作者 | Jackson
【AGC動漫聯盟】原創文章
一個給大家帶來心靈慰藉的平臺
如需轉載,請聯繫平臺
《鬼泣5》當中尼祿因為失去惡魔之手而不得以使用義肢來補充戰力,而義肢作為本作的重點,大多數戰術方式都是依靠義肢來實現的;所以本文將圍繞義肢與技能的搭配為主,戰鬥技巧為輔來講解尼祿的上手及進階操作。
目錄
義肢系統(傷害型、技巧型、功能型)
入門技巧(紅刀、鬼手追擊、傷害規避)
技能搭配
義肢銜接
技能與義肢搭配
義肢boss戰示例
鹹魚義肢流打法(適用低難度)
義肢系統
本作當中玩家共可以收集12種義肢,而我根據義肢的不同功能,把義肢大致分為三個種類——傷害型、技巧型、功能型。下面,我就為大家來簡單介紹一下這些義肢。
傷害型
傷害型義肢有三種,主要的功能在於打出較高的傷害。
Overture:普通傷害為電磁波可以擊飛敵人,蓄力傷害為定時炸彈。
Buster Arm:在尼祿未獲得鬼手前的替代品,和鬼手的攻擊方式基本類似,可以破除部分怪物的霸體效果(例如雙刀魔),並可以對部分怪物發動和鬼手相似的處決效果(對大蜥蜴的處決傷害比鬼手高)。
Mega Buster:出自於洛克人的手炮,普通攻擊發子彈,蓄力攻擊蓄力炮。
技巧型
技巧型義肢有五種,主要功能在於輔助主要攻擊打出較高的評分。
Gerbera/Gerbera GP01:這種義肢的衝擊波不但可以反彈敵方的飛行類道具,還可以將敵方擊飛浮空提高連段。且衝擊波的傷害也比較可觀,怪物密集的時候評分上漲較快。
Punch Line:這個義肢一般是我作為核心來使用的義肢,這個義肢作為一款可以脫離自身攻擊體系來維持評分的物件,在普通玩家追求高評分的路上是必不可少的,因為普通玩家沒有完整的連招體系,所以在斷連的情況下使用這個義肢來彌補傷害是一個不錯的選擇。而且該義肢在傷害敵人的同時會防止敵人被擊飛,所以不會產生突進後敵人再次脫出攻擊範圍的情況,並可以追加連擊,而蓄力的升龍拳也可以將大部分怪物浮空。
Rawhide:這種義肢的攻擊方式為鞭形態,在怪物密集的時候可以通過AOE的攻擊方式來快速提高評分,而且蓄力的投技也可以造成範圍傷害。
Pasta Breaker:這種義肢和Punch Line相似,但是沒有了騎乘功能的它顯得較為雞肋,僅僅是用於補充傷害和維持連段來說不如去選擇Punch Line。
功能型
功能型義肢有四種,主要功能在於為玩家提供一些功能上的輔助。
Helter Skelter:這種義肢在對於一些經常會做出一些防禦姿態的怪物可以達到破防的效果,而蓄力攻擊的範圍傷害也比較可觀。
Tomboy:這種義肢會為玩家提供無限的紅刀與手炮,但不能鎖定的特點讓這個義肢顯得雞肋,普通玩家有了無限紅刀卻控制不住技能方向,大佬紅刀隨便刷又不需要這個義肢。
Ragtime:功能型爸爸Ragtime,在機關位部分效果登天,但有機關的地方卻不多,實戰意義極大,直接蓄力捏義肢可以配合各種義肢在子彈時間中造成高額傷害。
Sweet Surrender:醫療義肢,可以為自己緩慢加血,蓄力可以給自己一口老奶,在綠石少的時候,可以帶幾個應急。(大佬:摸到我算我輸!!!)
