《使命召喚:無限戰爭》是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward於2016年發行的一款第一人稱射擊遊戲,該作是第一款由IW工作室在新的使命召喚系列三年製作周期下完成的作品。遊戲的單機模式是以對抗SDF這一企圖控制太陽系的敵對勢力為核心而展開的。玩家可控制的角色為服役於SCAR的尼克·雷耶斯上尉,而SCAR部隊擁有可以改裝的名為Jackal的可變形太空戰鬥飛船和名為懲罰者號的中央母艦,玩家可以駕駛戰鬥飛船Jackal和敵人進行空戰。在這一代中,空戰不是預先設定好飛行路徑的,玩家可以自由控制飛船。
《使命召喚:無限戰爭》在發售之前可謂是飽受爭議,因為設定太過於未來,該作遭受了遊戲社區大量的批評和指責。這些評論大多將矛頭指向了因為連續幾代(11,12,13)使命召喚系列遊戲的背景都被設定為了未來而帶來的遊戲性的疲軟。而《使命召喚:現代戰爭重製版》不會單獨發售也受到了廣泛的批評,這款遊戲在玩家中的口碑幾乎已經跌倒了谷底。然而,憑藉《使命召喚》的金字招牌,《使命召喚:無限戰爭》發售首周便登上了UK一周銷量榜,並且據GFK CHART-TRACK數據統計,11月6日-11月13日蟬聯UK銷量冠軍,力壓《FIFA 17》以及《戰地1》。
精細的CG動畫
不管是褒是貶,作為一款粉絲眾多的「年貨大作」,該作還是非常值得玩一下的,吉吉我就在第一時間在steam上買了這款新作,不過一直苦於項目較多,沒有為大家第一時間帶來相關的測試,不過好飯不怕晚,為了讓那些還在觀望的朋友們看看自己的顯卡能不能達到該作的需求,吉吉我為大家帶來了有關該作的顯卡性能需求分析。由於該作沒用公布推薦配置需求,最低配置需求不過是一塊GTX 660,所以很多玩家也是一臉懵逼,自己的卡到底能不能暢玩該作?因此我們此次選擇了6款顯卡,從GTX 1050Ti到GTX 1080均有涉及,看看各級別顯卡在不同解析度下會有怎樣的表現。
宏大的遊戲場景
由於《戰地1》遊戲中未內置benchmark,因此我選擇了劇情任務中的第1章,測試場景為空降後的探索到進入飛船後殲滅敵軍的一段場景。該場景環境條件相對複雜,比較能體現《使命召喚:無限戰爭》對硬體性能的真實要求。那麼接下來就讓我們一起看看各級別N卡在該作中的表現吧!
遊戲測試畫面設定說明
在測試開始之前我們先設定一下遊戲的畫質參數。此次測試我們的目的是測試出各級別顯卡究竟能夠實現怎樣的遊戲體驗,因此我們將特效設定為最高,具體設置如下:材質解析度高,材質過濾各向異性高,垂直同步關閉,渲染解析度為本地,抗鋸齒為2*SMAA,曲面細分全部,粒子質量和細節等級全為高,設定好後基本就是該遊戲的最高畫質了。
另外需要聲明的是,為了保證測試的可參考性,控制遊戲中人物路線和出現的場景,我們所選擇的是單人模式,在多人聯網遊戲中對顯卡的需求必然更高,而多人模式下有太多不確定因素不便測試,因此該測試僅供參考。
索泰 GTX 1080 PGF玩家力量至尊 OC
索泰 GTX 1080 PGF玩家力量至尊 OC顯卡採用最新16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP104-400核心,核心頻率為1771Mhz,Boost頻率為1911Mhz,性能遠超公版;搭配8GB 256bit位寬,頻率高達10210Mhz的全新GDDR5X顯存,以及堪稱怪獸級的的16+2相超豪華供電方案,8+8pin外接供電與Q.P.S量子供電技術,為超頻玩家衝擊更高頻率打下堅實的基礎。
索泰 GTX 1070 至尊PLUS OC
顯卡採用最新16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP104-200核心,核心頻率為1594Mhz,Boost頻率為1784Mhz,性能遠超公版;搭配8GB 256bit位寬,頻率高達8058Mhz的GDDR5顯存,以及豪華的8+2相供電方案,8+8pin外接供電與Q.P.S量子供電技術,為頂尖遊戲玩家提供最佳選擇。 索泰 GTX 1070 至尊PLUS OC
索泰 GTX 980Ti 至尊 OC
