自從Treayarch《黑色行動》系列將COD殭屍模式發揚光大,本次《死亡空間》精英組成的「大錘」團隊將進一步革新《COD14:二戰》殭屍模式,《Gameinformer》雜誌深入製作組公開了眾多情報,其中發現該模式的劇情竟然根據真實事件改編,一起來了解下。
大量細節:
《COD14:二戰》殭屍模式設定為二戰尾聲,德國已經瀕臨投降。
全新動態事件玩法,比如有時候玩家必須在一個限定場景內殺敵以製造電閘開啟下一個區域。
這些殭屍由德國「斯特勞布」博士通過人體實驗製造,採用人的「神經系統」為中心打造,人體大腦插入帶電螺栓控制神經系統(參考《惡靈附身》敵人設計),身體骨骼植入帶電設備為「神經系統」充能,所以事實上,這些「人」深受折磨。
「斯特勞布」的人體實驗基地
遊戲劇情根據二戰真實人體實驗事件改編。(二戰期間德國執行了各種恐怖的人體實驗)
「斯特勞布」博士的殭屍種類眾多,「蟲群」殭屍沒有手臂,通過各種工業部件代替;「炸彈」殭屍是各種軀體縫合的產物。
人體骨骼植入帶電設備充能神經系統
玩家可以自定義武器裝備,玩家還可以解鎖各種技能。
採用木板裝配窗戶抵擋敵人,收集代幣元素回歸。
遭遇戰包括一波又一波的殭屍抵抗,以及根據戰役事件與場景的戰鬥。
遊戲包括各種可以解鎖的超級技能,採用L1與R1按鍵開啟,比如「無限子彈」技能。
特定場景殺敵可獲「特斯拉」武器。
彩蛋的探索非常難,甚至超過了《黑色行動》系列。
遊戲包括各種超級Boss戰鬥。
《使命召喚:二戰》還包括眾多好萊塢明星加盟表演的歐洲戰場單機戰役模式,以及支持48人社交大廳的多人聯機模式,正式版11月3日發售。
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