英雄聯盟手遊首測結束,本次設計師面對面解答了一些玩家的問題,來幫助玩家們了解LOL手遊的遊戲內容,我們未來將持續更新交流。
問:為什麼LOL手遊沒有某某功能?(玩家提到很多方面的功能)
答:為了遊戲測試的穩定,我們首測省略了很多功能,我們會在後續的測試中結合大家的反饋,增加更多新的功能,今年晚些時候將與你們分享更多內容。
問:為什麼部分英雄和端遊不一樣?
答:LOL手遊可以讓我們重新嘗試一些英雄的設計,符合玩家的期望,希望LOL手遊能很大程序的還原端遊的遊戲體驗,同時也會有部分創新,讓玩家們有新的遊戲體驗。
問:LOL手遊和端遊戲的遊戲內容改動會保持一致嗎?
答:我們的目標是讓二者的玩法高度接近,從而避免玩家為了適應2個版本不斷學習。目前LOL手遊的地圖,野怪地點都有別於端遊,我們會在後期嘗試保持遊戲體驗的相似性。LOL手遊的英雄會接近端遊的英雄玩法與定位,但也會有部分創新和改動。
問:LOL手遊英雄推出有特定的順序嗎?
答:我們會在遊戲正式上線時推出大量英雄,但這沒有特定的順序,我們會避免大量重複定位的英雄出現,讓玩家們在初始一批英雄中都有自己喜歡的英雄。
從開發角度上,我們選擇了一些專門適合手機雙手操作的英雄;從另一個角度,我們也想挑戰一下極限,讓「快樂」的英雄們(比如亞索和劫)也能降臨手遊,玩家們也能「快樂」一下。
問:哪個英雄移植到手機平臺上是最難的?
答:首先是布隆為代表的英雄,當英雄玩法存在大量滑鼠交互操作時,移植難度將大大增加。燼和吉格斯超遠射程的英雄,我們需要調整遊戲視角範圍;亞索這種快速施放技能的英雄,也需格外費心。
問:一局遊戲15-20分鐘,會不會太短?
答:LOL手遊的市場調研顯示,玩家們希望能在午休時,路上或在任何地方都可以來一局,同時又能體驗到遊戲的樂趣,這就是我們延續英雄聯盟的核心體驗和縮短遊戲時長的原因。
問:英雄聯盟手遊會有專屬英雄和皮膚嗎?
答:LOL手遊目前是將端遊英雄移植到手機平臺,以後會考慮製作專屬英雄皮膚,但是我們目前沒有計劃。
問:英雄聯盟手遊活動會和端遊同步嗎?
答:會!但是會有所不同,我們會讓手遊玩家們享受手遊獨一無二的遊戲體驗活動。
問:英雄聯盟手遊會有語音功能嗎?
答:會!語音功能應和電腦端遊類似?這我們晚點會具體說說。
問:英雄聯盟手遊可以讓玩家自定義按鍵位置嗎?
答:我們知道不同的手機會有不同的尺寸,為了手遊的遊戲體驗,我們雖然不會開放所有按鍵的自定義位置,但會保證玩家自定義的部分空間,可以玩起來更順手。
問:英雄聯盟手遊會有專屬各個地區語音配音嗎?
答:LOL手遊本土化語音的工作在持續進行中,首測沒有葡萄牙地區的語音,但是下一測的時候,大家能聽到更多的語音版本。