《使命召喚手遊》已經正式上線一周的時間,引起了一陣射擊遊戲的熱潮。
《使命召喚手遊》由動視IP授權,騰訊天美工作室進行研發,截止到今年的10月份,全球遊戲下載量已經超過了3億次,可以說徵服了無數玩過的COD玩家,在去年還獲得了TGA的最佳年度遊戲。
《使命召喚》系列遊戲作為許多玩家的FPS啟蒙之作,最近數年的內容也逐漸向多人聯機模式偏移,使命召喚16推出了戰區玩法,更是吸引了上千萬的新玩家。不論是《使命召喚:現代戰爭》,還是《使命召喚手遊》都是基於Infinity Ward工作室創作的現代戰爭三部曲。
劇情的合理和流暢,復仇之路的慘痛代價與最終收尾,都讓使命召喚作為不太容易在劇情上出彩的FPS遊戲,用FPS品類不擅長的敘事方式達到了故事線的成功。
正因如此,人們在回憶起141特戰隊時,想到的不僅是使命召喚同時期頂尖的畫面表現、操控手感、關卡精妙,也想到了自己與141特戰隊的隊友們共同出生入死的故事。
正是由於現代戰爭系列有著遠超同期射擊遊戲的關卡設計,以及對劇情和人物的塑造,讓這個系列可以經久不衰,也為《使命召喚手遊》的成功打下了堅實的基礎。相信許多玩家本是衝著使命召喚中那些令人熟悉的人物和故事,才會去體驗手遊,之後被手遊的出色質量所吸引,成為了最忠實的玩家。