次元炮+投石機+毒氣擲彈兵+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(喪鐘)。

階段5:第一批6隊滿編鼠人(階段四鼠人的強化版,風暴鼠和瘟疫僧代替普通夜奔鼠,炮兵更多)10回合之後還會刷出第二批6隊滿編(必須保證5回合之內搞定第一批耗子不然有可能會被騎臉部隊後面偷爆)。

火星人刷新的位置就算是第四,五階段也會給你留最少兩個回合的反應時間(最快兩回合開始燒黃金塔)。

騎臉部隊配置

其他勢力在你祭祀發動的時候花1W大洋砸到你首都上的幹擾部隊(特殊情況下未必刷在首都),發動後會導致發動勢力(或者玩家)和被打的勢力直接開戰。幹擾軍隊不會在外交表裡出現,但是你可以給他們設定攻擊目標去打別的交戰城市(如果他們拆了幹擾目標之後還活著的話)。戰鬥力按照價格來看,分為2000,5000和10000,由於我從來沒見過2000的5000的又太菜幾乎幹不過小城駐防所以以萬元戶為主。

高精:鳳凰衛(4-6隊)+海護衛(4-7隊)+巨鷹(3隻)+鷹爪弩炮(最少4隊,有時候有8隊)+鳳凰(霜心和熾炎2一樣一隻)+耀星龍(4-6隻,這個威脅最大)+龍王子(4隊左右)+領主(女的多,都是騎耀星龍),劍聖和銀戰車可能會有1-4隊代替弩炮和海護衛加入。

暗精:劊子手和黑衛(6隊比例隨機的)+暗影(啥都有,貌似雙持的多)+冷蜥戰車(遠程,3隊左右)+收割者弩炮(和高精一樣有可能不帶有可能帶一堆)+九頭蛇(兩隻)+黑龍(2-4隻)+恐懼領主(還是女的多,騎黑龍),冷蜥恐懼騎士和巫靈可能會有1-4隊代替弩炮和暗影加入。

蜥蜴人:神殿守衛(4-6隊)+變色龍(2-4隊)+巨蜥(2-4隊)+野生三角龍/暴龍(數量不定)+三角龍/太陽引擎甲龍(數量不定)+古血戰士(暴龍坐騎)。有低機率出現遠古三角龍和巨角冷蜥代替其他恐龍,蜥蜴人的騎臉部隊配置相對比較穩定,不會有別的種族那樣特別大的區別(野生恐龍就夠你受了)。

鼠人:風暴鼠(劍盾多於持戟,4-6隊)+死亡奔行鼠(4隊左右)+陰溝奔行鼠(淬毒,4隊左右)+死亡擲彈手(2隊,有時候沒有)+憎惡(2隻)+鼠巨魔(3-4隊)+閃電炮(2-4臺)+投石機(跟弩炮一樣時多時少)+軍閥/灰先知(都是坐騎版本)。毀滅巨輪和香爐瘟疫僧會摻雜在部隊裡,但是具體數量沒譜。

總之騎臉的配置沒有特別固定的但是高精的耀星龍鳳凰衛龍王子,耗子的憎惡閃電炮風暴鼠,暗精的黑龍暗影劊子手以及蜥蜴人的神殿守衛野生暴龍三角龍是肯定會有的(總之就是飛龍騎臉怎麼輸)。

