1當前的虛擬實境是「假」的?
[中關村在線投影機頻道原創]2015年的科技圈幾乎被VR(虛擬實境)給刷屏了,如果說3D僅僅是在哄騙視覺,那麼VR(虛擬實境)就是所有感官感覺的提前預設。對於尋求刺激、渴望用每一個毛孔體驗沉浸感的用戶來說,VR(虛擬實境)設備能夠將一個本是想像的世界以真實的面貌呈現,並且將用戶納入其中。這是一個光聽聽就令人無比神往的技術,能夠短時間火遍全球也是毋庸置疑的。
一系列VR設備的嘗試性研發讓VR(虛擬實境)由科技術語變身眾所周知的熱詞。當前已經發布的VR設備多數歸類於智能穿戴行列,儘管生產商家不同,但從外觀上看來卻是大同小異,頭盔式外觀設計並不美觀,但為用戶提供的卻是一個全新的體驗形式。這類VR設備中最著名的大概是Oculus Rift,這款為電子遊戲而定製的頭戴式顯示器即將首發,上市之後勢必又會引起顯示界的大轟動。
VR設備頭戴式顯示器Oculus Rift
現在國內很多大型商場中都設置了VR(虛擬實境)體驗區,體驗者帶上頭盔、坐上轉椅便能夠全身心體驗一次飛翔或者是遨遊宇宙的感覺。這是VR(虛擬實境)商用市場的冰山一角,遊戲和影視以及單純的娛樂體驗只是其應用中的一部分,根據當前的市場形勢和用戶需求預估,VR(虛擬實境)市場廣度會逐漸擴大。有專業研究機構預測,到2020年,VR(虛擬實境)市場規模或將達到400億元。
相關預估數據(資料來源於網絡)
VR設備能夠為用戶提供全新的體驗感
雖然市場形勢大好,VR(虛擬實境)技術的發展也不似其他技術萌芽時期的靡靡不振,但帶個頭盔就VR了?那虛擬實境未免太容易實現了。在虛擬實境概念的官方解釋中,對這種技術的詮釋有幾個關鍵點:一是三維動態視景仿真,也就是真實環境的全方位模擬;二是實體行為的系統仿真,即指用戶能夠與仿真環境進行交互互動,而當前的虛擬實境僅僅達到了混淆用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官感覺,還無法實現與虛擬環境的交互性,因此還不能夠稱之為「真正的虛擬實境」。
2距離真正的虛擬實境還差幾個頭盔?
距離真正的虛擬實境還差幾個頭盔?
虛擬實境技術是指利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以實時、無限制的觀察這個空間內的事物。同時當用戶進行位置移動時,電腦能夠立即進行複雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感。這項技術集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智慧、感應、顯示及網絡並行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。
通過虛擬實境技術能夠模擬產生一個三度空間的虛擬世界
以當前最接近虛擬實境技術的Oculus Rift頭盔來說,這個頭盔的主要作用是將用戶的視覺全方位融入遊戲當中,使遊戲玩家身臨其境,大大縮小與遊戲場景之間的距離感。Oculus Rift擁有兩個目鏡,再結合陀螺儀控制的視角,能夠為用戶提供「仿三維式」遊戲場景。這對於目前以2D、平面式視覺體驗為主的遊戲產業來說,是一次顛覆性的突破。
虛擬實境遊戲示例
電影《盜夢空間》劇照
不過僅僅將視覺體驗提升到極致也只是3D特效的簡單升級,距離真正能夠實現交互操作的虛擬實境技術還存在一定差距。也許我們能夠從很多科幻類影視作品中窺見虛擬實境技術的點滴魅力,比如《盜墓空間》中的「造夢」,從某種程度上來說,所造的並不是夢,它比夢更真實,人們的所有感官在這個夢中都是清醒的,它是由虛擬實境搭建的「另一個世界」。
3虛擬實境能夠創造「另一個世界」
虛擬實境能夠創造「另一個世界」
由上所述,從理論上來說,真正的虛擬實境還只存在於科幻當中。人們從60年代末便開始了對虛擬實境技術的探索,而最早的類虛擬實境頭盔顯示器雖然只能為用戶提供萬花筒式的畫面,但已經足夠引起轟動。就如同那永不泯滅的「飛天夢」一樣,人們渴望掌控這個世界,哪怕所掌控的世界並不真實。
最早的虛擬實境設備原理如同萬花筒
網絡的普及讓虛擬世界漸成雛形,而虛擬實境技術的出現則是將這個世界進行填充和實體化。與現實世界不同,由虛擬實境技術所搭建的仿真世界能夠為用戶提供更多的主動權,比如意念取物、超越人體極限的運動等等,很多在現實世界中也許永遠無法實現的事情,在虛擬世界中都有實現的可能性。
虛擬世界中可以意念取物
虛擬世界中的每個場景都需要電腦建模
當然,這種設想還僅僅是設想,未來一切都有可能,但目前的相關技術研發,單是虛擬交互式操作體驗便已經是困難重重。虛擬實境其實是多種技術的綜合,而且虛擬世界中的畫面還需要提前建模,如何將三維顯示畫面與聲音、感官感覺實時同步,是當前面臨的一大技術難點。有消息稱在即將到來的2016年CES展會上,虛擬實境技術將會大放異彩,屆時,以相關設備為媒介的虛擬實境技術也許又會有所突破。
4虛擬實境技術的產業鏈廣到沒邊?
