使命召喚手遊成功的秘訣 站在巨人的肩膀上

2021-01-15 故人談車

《使命召喚手遊》已經正式上線一周的時間,引起了一陣射擊遊戲的熱潮。

《使命召喚手遊》由動視IP授權,騰訊天美工作室進行研發,截止到今年的10月份,全球遊戲下載量已經超過了3億次,可以說徵服了無數玩過的COD玩家,在去年還獲得了TGA的最佳年度遊戲。

《使命召喚》系列遊戲作為許多玩家的FPS啟蒙之作,最近數年的內容也逐漸向多人聯機模式偏移,使命召喚16推出了戰區玩法,更是吸引了上千萬的新玩家。不論是《使命召喚:現代戰爭》,還是《使命召喚手遊》都是基於Infinity Ward工作室創作的現代戰爭三部曲。

劇情的合理和流暢,復仇之路的慘痛代價與最終收尾,都讓使命召喚作為不太容易在劇情上出彩的FPS遊戲,用FPS品類不擅長的敘事方式達到了故事線的成功。

正因如此,人們在回憶起141特戰隊時,想到的不僅是使命召喚同時期頂尖的畫面表現、操控手感、關卡精妙,也想到了自己與141特戰隊的隊友們共同出生入死的故事。

正是由於現代戰爭系列有著遠超同期射擊遊戲的關卡設計,以及對劇情和人物的塑造,讓這個系列可以經久不衰,也為《使命召喚手遊》的成功打下了堅實的基礎。相信許多玩家本是衝著使命召喚中那些令人熟悉的人物和故事,才會去體驗手遊,之後被手遊的出色質量所吸引,成為了最忠實的玩家。

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    偉大的科學家,牛頓有一句非常有名的名言,我看得遠,是因為我站在巨人的肩膀上。 乍一看,以為他在謙虛,仔細研究過後,真的不是謙虛,而是一句實話,但意義遠非實話這麼簡單。站在巨人的肩膀上,意味著要明白自己所在的位置,要明白自己所要站的這個臺階,並清楚這個臺階的意義及局限, 自己一定要能全面的分析和看待問題,知曉自己正在做的事情,否則就可能發生盡信書不如無書的情況。這些前人所創造的成果,經歷了千百年的考驗,經過實踐檢驗是準確無誤的話,即可放心拿來使用。
  • 那些站在巨人肩膀上的遊戲
    如果說我比別人看得更遠,那是因為我站在了巨人的肩上,偉大的物理學家牛頓能有如此輝煌的成就,其本人也認為沒有前人所奠基的理論及知識,自己也無法創造巨大的成功,而牛頓這句話所指的巨人包括了伽利略,哥白尼,笛卡爾等著名科學家,這些科學家們在自身的領域也是非常的突出,這不由得證明了一個道理,後人所創造的偉大成就少不了前人的發掘及開拓,這用在當今的遊戲製作上再合適不過了,很多的名作巨作在外表上風光無限,但其本質內容的製作上卻''偷師學藝'',我們或稱為致敬,或稱為借鑑,也正是有了這些先輩所塑造起來的樣板,後續才有了讓玩家們傾心的遊戲作品
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