應對火星人和擾亂騎臉

因為是個人庫加的打法所以只以庫加為例其他陣營還沒有找到靠譜的破局/防守方式暫時不考慮。

其實看我的截圖大概也能明白了,就是堵口。

庫加附近的地理位置結合火星人刷新的位置結論就是兩隊滿編死守黃金塔和尤忒科。而之所以不佔領紅水河和西部雨林就是因為要製造戰略(防守)位置。如果像我一樣只擴張到這種程度那麼火星人的進攻路線只可能是這兩個位置(題外話,不得不說這次錘2的關口城多了很多啊確實是做到易守難攻了,黃金塔那塊你堵在那AI只能原地劫掠都過不來)黃金塔需要庫加帶著精銳部隊防守,而尤忒科一個純蜥蜴人部隊配合滿級城防就能完全守住了(AI取嚮導致會優先進攻神廟),而騎臉部隊需要用蜥蜴人自己的1W2祭禮來抗,庫加一個人扛5個滿編還是會出現很大戰損的(隊伍裡的復活水晶甲龍自動戰消耗優先級很高,必要的話請手動戰補血,切記!)。騎臉部隊由於只會刷在白骨神廟邊上所以最簡單的方法就是祭祀開始時保證庫加的位置在巨蛇海岸上面一點的位置(不要急行軍,確保在巨蛇海岸的支援範圍內)同時祭祀開始的當前回合發動原始榮譽祭禮並且讓恐龍部隊駐紮白骨神廟。這樣基本上可以靠野生恐龍和城防軍廢掉前兩個騎臉萬元戶(一般都行,實在不行讓他們攻城手動防守也能打過)。第三個空投騎臉需要庫加的部隊幫忙,否則自動可能打不過(自動前兩批損耗挺大的)。當家裡的騎臉部隊都被打崩後(他們基本上只會一次一次上來送)庫加急行軍到黃金塔附近,下回合切換普通行進駐紮然後就可以專心對付火星人了。

注意一點,火星人前期的混沌部隊儘量不要手動,掠奪騎兵會讓你很難受的(典型的手動比自動好使的單位)。

後期配置

其實蜥蜴人的配置應該是所有勢力裡最沒腦子的了,庫加+高級事務官+三角龍+遠古三角龍+2個復活水晶即可(不怕偷射程還那麼長的炮兵怕不怕)。窮的窮不出遠古三角龍多出太陽引擎就行,神佑蜥蜴戰士(槍盾)可以帶三隊防騎兵(嗯……騎兵打得過打不過炮兵是個問題)。蜥蜴人的炮兵沒有很明顯的短板(大概速度慢算一個?)打步兵和巨獸都不差(飛龍啥的靠庫加和兩個疤痕老兵來解決,下來就白)。

下面是我自己的偏窮人的配置

上面是精銳下面是自動守城,因為窮,所以只能出這些,而且還赤字了。

但是靠這兩對以及榮耀祭禮基本上可以完吃火星人和幹擾隊,尤其是事務官巨獸配置不單自動強手動也強,但是高級事務官的維持費也是很高的,取捨就看玩家自己衡量了(我是少數精銳主義)。

還有一點,不要被神殿守衛所迷惑,這東西遊戲裡真的不強……我主力寧願帶神佑蜥蜴槍也不想帶神殿守衛……並不是他太菜只是別的高級步兵都太強了(不說劍聖劊子手,貌似雙持暗影和劍盾風暴鼠都砍不過)。所以有錢請出巨獸,蜥蜴人本來就不富裕,一點要把銀子花在刀刃上(題外話,蜥蜴人的自動戰鬥力其實並不高,後期的敵人配置很容易把你自動打崩,但是純蜥蜴戰士的手動戰體驗著實的不好……速度太慢了,雖然能打贏但是要瘋一半)

機制問題

由於錘2的大漩渦機制導致玩家是基本不會輸的(別告訴我有倆炮灰頂著你都打不過反擊戰),所以傳奇難度基本上都可以憋憋樂和無視祭祀直接靠反擊戰來拖大後期(奎克那個未必能憋,雖然我沒試過但是奎克會餓死是真的)。我們要做的就是安心發展,刷最菜的敵人來積攢領主的經驗一步一步走即可(畢竟兩場一級)。庫加大概是除了泰日天以外最好用這套慫人的打法了。這代蜥蜴人和高精並不能用坐地劫掠刷叛軍的方法來發家致富,所以刷經驗並不能像錘1那樣那麼輕鬆愜意。不過AI的設計還是讓人可以投機取巧的打。