虛擬實境技術的產業鏈廣到沒邊?
VR(虛擬實境)目前主要應用於娛樂遊戲當中,這讓很多人誤以為它的應用僅止步於此。虛擬實境技術的產業鏈會隨著其發展完善變得更加廣闊,如果要將虛擬實境的應用領域進行分類,那大概可以分為這幾種:
一是轉播類。很多人喜歡去球賽、演唱會等活動現場觀看,為的就是身處現場的體驗感,如果將虛擬實境技術應用到這類活動的轉播中,則能夠將千萬觀眾都納入活動現場。現在有公司正在開發相應設備,拍攝出的視頻是360度球形視野,戴上VR頭顯,觀眾就可以隨意看到周天任何一個角度的畫面。
虛擬實境為用戶提供仿真式場景再現
二是遊戲類,這也是目前市場發展前景最好的部分。想像一下,通過虛擬實境遊戲,玩家能夠將自身融入遊戲所設定的虛擬世界,全方位體驗遊戲拼殺所帶來的刺激感,相比之下,現在這些只能通過敲擊鍵盤來發洩興奮感的遊戲毫無吸引力。
虛擬實境遊戲類應用
三是社交類。讀過尼爾·史蒂芬森《雪崩》的讀者都知道,在書中,未來的虛擬實境構成了一個和社會高度聯繫的三維數字空間,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的「化身」,來互相交流娛樂。這個世界被稱之為「超元域」(Metaverse)。
虛擬實境社交式應用
虛擬實境在醫療中的應用示例
四是商用類。虛擬實境技術還可以廣泛應用到軍事演戲、醫療等行業,以實用性為大眾服務。當患病器官以三維立體形式展現在醫生面前時,也許很多棘手的醫療難題也能夠迎刃而解。
5下一代VR設備也許會替代電腦?
下一代VR設備也許會替代電腦?
每年的CES展會都是科技圈中各商家的一次實力PK賽,於1月6日開展的2016年CES展會上,相較於去年暴漲68%的VR設備參展商,讓「2016年是虛擬實境元年」這一說法更加有據可循。VR設備中的代表者Oculus Rift宣布將於北京時間1月7日零點正式在官網接受預定,讓VR開始作為一個具備消費色彩的名詞進駐市場。而Oculus還宣稱,下一代Oculus Rift將會增加更多的交互互動功能。
下一代Oculus Rift將會增加更多的交互互動功能
交互互動功能對於虛擬實境技術來說,是必須擁有的基礎功能,實現這項功能也只是時間問題。而我們所要探討的則是虛擬實境頭盔對當前移動電子設備地位的影響。隨著相關技術的進一步發展,VR頭盔會更加美觀便攜,同時因為處理眾多數據的需要,頭盔中會設置功能強大的計算機處理系統,大家現在需要電腦來處理的很多事物也許會慢慢向VR設備轉移,那麼架空電腦功能的可能性便很大了。
全方位的虛擬實境示例
計算機硬體不達標會影響VR設備的連接使用,Facebook曾建議Oculus Rift用戶對電腦配備Nvidia GeForce 970或者AMD Radeon 290等高端顯卡,英特爾i5級別處理器,內存超過8Gb,並至少配有兩個USB 3.0接口,這對用戶來說實在很難做到,並且嚴重影響實際應用體驗。那麼未來將定製化電腦融入VR設備當中,會是一個不錯的想法。
下一代VR設備也許會替代電腦
總結:VR(虛擬實境)技術在2015年這一整年中都保持著話題不斷,作為正處於萌芽階段的新生科技,虛擬實境因為其可預見的廣泛應用性而得到大眾的高度關注。跟完全成熟的虛擬實境技術相比,當前的虛擬實境設備還無法為用戶提供全方位的仿真模擬,但發展前景卻是不可估量的。