作為《鬼泣5》當中較為複雜的義肢系統,下文還將講解一些搭配義肢技能、連招義肢搭配的小技巧。
入門技巧
入門技巧只有三個,當你學會了這三種技巧,就算得上是一個合格的惡魔獵人了。
紅刀:在攻擊時完美發動即可獲得三紅效果,而三紅效果不論是削韌還是輸出都有很好的表現。
鬼手追擊:在獲得鬼手之後,攻擊時按動鬼手鍵,即可發動鬼手追擊。普通攻擊的傷害為80,鎖定下鬼手是沒有傷害只有拉扯的功能,但是鬼手追擊的傷害為110,雖然只有20點的增幅,但是也聊勝於無不是?
傷害規避:捏義肢和魔人化都可以獲得短暫的無敵幀,例如在最後對戰維吉爾的時候,空間次元斬的範圍較大,出去再進來會浪費掉很多的dps,有效的傷害規避可以保證自己的dps達到最優狀態。
技能搭配
技能一般分為——地面技、空中技、追擊技
地面技的傷害通常較高,但是容易受到攻擊;空中技的傷害一般,但是浮空的怪物一般沒有反抗能力;追擊技的傷害較高,且可以得到長距離的位移,但是前後搖較大導致的dps低下是他的弊病。
下面拿我常用的一套比較簡單的連招舉例:
點擊播放 GIF 0.0M
挑擊+三段平A+砸地+前突刺追擊+蓄力跳劈
這套連招的作用對於一般的小怪可以造成有效的傷害,且這幾個技能的前後搖不是太大,銜接較為簡單,且不容易因為硬直而遭受攻擊。
我們在選擇技能搭配的時候要本著以下的原則
地面技要少因為容易被打。
空中技要精簡前後搖小,在有限的浮空時間打出穩定的dps。
追擊技要考慮在一套連招後是否能擁有合適的輸出環境。(因為前搖大容易挨打)
考慮好這三個問題之後,你就可以去選擇適合自己的輸出手法了,畢竟沒有最厲害的,只有最適合的。(那些大佬的操作咱也按不過來啊······)
義肢銜接
義肢我們在上面已經提到過分為三種,而在戰鬥中義肢的選擇會給我們的戰鬥帶來更為方便的結果,所以讓我們談一談如何搭配和銜接義肢的問題。
義肢選擇根據以下優先級選擇
適應當前地圖的義肢
自己拿著順手的義肢
可以對自己的輸出體系產生提高的義肢
義肢的銜接
我常用的義肢銜接一般都是跟在Ragtime之後的,因為Ragtime作為唯一一個可以在較長時間產生雙效果的體系下,對於輸出有很大的幫助。Ragtime的時間領域配合各種義肢都可以產生很好的效果,所以還是要看當時的狀況來挑選義肢的搭配方式了。
技能與義肢的搭配
這個放到最後是因為尼祿的攻擊體系是一個比較全面的攻擊體系,尼祿的技能效果或者義肢的技能效果,如果單獨拿出一種都會顯得平庸;而當技能與義肢的體系相互結合後,就會產生一加一大於二的效果。
我們再次對技能和義肢進行分類就可以發現,我們的技能可以分為兩大類——連擊和預連擊。顧名思義,連擊就是在場上產生了連擊環境後(硬直,浮空等)玩家所需要打出dps的階段,而要想產生連擊環境就需要預連擊的技能來創造連擊環境(上挑是最簡易的方法)。而義肢可以分為輔助連擊和傷害收尾,輔助連擊就是在義肢的技能效果下,玩家可以更為方便的打出連擊並具有更高的容錯率,傷害收尾就是我們需要利用義肢的高傷害來完成對於怪物的絕殺。
下面再拿我常用的一套比較簡單的連招舉例:
點擊播放 GIF 0.0M
拉扯+挑空+挑擊+拉扯+三段平A+砸地+前突刺追擊+火箭手+衝鋒
這套連招可以有效的利用義肢的技能來延長傷害段數和dps,並且在怪物倒地後如果直接衝鋒會導致怪物被擊飛,但是火箭手會讓怪物擊飛的距離大大縮短,那麼我們就可以進行第二階段的浮空傷害。
