人類最原始的情感是恐懼,而恐懼又源於未知——克蘇魯系遊戲盤點

2020-11-27 騰訊網

之前傑哥給大家盤點了很多關於克蘇魯系列電影,這次我們又來盤點一下關於克蘇魯系列的遊戲。別問傑哥為什麼會寫這麼多關於克蘇魯的內容,是因為傑哥是克蘇魯的鐵粉,我已經通過隱秘的獻祭方法將自己的意識連接上了上層空間的處理器,所以現在大腦充滿了「克總!發糖啦的低語」。傑哥是不寫不快。克蘇魯雖然是個架空體系,它以顛覆傳統的恐怖風格吸引著人們,下面就給打擊推薦幾款克蘇魯風格的遊戲,希望大家能夠喜歡。

《暗黑地牢》

這是一款充滿克蘇魯色彩的RPG,畫風非常有質感,頗具美式動漫的風格。爆裂的火花,克蘇魯系列的章魚觸手怪,兇惡的地牢戰士,赤紅的鮮血……一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯繫起來。在這樣充滿壓抑和恐懼的氛圍中,將會發生怎樣的故事呢?

這款遊戲不論畫風還是設定,都極具克蘇魯系列的陰暗風,在遊戲中,你需要站在遊戲角色的角度考慮許多問題。遊戲的冒險會讓你承受很大的心理壓力,因為主角需要與疾病、酗酒、恐懼症、壓力等問題作鬥爭。遊戲採用回合制的方式進行戰鬥,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控,而且在戰鬥方面更加考驗玩家對人物編排,設定,以及屬性方面的了解。隨著故事發展,克蘇魯式的不可名狀也會席捲而來,極具代入感。

《星際爭霸》

這個遊戲大家都很熟悉,但這並不是一款單純的科幻背景架構遊戲。深挖星際爭霸的故事,不難發現。這也是一款克蘇魯系的故事架構。

幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。這段故事中的塞而那加,也正如克蘇魯一般的存在。只是因為故事中人類科技已經達到二級文明,可以跟克總叫板了。

克蘇魯星際分魯 賽而納加BOSS叫撒來著?忘了

這個系列遊戲其實不該叫星際爭霸,應該叫雷馹神和女神的分分合合。懂得人都懂,無需多言。

《克蘇魯的呼喚》

《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》是由Chaosium製作的一款策略戰棋類遊戲,遊戲背景設定在殘破的老宅中,玩家扮演從軍隊退伍轉業的偵探Edward Pierce,解決上個世紀20年代發生在波士頓的各種案件。遊戲帶有恐怖元素,破舊的老宅,昏暗的場景,畫面非常詭異,同時遊戲又出現了傳說中的危險生物克蘇魯,他們之間到底有什麼聯繫呢?

這款遊戲百分百克蘇魯血統正品,故事發生在1924。私家偵探皮爾斯被派去孤島 Darkwater Island 上調查霍金斯家族的死亡慘劇。很快, 皮爾斯陷入了一個可怕的權謀世界充斥著詭異的宗教和靈異。一切都沒有看上去那麼簡單。理智是無規則的同床異夢, 在黑暗中常常被低語所取代。奇怪的生物、怪異的科學、險惡的邪教統治著 Cthulhu 神話, 意圖實現他們的瘋狂計劃——終結一切。你的大腦將在理性與瘋狂之間拉扯。你的感官會被打亂, 以至於你將質疑現實周圍的一切。不要相信任何人。潛逃的詭影隱藏著蟄伏的人物……而偉大的夢想家則時刻準備著他的覺醒。

《血源詛咒》

《血源詛咒》是一款由索尼和From Software聯合打造的動作角色扮演遊戲。該作被譽為《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的精神續作,遊戲場面保持了這兩款系列遊戲的恐怖黑色風格。遊戲的關鍵要素是血源以及野獸,而且遊戲的地圖設定保持為無縫連接,戰鬥不僅僅注重動作要素同時重視策略要素,可以說每一場戰鬥被設計的如同最終決戰。另外,遊戲包含線上要素,允許玩家共同探險。