顯卡採用最新28nm工藝製造的二代MAXWELL架構GM200核心,核心頻率為1253Mhz,Boost頻率為1355Mhz,性能遠超公版;搭配6GB 384bit位寬,頻率高達6144Mhz的GDDR5顯存,以及豪華的8+2相供電方案,8+8pin外接供電與Q.P.S量子供電技術,滿足遊戲發燒友的各種苛刻需求。 索泰 GTX 980Ti 至尊 OC
索泰 GTX 1060 至尊 PLUS OC
顯卡採用最新16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP106-400核心,核心頻率為1607Mhz,Boost頻率為1835Mhz,性能遠超公版;搭配6GB 192bit位寬,頻率高達8105Mhz的GDDR5顯存,以及豪華的8+2相供電方案,8+6pin外接供電與Q.P.S量子供電技術,為主流玩家必備之選。 索泰 GTX 1060 至尊PLUS OC
索泰 GTX 1060 3G X-Gaming OC
顯卡採用最新16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP106-300核心,核心頻率為1569Mhz,Boost頻率為1784Mhz,性能遠超公版;搭配3GB 192bit位寬,頻率高達8008Mhz的GDDR5顯存,以及4+1相供電方案和8pin外接供電,為學生黨的經濟之選。 索泰 GTX 1060 3G X-Gaming OC
索泰 GTX 1050Ti X-Gaming OC
顯卡採用最新14nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP107-400核心,核心頻率為1354Mhz,Boost頻率為1468Mhz,性能遠超公版;搭配4GB 128bit位寬,頻率高達7008Mhz的GDDR5顯存,以及4+1相供電方案和6pin外接供電,為電競及網吧不二之選。 索泰 GTX 1050Ti X-Gaming OC
測試平臺硬體環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺採用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99晶片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細硬體規格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置核心配件CPUIntel酷睿i7-5960X主板IntelGA-X99-Gaming G1 WIFI核芯顯卡無無內存影馳Gamer DDR4-2400 8GB x4硬碟浦科特PX-512M6S+電源安鈦克HPC-1200系統及驅動程序作業系統Microsoft Windows 10主板驅動Intel晶片組驅動顯卡驅動NVIDIA GeForce Game Ready Driver(375.70 WHQL)DirectX環境DirectX 12幀數監控Fraps 3.5.1 or Benchmark
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測試用內存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內存)
測試用固態硬碟:浦科特 PX-512M6S+
測試平臺軟體環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的作業系統為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟體環境如下表所示。
測 試 平 臺 軟 件 環 境作業系統Microsoft Windows 10 專業版(64bit / 版本號:10586)主板晶片組驅動Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本號:9.2.3.1022)顯卡驅動 NVIDIA GeForce Game Ready Driver(版本號:375.70 WHQL)桌面環境Microsoft Windows 10 專業版(2560×1600 / 32bit / 60Hz)