關於大漩渦的刷新由於位置都是固定的所以實際上靠背板(刷新點)就可以防得住,多熟悉刷新位置和提前準備好城防基本上極難是很容易拿下的(感覺極難和傳奇的區別其實就是能不能手動存檔)。有甚者可以一直屯著儀式資源不開啟儀式等AI儀式完成直接傳過去打掉反擊戰然後安心種田,這也不失為一種手段(雖然我這麼喜愛種地的都覺得這麼打很蠢)。

總結

大漩渦機制基本就是看你對刷新地點的把握以及應對處理,防得住=贏了,防不住就要打的比較難受了(因為肯定是掉的關鍵城市,重建很麻煩)。

囤錢永遠是最重要的,為了前期的資金,洗臉大概也是左右擴張發展的一個重要因素(10000塊錢)。請多出海,海上的錢可比不靠譜的廢墟尋寶來的多多了(不過庫加那個詛咒叢林我還是習慣性的尋個寶)。手裡別忘了隨時捏著3W左右的錢來召喚恐龍救場。

防禦優先級:飛龍騎臉>火星人>來搶祭祀城的AI(一般都是高精),騎臉的防住基本上就OK。

蜥蜴人事務官很強,雖然15級以後才成型但是能多召就多召(法師1個就行,那個別多召,騎遠古三角龍也脆),儘量選地區敵方士氣-4的來,很容易打崩(尤其是耗子),很有以前吸血鬼事務官無雙的意思(而且蜥蜴人的事務官騎的妖魔鬼怪確實強)。

由於是針對庫加的攻略所以對其他種族未必好使,暗精和耗子能用傳統的坐地劫掠刷錢和經驗(還有忠誠度),高精位置好防守,馬大師就不適用了(馬大師手裡的兵力想打一開始那波掠奪者很難)。

最後發幾張我隊伍裡事務官和庫加的加點。

庫加

以紅藍為主,至於3點補員加不加仁者見仁,維持費閃擊戰是必點的,黃點的消滅BUFF建議只點對混沌和對鼠人就夠(不知道為啥沒有對高精)。另外純黃的戰鬥庫加一樣很強,不一定非要點紅點當圖騰。

疤痕老兵

黃全滿(我是強迫症),就是當個巨獸用的,比野生暴龍好用的多,不會癲狂,還有主動技,黃點沒有廢點(15%速度對暴龍來說還是加了不少的)。三點軍事訓練貌似是疊加的(有幾個老兵就能疊幾個),帶上各種特效頭盔然後朝著對方的巨獸衝鋒吧

靈蜥隊長

也是當遠古三角龍用(這個鎖定挺逼死強迫症的),純黃+3點補員即可,切記不要點遊記,不然基本上就廢了,戰役裡不需要這個東西去偷人(也偷不動……手太短了)。上不上巨獸完全兩個單位。

法師就不放了,屬性沒有老兵高,純法術即可,這代的法術被強化很多,前期手動刷耗子經驗的時候記得順便練練風爆數。

事務官和普通巨獸的區別

暴龍

遠古三角龍

事務官不享受針對暴龍三角龍的科技和將領的紅線加成(但是並不會比普通的弱)。

法師要留一個點偷竊科技的在外面每回合桶一下,錘2的偷科技配合特性最多能加36%的研究速度(不知道多個法師能不能疊加),一定要留個點藍線的法師去拆家。

庫加前期最大的威脅並不是耗子二是邊上的矮子,他要是宣你過來拆你的詛咒叢林你是沒有任何辦法的(基本上AI宣你都是你比他弱很多的情況下,或者狗仗人勢)。

高精(恐懼海那家)能籤互不侵犯就先籤,但是他要是起來搶了南部雨林和諸神雨林那就捅他刀子別猶豫。

沒事做的時候把尼古拉契兄弟會宣了派事務官過去拆家偷科技是很好的消遣活動

上面那家木精靈願意留著就留著吧,反正佔領也沒啥用(貌似有相關成就,不過不是好地形)。

庫加的加點

坐騎分配2點

戰略線

趕路,埋伏x3,秩序x1(這4點只是為了過渡,其實隨意,埋伏為了方便打神佑任務,和有些時候蹲人),工匠大師,閃擊戰,維護費x3(這個沒什麼懸念吧),敬畏有加(這個點收益挺高的,不過老實說沒辦法防鼠人地震233)

