這款遊戲從207個學生作品中脫穎而出 行業大咖紛紛點讚

2020-12-04 騰訊網

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作品孵化上線機會

近距離接觸騰訊遊戲專家

在11月23日剛剛結束的2020騰訊高校遊戲創意製作大賽決賽暨未來遊戲製作人作品發布會(以下簡稱「大賽」)上,決賽前6強作品進行了現場遊戲發布,在經過專家評委的專業評審後,獲獎團隊將有機會獲得上述特殊資格,並與《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手遊》《火影忍者OL》等項目製作人及專家等零距離交流。

這場大賽同時也是一場高手雲集創意無限的未來遊戲製作人作品發布會。從今年4月初賽開始,歷經7個多月的激烈角逐,最終來自leapfrog團隊的《Super Chicken》從207個學生作品中脫穎而出,包攬大賽金獎、最佳創意設計獎及最佳美術設計獎;獲得大賽銀獎的作品是《趨光生物》和《夏候鳥》;大賽銅獎作品包括《探墓驚魂》、《去遠方》以及《Don't Drop》;《食力火鍋》《環保特工》等10個作品獲得大賽優勝獎。

今年大賽新增了羅布樂思(Roblox)支線賽事,3D遊戲開發引擎羅布樂思分賽區也公布了比賽結果,金獎作品是關卡戰鬥遊戲《The Disease War》;環保主題遊戲《環保特工》、城市冒險遊戲《城市遊俠 city ranger》獲得銀獎;講述未知救贖之旅的《瘋狂實驗室》、玩轉垃圾分類的《你是什麼垃圾》以及萌寵主題遊戲《我 倉鼠》獲得銅獎。

專業評審層層選拔 行業導師助力作品優化

大賽決賽邀請了騰訊互娛發行線 K1合作部助理總經理陳侃,魔方工作室群美術總監董亮,光子工作室群《和平精英》項目負責人梁興華, 天美工作室群 《王者榮耀》項目組策劃副總監劉鳴軒、天美工作室群《穿越火線》手遊項目組副總監王林,以及遊戲研究社創始人楚雲帆、觸樂創始人祝佳音,從產品設計開發、行業市場、產業發展的角度給未來遊戲製作人們提供了諸多建議;中國美術學院網遊系副主任倪鑌、中國傳媒大學遊戲系系主任張兆弓,清華大學深圳國際研究生院副教授鄭海濤從產學研發展的角度為作品進行了品評。

本次大賽決賽共歷時3小時,由決賽六強的團隊依次上臺對參賽作品進行發布、講解,每一個團隊講解完後,臺下評委現場針對該作品進行提問、專業點評與打分。決賽直播彈幕中有玩家笑稱「這麼嚴格,好像大學畢業答辯」

遊戲創意天馬行空 多元題材創作富有深度

作為面向大學生的遊戲行業賽事,騰訊高校遊戲創意製作大賽鼓勵參賽學生及團隊自由創作,盡情發揮團隊成員的各項才能。

本屆金獎作品《Super Chicken》就來自一個喜歡出人意料的學生團隊,主程楊高翔,美術與關卡策劃張蘇杭來自中國美術學院,程序許嘉軒來自上海交通大學,音效朱雨君和配樂蔣凱旋來自上海音樂學院。在大量玩家都愛「開放世界」的當下,五個大學生卻想反其道而行,以「每個人、每個群體都有其獨立而封閉的世界,兩個人的驀然相遇就好比是兩個完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合」為理念,製作了一款在視覺和玩法上都極其精緻的小品類遊戲。

《Super Chicken》的遊戲特點是將箱庭、微縮景觀、影分身的玩法結合。遊戲中玩家可使用方向鍵操控移動,空格跳躍;核心玩法是覺醒忍術能力後,可以召喚影分身夥伴,並切換控制來幫助主角,配合不同屬性的果實,召喚不同能力的分身,來達到輔助跳躍、攜程解密、防禦、輸出等目的。 《Super Chicken》未來會在完成40個關卡後上架PC平臺,遊戲宣講人張蘇杭提到,自己作為遊戲美術工作者,應該去賦予玩家感受多樣美的權利,不斷去開拓視覺的邊界,保留初心,與眾不同。

大賽銀獎作品《趨光生物》是來自清華大學舒予凡同學的個人作品。這是一款以機械組裝作為玩家操控角色成長形式的Roguelike遊戲。在遊戲製作之初,舒予凡嘗試將講究難度平衡的Roguelike與追求自由度的機械組裝兩類機制進行結合,並由此引發兩種設計思路。舒予凡在獨自製作遊戲的過程中,閱讀了大量的參考資料,從各種好作品中吸取靈感,包括他力薦的漫畫《Blame!》。「一體機」式製作雖然有些孤獨感,但在舒予凡看來,不斷充實遊戲世界觀故事細節的過程是非常幸福的。

另一個銀獎作品《夏候鳥》是一款以保護鳥類為主題的3D手帳本畫風輕度解謎遊戲。遊戲策劃袁夢、程序費彬和美術詹沈園都來自浙江傳媒學院。《夏候鳥》的靈感來自四川九頂山一家人巡山防盜獵、保護鳥類生態的虛構故事。遊戲由劇情驅動,玩家可以從手帳本中收集線索,推測出完整故事。團隊希望玩家在遊戲過程中能對鳥與人類的關係進行重新審視,並且從自己做起,維護鳥類的生存環境。

銅獎作品《探墓驚魂》是一款探險題材的1V4非對稱潛行射擊遊戲,團隊成員表示在遊戲不斷優化的過程中,騰訊遊戲學院的導師們給予的專業建議幫助遊戲揚長避短,變得更有特色,讓團隊受益匪淺。

銅獎作品《Don't Drop》是一個雙人合作策略遊戲,需要兩位玩家通過合理放置餐品傳送帶搭建一條上菜的通路,讓菜品通過烹飪工序達到終點。遊戲畫風輕鬆明快,考驗玩家策略部署的同時也考驗反應速度。

將玩法與漫畫表現相結合的銅獎作品《去遠方》講述了關於青春愛戀與回憶釋然的故事。團隊希望通過新穎的互動設計給玩家順暢絲滑的遊戲體驗。遊戲初期美術設定為黑白漫畫風,在大賽導師的建議下,改為在畫面關鍵元素中點綴彩色的設計,少量彩色在大片黑白畫面裡形成強烈的對比,增強了戲畫面表現力。在團隊成員看來,所有優化建議都是參賽帶來的寶貴經驗。

無論何種題材的遊戲,選手們都用心設計,一起攻克難關,精心打磨,盡力讓作品帶給玩家更好的體驗。這些優秀的獲獎作品不僅讓人感受到學生們創意的天馬行空,也折射出當代年輕人對世界的思考與感悟。

發掘培養優秀人才 打造未來遊戲製作人作品發布會

騰訊高校遊戲創意製作大賽由騰訊遊戲學院主辦,旨在通過遊戲創意製作過程及作品產出,發掘高校優秀的遊戲研發人才和創意作品,在專業導師團隊的指導和幫助下,給學生們一個展示自己的舞臺;發掘、培養並孵化遊戲人的創意,打造屬於未來遊戲製作人的作品發布會。

騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳表示,大學生群體是一個自由、熱情、極具創意的群體,參賽選手們對遊戲製作的追求及對進入這個行業的嚮往,深深的感染著我們,很高興騰訊遊戲學院能為這群熱愛遊戲的孩子們提供舞臺。

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