手持屠刀和獵槍的異鄉人,見到亞楠人不論男女老幼一律屠殺

血源又被稱為宮崎老賊的陰謀,裡面充滿了製作人的惡意,遊戲難度堪稱平臺系列一二三名。故事講述了一個卑鄙邪惡的異鄉人,為了尋求治療疾病的方法,來到了與世隔絕但是民風淳樸的世外桃源亞楠城,外鄉人在治療過程中,為了探究熱情好客的亞楠人民是如何歡度一年一度圓月火把節,利用意外獲得夢境超能力,一遍又一遍不斷的屠殺亞楠人民。一個夢幻般的亞楠城,就在外鄉人屠戮中,徹底變為了滿地屍骸和棺材的死城。

《沉沒之城》

《沉沒之城(The Sinking City)》是由Frogwares製作,Focus發行的一款沙盒新作,玩家將繼續探索克蘇魯神話的神話世界。遊戲根據洛夫克拉夫特系列小說與克蘇魯神話打造,給玩家帶來了一個原創的遊戲設定,同時採用沙盒元素,玩家可以隨意探索。遊戲主角為1920年代的一位個人偵探,其發現身處馬塞諸塞州新英格蘭小鎮,這裡因為超自然力量的原因出現洪水,整個城鎮非常危險。

一款發生在開放世界的冒險和偵探遊戲,靈感來源於霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特之作《恐怖大師》。飽受洪水侵害的奧克芒市遭遇超自然力量的困擾。你扮演一位私家偵探,你必須揭開這座城市遭遇此災難的真相……並且發現是什麼控制了市民的心智。

《饑荒》

《饑荒》是一款由《閃克》製造組Klei Entertainment製造發行的一款動作冒險類求生遊戲,本作的故事講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野,他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。饑荒中有部分怪物出自克蘇魯神話,而且SAN值得設定等都符合。

劇情上而主角討伐自然的過程中不斷地掌握黑暗,最終成為了新的黑暗。這款充滿著詭異驚悚,同樣以粗糙的手繪風描繪的作品使人第一眼看到就難以忘卻。遊戲幾乎沒有劇情,也沒有固定的任務,我們唯一的任務就是「活下去」,因此自由度可以說是無限的,你可以一整天什麼也不做,也可以追一隻兔子追一天,只要你能存活下來,那麼你做的任何事都是有意義的。

《失憶症》

是一款生存恐怖類的冒險解謎遊戲。在遊戲中在黑暗中你只能摸索著前進,找到一些關鍵性的道具,來破除道路上一些機關謎題。你必須將破碎的過去重新匯集在一起,才能避開將要吞噬你的恐怖之物。

本作描述醒來後發現被關在不曾見過房間內的主角,如何在這樣的環境下逃過不知名存在的追殺的故事劇情。當我醒來時,我的頭很痛,喉嚨像火燒一樣。我在哪?我是怎麼到這兒來的?當我試著辨認我所在的地方時,痛苦與折磨的記憶若隱若現。我對這地方感到說不清的熟悉,但我不知道為什麼。突然,一股強烈的情感從我腦中掠過,一個記憶浮現了。有東西在追我,它離這很接近。我的身體充滿了一種可怕的冰冷感覺,我的腦子裡只剩下一個想法:我必須逃走。

《泰拉瑞亞》

《泰拉瑞亞》可以說是著名獨立遊戲2D橫版的《我的世界》,這兩款遊戲從畫面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亞》是2D。

玩家需要在遊戲中不斷的建造或破壞整個世界。《泰拉瑞亞》是一款擁有高自由度的遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西,收集木材,石料,礦石等資源,用你的世界創造你需要的一切並守護它。建造一所房子,一所堡壘,甚至一座城堡,人們將會搬進來住在那裡,賣給你各種各樣的商品來協助你的旅程。

目前比較知名的克蘇魯系列遊戲大概就這些,傑哥應該是還有很多不知道的克蘇魯遊戲,還望大家補充。克蘇魯是個龐大的世界觀,之前克蘇魯的電影傑哥盤點了,這次是遊戲。下次可能就是小說,更或者下下次,傑哥將拿出自己的原創克蘇魯系列小說,來與大家一起分享,世界坎坷,正道滄桑,保持一份愛好不容易,希望大家因為克蘇魯的作品而感到歡喜。