戰略線消耗11點(4+4+3)

戰術線

儀表堂堂-野獸馭者x3,然後的3點我傾向於榮耀勇士x3,理由是蜥人在前期可以快速形成戰力(庫加本人的特性),而且後期神佑蜥人對抗一些情況不比神殿守衛弱(不過我不是很清楚神佑神殿守衛到底加了什麼,感覺多了衝鋒),但是其實,強化神殿守衛或者是霸王龍也都是可以考慮的(之所以不點霸王龍,是因為我覺得靠事物官霸王龍和庫加本人,反大絕對足夠)(不考慮迅捷騎手,因為冷蜥真正需要的是攻擊,前期也用不起,後期也不會帶太多,當然點了這個的可以說下對巨角冷蜥效果如何,反正巨角不神佑絕對不用,貿易協定任務有點坑,但是能做肯定是好的),重整1點,叢林霸者,震源,靈魂連結(攻防對冷蜥有意義,騎兵總歸要帶一點,抗射擊可以讓翼龍,大概撐得就一點吧,作為1點,收益很優秀)共計3點,堅守陣地1點(這裡可以考慮先點了震源,然後出堅守,後面高級兵多了再補上別的)。

戰術線共計12點(3+6+3)。

戰鬥線

掠食戰士1點,秩序強制者2點,劍術大師2點(少的這些攻擊力請用天空法師的和音以及庫加自身的高衝鋒彌補,庫加在戰役不知道為什麼我沒找到補充體力的技能,再加上神之手的技能和霸王龍的特性,感覺定位為強打一輪巨獸和主將的定位比較好,沒必要衝上去賣,只點攻擊在需要的時候幹一輪吧),致命突襲1,殺傷猛士3。

1+2+2+1+3=9點

現在共計-2+9+11+12=34點

剩餘5點

榮耀長老

幾個神佑裡面選1個

剩下3點

理論上消滅鼠人和消滅暗精可以點了,鼠人貫穿前期和後面可能的儀式作戰,暗精其實有待商榷,僅僅為了大漩渦做準備。

然後剩餘1個自由點

自信的話點15%物抗,不自信點剷除混沌。

這裡放棄了一個很重要的東西-戰鬥線的伊奇之速,逃跑,突擊,破陣都挺好,重點是帥!

但是如果走位注意點,其實應該不用吧。

另外,如果可以點剷除高精我一定馬上點,開局下面那群高精真的神煩,然而蜥蜴人什麼都克就是吃不定高精233,一定在他們擴張到陸地上變成一地鳳凰守衛以前乾死233(畢竟旋渦儀式之後關係總要變差的)。

遊戲體驗最差的2個東西

老鼠的地震(事務官全戰)

