自從7.0版本"大秘境"(史詩鑰石地下城)加入《魔獸世界》的PVE內容以來,關於它的話題就一直都不少,暴雪甚至還為它舉辦了像MDI這樣的官方賽事。相信有相當一部分數量的玩家是將大秘境作為自己在《魔獸世界》中的主要玩法的,原因主要是以下幾個方面:
一是單次遊戲時間較短,能夠利用碎片化的休閒時間。團本活動通常一周需要佔用3-4天不等的時間,特別是開荒期,就普通公會而言,每天的需要花在團本中的時間是4個小時左右,並且是"連續作戰"的形式,中間幾乎沒有停頓。
這對於很多時間不夠充分的玩家來說是很難堅持的,要知道《魔獸世界》至今已經運營了16年時間,當年的學生黨現在都已經成家的成家,工作的工作了,很難再像學生時代那樣可以專注地玩上好幾個小時。而大秘境這種玩法的出現,讓這一部分玩家有了繼續玩下去的動力。
二是裝備的獲取效率更高,可以讓角色快速成型。對於另一部分玩家來說,大秘境是他們在版本前期提升裝備最為快速的途徑,因為團本CD是每周更新,每個BOSS都只有一次拾取機會。
而大秘境不同,只要有鑰匙,同一個副本一天可以打上幾次甚至十幾次,再加上每個賽季大秘境的裝等上限都至少和英雄模式團本持平(甚至更高),在版本的早期階段只要夠肝就能刷齊一身不錯的裝備進軍史詩團本,這在裝備積累的速度方面會快上許多。
三是能夠挑戰自己的極限。像團本這樣的遊戲內容,通常都是開荒期間比較艱難,花費的時間精力較多,從中獲得的成就感也更大一些,但只要進入到Farm階段,相信很多人就會開始犯困了,原因很簡單——BOSS的血量、階段和技能時間軸都是固定的,在後期裝備越來越好,熟練度越來越高之後,難度和開荒時相比會大幅下降。
而大秘境不同,理論上來說,大秘境的鑰匙層數是沒有上限的,而且隨著層數的增加,BOSS和小怪的血量都會有一個指數性的上升,每挑戰一次更高層數,都需要付出相當大的努力,所以有相當一部分的玩家將衝擊高層大秘境限時視為自己的遊戲樂趣所在,如果可以,誰不想挑戰一下自己的極限呢?
但是,在9.0版本中,大秘境所帶來的裝備收益下降了不少,團本納斯利亞堡的英雄難度裝等為213,而在第一賽季大秘境中所能獲得的最高裝等是15層掉落的210,從裝備獲取上來說,除了一些特別有價值的飾品或者綠字屬性對的裝備以外,大秘境的收益已經全面低於團本了,這對於想要靠"肝"來刷裝備的玩家來說無疑是一個打擊。
另一個影響就是在前期開荒團本的時候無法交易團本裝備了,原因就是裝備交易機制要求玩家交易的裝備等級不得高於自身相同部位的裝備等級。暴雪做出這種設定顯然是為了防止玩家在版本前期快速提升某一個玩家的裝等,這對那些開荒團本拿首殺,希望快速武裝堆疊某個特定職業,或者想要把裝備收益最大化的團隊來說,是一件非常尷尬的事情。
最後是泰坦戰火裝備機制的取消,早在8.3版本,暴雪就取消了裝備的泰坦戰火加成機制,改為小版本特有的"腐蝕",而在9.0中,"腐蝕"特效已經離我們遠去,但泰坦戰火併未回歸,作為一個"裝備至上"的MMORPG遊戲,這在某種程度上也會打擊到玩家們對於大秘境的積極性。
從目前的一系列改動來看,暴雪還是希望將PVE的重點放在團本上,就連職業平衡也一直圍繞著團本表現在做調整,也許在新版本中仍然會有不少玩家活躍在衝擊高層和15限時賽季大師成就這些方面,但如果你是非常渴望裝備的玩家,新版本最好還是找一個公會,或者抽個時間來混混野團比較好。