相關焦點

  • 人類的恐懼源於未知,克蘇魯的呼喚
    現今也還有許多克蘇魯神話的作家在不斷的輸出作品中,所以克蘇魯神話到現在都還在不斷擴展。而克蘇魯神話的內容都圍繞著一個核心,那就是「在宇宙中人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。」
  • 神秘,黑暗,巨大,人類最原始的深空恐懼,你敢看嗎
    「人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」  --克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)的創製者,H.P.洛夫克拉夫特(1890~1937)肉瘤、觸手、粘液;巨大、黑暗、恐怖。這就是克蘇魯神話的經典元素。
  • 不思議迷宮:聊聊混沌深淵地圖原型——克蘇魯神話中的絕望恐懼
    而後來出現的人類對這種古神卻一無所知,當人類因欲望而逐漸墮落之時,舊日支配者中最為知名的一員——克蘇魯將從沉睡中甦醒。這個克蘇魯就是遊戲中克蘇魯岡布奧的原型,把他放在深淵陣營也很合適。別看克蘇魯岡布奧很萌的樣子,在其他作品中,克蘇魯可是噩夢般的存在。
  • 不可名狀的恐懼!克蘇魯宇宙的傳奇調查員——洛夫克拉夫特!
    愛手藝大師生於1890年8月20日,今天據他誕辰已經過去了128年,但他所遺留下來的克蘇魯文化,那些對幽深宇宙,海洋,黑暗等一切未知的恐懼,至今依舊支配著我們,讓我們為之顛倒沉迷,讓無數藝術從業者綻放起想像的火花。
  • 直視深淵的恐懼——不一樣的《克蘇魯神話》
    描寫一種遠古神祗,遠在人類文明誕生之前便寄居在地球上,由於不明的原因而陷入沉眠。因此,他們身體和文明都被封存在深海或是南極中,等待覆蘇的那一刻重新奴役地球生物。克蘇魯《克蘇魯神話》被譽為20世紀最具特色的恐怖小說,書中勾勒出的無以名狀的恐怖是小說最大的看點,對於細節的刻畫更是讓讀者身臨其境。
  • 真正的恐懼是什麼:恐怖文學中的人類原始情感
    他開創了「克蘇魯神話」體系恐怖與科幻小說,也影響了史蒂芬·金等一代恐怖大師。本文為洛夫克拉夫特系統性解釋恐怖文學的學術作品,從遠古人類對超自然的崇拜到美國的怪奇傳統,「未知」都是人類骨髓深處潛藏的最大恐懼。在未知被大面積剝離的當代,或許只有恐怖文學能給人們帶來久違的崇高感。01 真正的恐懼是什麼?
  • 克蘇魯神話探究:遊戲裡的洛氏恐怖
    相信不少人對克蘇魯神話都感到好奇,說到克蘇魯神話的特別之處,有兩點:第一,超越了傳統的恐怖形式,沒有具體的恐怖形式存在,來控制支配人類的恐懼;第二,打破了現有的價值觀體系,沒有人類社會的價值觀及視角,而是以萬物宇宙為視角。
  • 深海恐懼+克蘇魯,這部電影很會玩
    原創 卷捲毛 看電影雜誌「暮光」組合很有意思,兩人前後腳交出的兩部驚悚片,似乎都跟「觸手系」和「克蘇魯」槓上了。克蘇魯,是以H.P.洛夫克拉夫特的一系列小說為基礎,再經由其他眾多作家完善而成的一個架空神話體系。
  • 遊戲世界觀的探尋:架空的神話克蘇魯體系
    人類最古老而強烈的情感便是恐懼,最古老而強烈的恐懼,則源自未知……真正的恐怖故事不應該只是關於謀殺、屍骨、鬼魂……一種無法解釋、源自人類常識之外的未知恐懼必須存在……違背並打破一切自然規則,皆因這些「日常鐵律」是人類與深不可測星空中的未知邪惡之間,唯一僅存的防線 -《克蘇魯的呼喚》 體系來源
  • 邪神將至——克蘇魯神話與桌遊
    邪神將至——克蘇魯神話與桌遊 從古至今,恐懼都是伴隨人類一生的負面情緒,在鮮血、屍體、死亡、墓地
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲|克蘇魯的呼喚|暗黑...
    美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在《克蘇魯的呼喚》一書中這樣寫道"我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。"
  • 遊戲心理學研究:恐懼心理相關的九種理論闡述及總結