高精奇襲巨蛇海岸,黃金神道

庫加的矛的任務

總感覺比眾神之手的還難。全圖+3秩序還是很美的(雖然後面一地榮譽長老了應該就沒事了,秩序最大的敵人其實還是腐蝕)。

可以趁著一些加成buff比如什麼吸血鬼腐蝕的時候,或是打暗精加成的時候,去幹一波。

筆者的建議還是,蜥蜴人不缺打仗機會,領地能平穩一些秩序一些就平穩一些吧,有的是仗打,不缺經驗。

相關焦點

  • 《全面戰爭:戰錘2》斯卡文鼠人傳奇領主結局分享
    斯卡文鼠人是《全面戰爭:戰錘2》中玩家可以選擇的一個派系,斯卡文鼠人一直是邪惡的代名詞,在很早就策划過滅世計劃,下邊就給大家帶來「ravezl」分享的全面戰爭戰錘2斯卡文鼠人傳奇領主的結局,大家可以來看一看。
  • 《全面戰爭:戰錘2》戰役地圖曝光
    今日,Creative Assembly製作組發布了《全面戰爭:戰錘2》戰役地圖,裡面包含了很多有趣的內容,一起來看看吧。我們從地圖中可以看到,南部大陸加入了整個遊戲地圖,也就是說南部的「Tomb Kings」與「Araby」派系會加入到遊戲中。
  • 《戰錘:全面戰爭2》DLC公布:《The Twisted & The Twilight》領主包
    《戰錘:全面戰爭2》新DLC《The Twisted & The Twilight》即將於 12 月 3 日推出:畸變鼠人與晨昏姊妹即將展開聖誕大決戰,決定新世界的命運。
  • 《全面戰爭:戰錘2》恐狼實用性分析
    恐狼是《全面戰爭:戰錘2》中吸血鬼伯爵的戰獸,精英是恐狼群(恐狼),增加了反大屬性,下邊就給大家帶來「隻影徘徊樹無朋」分享的全面戰爭戰錘2恐狼優缺點分析,大家可以來看一看。這種可怕的造物稱為末日惡狼,它們體型更大、也更加兇殘,是在戰爭中統領恐狼狼群的頭狼。
  • 《神界原罪2》戰術難度巨魔打法心得
    導 讀 第1頁: 展開 各位玩家知道《神界原罪2》戰術難度中的巨魔怎麼打嗎?接下來小編給大家帶來的是《神界原罪2》戰術難度巨魔打法心得,希望對各位玩家有用。
  • 《全面戰爭:戰錘2》阿拉克納瑞巨蛛實用性分析
    阿拉克納瑞巨蛛是《全面戰爭:戰錘2》中綠皮部落的大蜘蛛,精英是阿拉克納瑞女皇蛛(阿拉克納瑞巨蛛),下邊就給大家帶來「隻影徘徊樹無朋」分享的全面戰爭戰錘2阿拉克納瑞巨蛛優缺點分析,大家可以來看一看。
  • 戰錘40K戰爭黎明3靈族戰術3V3遊俠炎晶流打法
    戰錘40K戰爭黎明3靈族戰術3V3遊俠炎晶流打法 2018-01-03 20:13  3DMGAME
  • 《戰錘末世鼠疫2》1.06獵人天賦配裝及打法技巧解析
    導 讀 展開 《戰錘末世鼠疫2》1.06版本中的獵人該如何選擇天賦和配裝呢?
  • 戰錘40K:戰爭黎明2
    3DM《戰錘40K:戰爭黎明2:報應》STEAM解鎖完整版下載 遊戲名稱:戰錘40K:戰爭黎明2-報應英文名稱:Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution遊戲類型
  • 《光環戰爭:終極版》傳奇難度速攻攻略
    導 讀 大家知道光環戰爭終極版傳奇難度怎麼玩嗎?今天小編為大家帶來了光環戰爭終極版傳奇難度速攻攻略,下面一起來看看吧!
  • 探秘戰錘的奇幻宇宙
    Creative Assembly將會為大家強勢帶來一款重磅大作,它就是《全面戰爭:戰錘》(Total War: Warhammer)。那麼問題來了,「全面戰爭」系列作品向來取材自真實歷史,而《全面戰爭:戰錘》卻偏偏打破了這個慣例,它直接改編自Games Workshop的桌遊品牌「戰錘」(Warhammer Fantasy Battle,簡稱Warhammer或WFB,內地也譯作「中古戰錘」),究竟是什麼原因讓Creative Assembly如此為之呢?這就得從「中古戰錘」的非凡魅力說開了。
