說起恐怖冒險遊戲,相信很多小夥伴都會想到經典遊戲《恐懼反應》吧,而今天小編為大家帶來的這款遊戲《恐懼反應:賽德納》就是其最新續作。本作品由Sushee製作,Square Enix發行。作為經典的延續,其比上一代作品畫面更加精緻,遊戲內容也非常飽滿故事發生在第一部作品《恐懼反應》四年後,會探索部分角色的過去,並對抗全新的敵人。最初的恐懼效果和前傳是第一批將類似安尼的視覺效果帶入生活的遊戲,它們流暢的故事情節幫助它們脫穎而出。
塞德娜沒能重獲這些魔力。一般的環境缺乏霓虹燈的光芒和異國情調的技術,使原來的系列如此耀眼,而故事是一堆令人尷尬的對話。直到最後一次老闆大戰,我才知道誰是主要的對手,即便如此,他們的動機也不清楚。雖然故事很糟糕,但過場動畫之間的情況更糟。《恐懼反應:賽德納》試圖將自上而下的射擊與秘密行動和戰略結合起來,但它的執行力在每個方面都很差。作為一個自上而下的射手,塞德娜感覺反應遲鈍、笨拙。在戰鬥中,你可以選擇暫停戰鬥並向你的隊伍發出命令,但是戰鬥並不是圍繞著這種類型的策略進行的。
一次攻擊造成的傷害很小,而且你沒有很多技能可以選擇。如果你經常暫停,這就會使動作變得單調乏味。硬核戰略也不是必要的,因為人工智慧太蠢了。它固執地鎖定一個角色,很少把目光移開;我經常把那個角色藏在掩體裡,等到我的同伴們把那個莫名其妙地死死盯住的敵人幹掉。如果你有耐心,你可以試著在敵人發現你之前幹掉他們,方法是拿著刀偷偷摸摸地跟在後面。大多數守衛都有簡單的巡邏模式,但你的潛行速度太慢,很難趕上他們。使用隱形技術穿越區域是非常繁瑣的,因為你無法隱藏屍體,一旦敵人發現倒下的同伴,他們就會發出警報,房間裡的每一個敵人都會衝過去。
人工智慧非常簡單,他們只需要觀察屍體一分鐘左右,然後回到巡邏模式,但你必須等到他們檢查完屍體之後,才能繼續前進。我也有敵人突然出現在我的前面,因為我試圖偷偷通過一個地區,所以隱身選項從來沒有感覺像一個可行的戰術。在槍戰中你會遇到一些難題。大多數都是導航的苦差事,有些歸結為野蠻的嘗試和錯誤,還有一些在這個世界的虛構中毫無意義。例如,你必須通過切斷與不同房間海報上的一系列數字相匹配的電線來分散炸彈,但是海報和炸彈之間從來沒有任何聯繫。
更糟糕的是,有時候你不知道你是否理解了一個謎題的邏輯,或者你是否正確地解出了它,因為錯誤阻止了一些謎題的解決。有一次,我不得不重新啟動整個關卡,因為一個謎題不能接受正確的解決方案。《恐懼反應:賽德納》還有一些其他的細菌也破壞了我的進步。有一次,一個角色被卡在隱秘的位置,只會用刀攻擊人。另一次,遊戲停止保存我的進度,這是一個真正的問題,因為沒有手動保存系統。即使是原始恐懼效果的鐵桿粉絲也應該遠離這一混亂的遊戲玩法、系統崩潰的問題和草率的敘述。