泰坦不造物,輸出無壓力《魔獸世界》最不歧視裝等版本登場

2020-12-04 遊戲分享姬

《魔獸世界》的裝備一直是暴雪製作的重點,不僅擁有華麗炫酷的外觀,還擁有眼花繚亂的屬性。以前物品等級這項屬性不被人所重視,然而隨著主屬性的提升,副屬性的簡化,裝等這一屬性的權重也跟著獲得極大提升。而想要提升它的數值,除了版本更迭裝備換代,另一方法便是戰火或者泰坦造物。從懷舊服就能夠看出來,裝備等級(GS)的權重其實並沒有這麼高,甚至於很多藍裝都能夠替代紫裝。當然隨著版本的變遷裝等變得十分的重要,而到了現在正式服中更是需要憑藉裝等入組,裝備的等級變得甚至於比配裝還要嚴格。

巔峰等級是在上版本軍團再臨引入的一個玩法,玩家可以不斷的肝「神器能量」從而增加自己的巔峰等級讓指定的裝備變得更強大。當然這種強大都取決於你的肝動力,而不知不覺間巔峰等級已經伴隨我們走過了3個年頭,這種靠任務來提升自己裝備強度的玩法總體來說喜憂參半,喜的是玩家的在線率大大提升,憂的是太肝和太重複的做某個相同的任務。在8.3新版本來臨之前,暴雪爸爸就很明確的表示將要一出項鍊的巔峰槽,並且改用掉落披風的方式來代替這一個效果,如果巔峰等級取消那麼《魔獸世界》將回歸到從前的輕鬆模式,你原因在過年期間和艾澤拉斯最後一個古神恩佐斯來一場較量嗎?

這次改變並非是空穴來風,在8.3版本之中還引入了一個關鍵的玩法——腐化造物。和泰坦裝備類似,腐化造物也是簡單粗暴的提升裝等。這裡就要說句題外話泰坦造物是如何由來的呢?受前幾個版本的精銳/雷霆/戰火等裝備機製取得較好反饋的影響,暴雪於是腦洞大開,在7.0加入大秘境玩法的時候順便加入了一個泰坦造物。但是泰坦造物能讓裝備增加幾十個裝等,能讓歐皇在團本的低難度模式下直接獲得史詩難度級別的裝備,這就造成了某些非洲人的不滿,畢竟歐洲人僅僅依靠大秘境和H團本的裝備就能和天天開荒史詩團本的硬核玩家相當,擱誰身上都不滿意吧。

而腐化造物除了提升裝備等級之外,同時也會增加腐化值,腐化值累計到一定程度,你會受到各種各樣的DEBUFF效果,比如腳下產生虛空裂隙對自己造成傷害,額外受到傷害,削弱受到的治療效果,召喚虛空生物等等。並且隨著腐化值升高,DEBUFF效果也更加強大。如果你沒有點操作,想帶上一身腐化造物來開荒,可能DEBUFF就會單方面騷擾著你不甚其煩,當然披風的等級是可以減輕腐化造物的,目前傳出的消息是尾王掉落披風的升級道具,就和此前阿克蒙德和阿古斯星魂一樣。

最後總結一下關於新版本的腐化造物,它極強的將遊戲中的隨機性給平衡了下來,同時將新玩法披風引入到了遊戲中,這次的改動可能是對於8.0整個大版本最終的交代。對了你可不要認為靠低保裝備提升就可以避免腐化造物的侵蝕,據說低保箱子早早的就被恩佐斯腐化過了!

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