    因為人有喜的情緒和情感,才有喜劇的誕生;因為人有憂思悲的情緒和情感,才有悲劇的誕生;因為人有怒的情緒和情感,才有各種戰爭題材電影;而同樣人類有恐驚的情緒和情感,求生本能以及對未知事物的恐懼,這就有了生化危機以及各種恐懼片的產生。
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲
    美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在《克蘇魯的呼喚》一書中這樣寫道"我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。"
  • 恐怖來自未知——「克蘇魯」的恐怖元素以及信仰的另類意義
    克蘇魯神話在某些RPG遊戲愛好者眼裡,聲譽卓著。早有明眼人看出,暴雪的《魔獸世界》就是在主動圖像化洛夫克拉夫特所創作的這些異教神祇或者說怪物的形象。最近索尼的巨作《血源詛咒》被認為是最具有克蘇魯神話元素的遊戲。在善於挖掘遊戲背景內容的機核網上,克蘇魯神話是一個高頻詞彙。
  • 【科普向】閒聊克蘇魯神話
    人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。——洛夫克拉夫特,《文學中的超自然恐怖》1. 正因為此,愛手藝(Love craft)大人的故事主題大多描述在宇宙中潛藏著許多不可名狀的生物,與之相比人類顯得太過渺小,所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局,通過無限的宇宙和強絕的存在進行反襯,表達出人類的渺小與虛無,從不正面詳細描述,靠模糊的表述和側面描寫來激發人的腦洞和想像力,讓人自行腦補不可名狀之物,力圖超越人類認知理解和想像力的局限,呈現一種畸形扭曲的混沌感
  • 如何在遊戲中炮製克蘇魯味兒
    為了回應這份期望,可以看出《克蘇魯的呼喚》在努力地炮製克蘇魯味兒。空鬼、深潛者、阿卡姆選集……你可以在遊戲中找到一票又一票經典的克蘇魯神話元素。用略顯刻薄的話來說:它在複製粘貼方面確實下了一番功夫。大量與克蘇魯神話相關的符號被糅合到一起,最終卻淪為不尷不尬的點綴。玩家在遊玩過程中感受到的恐懼更多來自於身後追趕著自己的怪物,而非未知卻透露出瘋狂的世界。
  • 不完全裝逼指南,遊戲中的克蘇魯神話體系
    克蘇魯神話體系對於資深遊戲玩家或者電影迷來說並不陌生,事實上他幾乎囊括了我們大半個流行文化。比如把克蘇魯文化玩的最溜的《魔獸世界》,在《魔獸世界》裡,最後的大boss克蘇恩號稱史上最變態的boss。而暴雪公司幾乎是克蘇魯文化最忠實的發揚人,它旗下不少遊戲都完美融入了克蘇魯文化的影子,比如《魔獸世界》《爐石傳說》等。
  • 源於未知的恐懼,淺談日食和月食的迷信
    對未知的恐懼是自然的。這種恐懼可以追溯到幾千年前,源於對天體種種信仰。幾個世紀以來,人類對超自然現象的探索一直受阻於他們的思想和心靈。儘管如此,科學的發展超出了人們的想像,但迷信在這段時間裡仍然揮之不去。
  • 這些巨物,會令我們從心裡感到恐懼
    ,都一直對於「海怪」「水怪」「外星怪獸」「克蘇魯」等巨大危險生物津津樂道,對未知的恐懼卻令人沉迷於此……對巨物,也是如此。所以,除了鬼斧神工的大自然,人類自己也一直追求著各種巨型物體的築造。這時我們再回頭看看這些給人以「泰山壓頂」之感的龐然大物,會少一分恐懼和壓抑,多一分對浩瀚壯美宇宙的敬仰和讚美。
  • 人類召喚克蘇魯,等於螞蟻召喚人類?未知之物成為最恐怖的存在
    應該會有不少的小夥伴都看過《克蘇魯的呼喚》,這是一本很邪性的神話書籍,裡面講述的神話故事都是十分另類的,但是不得不承認,這樣的神話故事看起來十分的有趣,甚至能夠牽引出心中對未知存在的好奇和恐懼。因為很多人看完克蘇魯類型的神話之後,全都開始對克蘇魯類型的內容產生了濃厚的興趣甚至對那些未知的神秘存在感到好奇,甚至還產生了一些信仰。然而克蘇魯神明並非是什麼特別好信仰的存在,它們是「神」,但它們是奇怪的存在,在克蘇魯神明面前,人類只是螻蟻罷了。