所以我們在選擇技能搭配的時候要本著以下的原則
如何保證手邊有怪可打
如何保證在連擊狀態下可以儘可能的打出高段數
如何在打完一套技能後能夠和下一套技能銜接
在整套輸出過程中是否能夠不受到傷害
boss戰與義肢體系舉例
第六關的boss作為一個被動挨打且體型龐大的怪物,如果是正常打的話會感覺稍顯複雜,但是在義肢的輔助下,這個boss 的打法就不在拘泥於官方所想的那樣了。義肢體系在這個boss的打法當中會顯得十分舒服。
點擊播放 GIF 0.0M
boss的腿部作為弱點,在受到攻擊後會降低自己身體的高度,玩家便可以攻擊到其背部的弱點位置;但是通過義肢,我們可以直接飛到boss背上,這樣就有效的縮短了攻略的時間。
點擊播放 GIF 0.0M
如何在boss背上不會被甩下來也成為了我們快速攻略boss的一個問題,在boss背部時唯一對我們威脅較大的便是突刺技能;而準確的引爆義肢,便可以省去再次爬到boss身上的過程,也可以加快我們的進度。
鹹魚義肢流打法
在流程當中,尼祿共遇到五個boss(Urizen、Goliath、Artemis、Gilgamesh、Vergil)這五個boss在低難度當中都可以用鹹魚義肢流打法來擊殺,下面我將為您依次講解。
Urizen
序章當中的boss,擊殺後可直接進入結局。該boss有五種攻擊技能一種輔助技能,在該流派打法當中,我們僅需點出二段跳、二階左輪蓄力、二階閃避,義肢配裝全部為火箭手臂。依次躲避技能,使用火箭手臂和左輪輸出。注意事項為一定要躲開時間領域,否則容易吃到追擊。P1階段除了火球需要翻滾、雷射需要二段跳,其餘攻擊都可走位避開。P2階段無腦輸出即可,一周目通關後可以利用魔人化處決(有動畫效果!重點)一次性速殺,因為魔人化處決會重置boss的紅色晶體恢復時間,但不知道是否為bug,接下來就是解鎖成就的時候了。
Goliath
大胖作為一個行動遲緩的boss,繞背會為玩家提供更多的操作空間,而火箭手補輸出也是較為重要的一點,不太會紅刀的玩家可以帶紅刀手,在boss硬直的時候就閉眼揮刀就好了。
Artemis
Artemis作為一個遠程輸出的彈幕boss,二段跳那是必不可少的啦,大部分的遠程技能都可以躲過去,依舊是火箭手補輸出或者利用衝擊波義肢來減少飛行道具,並利用鉤索貼臉打出傷害,而且衝擊波義肢和火箭手都可以提供良好的滯空能力,之後就可以救出小姐姐了。
Vergil
V哥不知道是因為下不去手還是因為難度低還是因為bug,惡魔獵人模式下的V哥簡直是慘不忍睹,且不說衝刺抗性低韌性低,連廚具義肢(Pasta Breaker)都能給V哥造成持續性的硬直,只要V哥一隻手著地,衝!魔人狀態一衝一硬直,普通狀態兩衝一硬直,即便V哥抱著閻魔刀防禦,爆義肢可以直接打出破綻,總之惡魔獵人下的V哥衝就完了。
因為我就是這麼打完的。
總體上來說,義肢體系的加入為玩家們提供了更多的操作空間,即便是技術有限的玩家也可以打出自己的風格;而大佬們因為義肢的加入,操作方式以及技能銜接也擁有了更多的選擇。
以華麗而著稱的鬼泣系列是使用連段來譜寫的,如果僅僅只是跟隨著大佬的腳步一味的模仿,那也只是大佬的遊戲而不是你的遊戲,找到屬於自己的戰鬥體系才能找到遊戲真正的樂趣,我是金木歡迎您閱讀本期的《鬼泣5》尼祿上手攻略,我們下期再見。
如果你想了解更多遊戲動漫資訊,