克蘇魯神話一直是遊戲從業者們摯愛的靈感源泉,不止是遊戲大廠,各種獨立遊戲也都想要表現出原作中那些不可名狀的感覺,這也為這些作品定下了恐怖的基調。不過最近一款作品卻反其道而行之,讓玩家們扮演古神的僕從,帶為世間帶去恐懼。
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《Sea Salt》以克蘇魯為主題,但它要傳遞給玩家的,卻不是那份不可名狀,以各種令人不安的精神暗示而帶來的恐懼。因為在其中,玩家扮演的不再是以羸弱之軀抵抗神意的人類,而是來自海底的,那些滑膩而行動迅猛的忠實的克蘇魯的僕從。
由此,玩家對抗的對象,也變成了那些試圖反抗的無辜村民,以及在這場災禍中別有用心的教派團體。
《Sea Salt》畫面顆粒感很重,色調較為深沉,場景多為霧天,像是時常蒙有一層濾鏡,灰黃而老舊。動畫也常在黃昏和夜晚下演出,顯得暗淡且沒什麼生機。
畫質雖簡約,但《Sea Salt》並沒有放掉對一些細節的演繹,像是當類似蟲群的部隊從麥田中迅速掃過時,成片金黃的植物會在一瞬間失掉生命力,化為一縷灰塵在空氣中散去。一些戰鬥中對處刑鏡頭的描繪,也殘忍和細緻到不適合在未經處理的情況下在文章內直接放出。
在《Sea Salt》中,玩家扮演的克蘇魯僕從相當於指揮官,任務是向入侵人類城鎮的怪物傳遞指令。指令很簡單,僅有移動和攻擊,單手就能實現。怪物則行動迅捷,如《星際爭霸》中的蟲群一般,常見的殺戮手段是先一擁而上圍住對方,再將對方肢體撕咬地七零八落。
先圍住對方不是沒有理由的。《Sea Salt》給了大多數怪物「恐懼」的能力,來使被接近的人類陷入恐慌,自顧地逃跑,忘掉反抗。因此當玩家在遊戲內面對一群人類構成的防線時,最好的選擇時常並非與之拉開距離周旋,而是如一些好萊塢科幻災難片那樣,磕了興奮劑似的用幾乎無解的生命力發動正面衝擊。
於是,《Sea Salt》的節奏變得異常快。遊戲內我僅需用「WASD」來控制移動,「空格鍵」來發動攻擊,理論上單手就能完成,但到了緊張時我還是雙手並用,來適應快節奏對抗下產生的壓力。
這份壓力還來自於一些精英敵人的數值設定。在《Sea Salt》中,少數精英人類攻擊力設定較為誇張,AOE技能大多是擦到就死,沒有硬抗的餘地。在開始幾關,玩家沒有摸清這一點時,很容易發生一大票蟲群圍住一個精英怪猛攻,卻被對方抬手一個AOE清的一乾二淨,直接失敗的情況。
(責任編輯:汪思來)