《使命召喚:無限戰爭》性能分析 1920x1080
首先我們看一下代表旗艦、次旗艦、主流及入門這幾個檔次的NVIDIA顯卡在1080p主流解析度下的實際表現,測試平均幀數如下:
《使命召喚:無限戰爭》顯卡幀數實測
通過上面的測試我們可以看出,在常規1080p解析度下,性能最低的GTX 1050Ti也可以完美運行遊戲,而頂級的GTX 1080更是跑出了125幀的超高幀數,甚至可以在刷新率為144Hz的顯示器上流暢運行。不過細心的讀者可以發現,GTX 1080和GTX 1070及GTX 980Ti的差距並不大,這主要是因為在該遊戲中所能達到的最大幀數就是125幀,因此會出現這種拉不開差距的情況。
《使命召喚:無限戰爭》性能分析 2560*1440
測試完主流解析度,我們來試試目前被高端玩家廣泛使用的2K解析度,在這個手機屏幕解析度都達到2K的時代,具備2K解析度的顯示器理所當然地逐漸成為新一代的首選。讓我們來看看在該解析度下各顯卡的表現:
《使命召喚:無限戰爭》顯卡幀數實測
在2K解析度下,各顯卡的平均幀數均有所降低,從GTX 1060 3G開始均達到了絕對流暢的60幀,各主流級顯卡即使是在2K解析度下依然可以流暢運行遊戲,而性能較弱的GTX 1050Ti則只能達到46幀,在運行遊戲時會感到較為明顯的卡頓。由此可見,如果你的顯示器是2K解析度,你至少需要一塊GTX 1060 3G來滿足流暢遊戲的需求。
《使命召喚:無限戰爭》性能分析 3840*2160
本文的最後一項測試是在4K這一對顯卡性能要求非常嚴苛的解析度下,各卡運行《使命召喚:無限戰爭》的表現,特效設置同之前保持一致,測試結果如下:
《使命召喚:無限戰爭》顯卡幀數實測
在4K超高解析度下,僅有旗艦級的GTX 1080、GTX 1070和GTX 980Ti可以達到十分流暢的幀數,而主流級顯卡全部敗下陣來,看來想要在4K解析度下流暢運行遊戲,至少需要一塊旗艦級的GTX 1070才能滿足要求。不過和我們之前測試的《戰地1》對比看,《使命召喚:無限戰爭》已經是十分親民了,前作在4K解析度下特效全開,連GTX 1080也僅僅是達到了50幀左右。
遊戲畫面賞析
太空滑翔
抵達地面
成功暗殺
冰間穿行
一擊爆頭
侵入基地
自爆機器人
反重力手雷
大型機器人
黑科技武器
未來城市
血腥戰場
近距離擊殺
撲街
遊戲測試總結
《使命召喚:無限戰爭》照比前作,畫面的提升非常明顯,對顯卡的要求也越來越高,不過縱觀今年推出的幾款大作,《使命召喚:無限戰爭》的配置需求還是十分親民的。在實際測試時,特效全開畫面下,即使GTX 1050Ti這種千元級顯卡也可以在1080p下流暢運行,而在2K解析度下,想要完美運行遊戲就需要一款主流級的GTX 1060 3G顯卡,而在4K這種要求十分苛刻的解析度下,至少需要一塊次旗艦級的GTX 1070。
刺激的空降
縱觀《使命召喚》十多年來的發展歷程,這個系列的成功很大程度上得益於率先進入了鮮有其它遊戲踏足的藍海市場。2007年的時候絕大多數FPS都在扎堆往二戰題材裡跳,而《使命召喚》卻把遊戲背景設定到了現代。這一舉動在驚豔四方之餘,還重新定義了新時代優秀FPS的標準。2010年由Treyarch推出的《黑色行動》則首次通過懸疑劇式的敘事方法讓玩家突然發現:「原來射擊遊戲的故事也可以講得如此有深度!」
戰艦巡禮
從《黑色行動2》開始,《使命召喚》逐漸把遊戲背景推向了近未來。機械骨骼、高智商AI、太空飛船這些玩意兒雖然酷炫十足,但是卻很難給玩家帶來驚豔的感覺。究其原因,科幻題材的遊戲在市場上早已司空見慣,玩家們或多或少都在《質量效應》、《死亡空間》、《孤島危機》、《泰坦隕落》之類的遊戲中見過這些設定。而如今《無限戰爭》豪氣萬丈地宣布進軍太空,可問題是士官長十多年前就已經在太空大顯神威了。
逼真的爆炸場景
雖然很多人吐槽《使命召喚》系列是越來越沒新意,成為了一款可玩可不玩的FPS大作,但放眼整個FPS市場也很難找到足以威脅到系列存亡的強力競爭者,因此那些吐槽動視坑爹的死忠粉們還是買了該作。《使命召喚》選擇繼續做未來科幻題材,不是因為固步自封,而是這樣的策略對動視而言最穩妥保險。或許當有一天市場環境發生了變化,讓動視覺得只有銳意改革才能獲得市場成功時,各種新穎的設定自然會接踵而來。還是期待動視能夠再次帶來像《使命召喚:現代戰爭》那樣的驚喜吧。