  • 探秘戰錘的奇幻宇宙|易專欄|愛玩也愛寫|...
    《全面戰爭:戰錘》(Total War: Warhammer)。那麼問題來了,「全面戰爭」系列作品向來取材自真實歷史,而《全面戰爭:戰錘》卻偏偏打破了這個慣例,它直接改編自Games Workshop的桌遊品牌「戰錘」(Warhammer Fantasy Battle,簡稱Warhammer或WFB,內地也譯作「中古戰錘」),究竟是什麼原因讓Creative Assembly如此為之呢?這就得從「中古戰錘」的非凡魅力說開了。
  • 《戰錘40k:戰爭黎明2-懲罰》玩家點評
    【遊戲封面】遊戲名稱:Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution中文名稱:戰錘40k:戰爭黎明2-懲罰遊戲發行:THQ遊戲製作:Relic遊戲語種:簡體中文遊戲類型:即時戰略發行日期:2011年03月01日相關內容請訪問:戰錘40K:戰爭黎明2專區近期《戰錘40K戰爭黎明2-懲罰》正式上市,戰爭黎明2原版與資料片混沌崛起我都有通關,前2作的品質很高,給我留下了很深的印象。
  • 《戰錘2全面戰爭》新DLC,腐壞氏族的實驗室,怪獸部隊變異
    上一次對於《戰錘2 全面戰爭》裡的新DLC的腐敗氏族簡單的說了一下關於實驗室的構成,本次我麼來具體說一說關於「怪獸變異」的參數。向上一級的致命動能效果是加基礎武器殺傷和衝鋒加成,向右是強制異倍體,效果就是在之前提到過的隨機的罕見變異+2,。下一級叫突觸反應刺激,效果是加物理抗性和移動速度,後面的高級神經病變是附贈一個捍衛者技能,後面的自截再生則是和步兵的實驗相似。
  • 《戰錘2全面戰爭》戰報,小雞的無奈,帝國的嘆息
    2020-12-08 18:12:17 來源: 老韓聊遊戲 舉報   本次開始介紹《戰錘
  • 蘋果新遊周刊第227期《七人傳奇:英雄集結》、《戰錘時代: 領土...
    《七人傳奇:英雄集結》充分還原經典劇情;《戰錘時代: 領土戰爭》嚴密的策略玩法值得研究;《妖怪正傳》的藝術氣息令人著迷。1.《七人傳奇:英雄集結》《七人傳奇:英雄集結》是一款根據日本人氣動畫《七大罪》改編的動作卡牌手機遊戲,擁有講談社官方正版授權。
  • 《神界:原罪2》猩紅王子使用心得分享 猩紅王子好玩嗎
    導 讀 猩紅王子是《神界:原罪2》中蜥蜴族的王子,雖然是一隻蜥蜴人,但是造型還是十分帥氣的,蜥蜴族的初始天賦也不錯
  • 最高難度巨角甲蟲打法
    遊戲中大家可以挑戰不同難度和boss,接下來將為大家介紹的是奧日2最高難度巨角甲蟲打法,一起來看下吧。 奧日2最高難度巨角甲蟲打法 精靈與螢火意志最高難度巨角甲蟲 奧日2最高難度巨角甲蟲打法為大家分享到此,還沒擊敗這個boss的玩家快速試試看吧。
  • 《女神異聞錄5皇家版》CH難度隱藏BOSS介紹 拉文妲打法心得
    導 讀 《女神異聞錄5皇家版》boss拉文妲怎麼打,很多小夥伴知不知道,今天小編就給大家整理關於《女神異聞錄5皇家版》CH難度隱藏BOSS拉文妲打法心得,供大家參考
  • 《戰錘末世鼠疫2》天劫難度職業推薦及各地圖玩法注意事項解析
    導 讀 展開 《戰錘末世鼠疫2》中的天劫難度需要玩家注意許多事情,例如隊伍的職業搭配、各地圖固定刷的怪物或一些特殊地形的打法