《使命召喚11:高級戰爭》新幕後開發影像「動畫和美術設計」 實現...

2020-11-30 遊民星空

  今日動視發布了《使命召喚11:高級戰爭》最新一部幕後開發影像——「動畫和美術設計」。在這部開發影像中Sledgehammer開發人員講解了遊戲是如何成就「照片級」畫面的。

  藝術監督Joe Salud說:「因為我們的主題非常先進和技術性,而我們可以說是一直在展望未來,我們做了一切能做的讓遊戲儘可能的達到照片級。當玩家看到我們的面部表情渲染時,他們的第一反應就是簡直和電視上真人演員那樣逼真。然後醒悟過來,發現這竟然是一部遊戲。」

  至於人物動畫,動畫監督Christopher Stone表示他們下足了力氣確保遊戲人物自然可信,甚至他們穿的外骨骼都會獨立再打造。

  他說:「在人物動畫之上,我們還打造了一個完整獨立的人物外骨骼。當士兵跑起來時,你能看到所有的那些鉸接部分也在移動。」

  Sledgehammer野心很大,昨天就向外界傳達出了想續寫「現代戰爭」傳奇,打造「高級戰爭」品牌。《使命召喚》最近幾年畫面問題一直是玩家批評最常見的攻擊點(貼圖召喚),而現在更換了一個新遊戲引擎,《使命召喚11》轉而翻身想做畫面老大哥,實現「照片級畫質」,在次世代開啟新時代。「高級戰爭」能否打贏,建立媲美「現代戰爭」的遊戲系列,讓我們拭目以待。

  《使命召喚11:高級戰爭》定於11月4日發售,登陸PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360平臺。

高清視頻畫面:

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