《黑相集: 稀望鎮》這款恐怖遊戲剛開始還讓玩家們覺得自己像是敲詐狼腿在那裡看電影的小朋友,但是當兩隊人馬開始分離之後,玩家們就覺得自己的智商有點不夠用了,因為裡面的人物遇到的危險,反應速度太快。
再加上他們的對話,我們可以得知之前遇到的那個老女人和目前我們操控著的老太太長的一模一樣,在聯想到之前的小女孩說自己的娃娃也和這個女人長得一模一樣反應過來的玩家才覺得原來鋪墊了這麼久,這些內容自己都沒有發現,這是粗心。
01大部分玩家會忽略遊戲的鋪墊
首先之所以認為《黑相集: 稀望鎮》這款遊戲裡面的角色讓玩家們覺得自己嗯傻乎乎的,是因為我們遇到同樣的情況卻沒有遊戲裡面的人物反應那麼快,要知道在《黑相集: 稀望鎮》裡面已經建立了大量的鋪墊為他們早已經做好了心理準備,可是當前面的迷霧裡面真的出現了一個人影的時候,遇到危險的本能就應該是跑,可是很多玩家卻還是在那裡觀望,這個主要還是因為《黑相集: 稀望鎮》之前的慣性所培養的另外一方面,我們操作的老太太和之前出來的那個老女人長得一樣,這個很多玩家也沒有發現。
通過這上面這個事例進行分析,我們終於意識到《黑相集: 稀望鎮》裡面專門讓一個西裝革履的人,每隔一段時間就給我們做總結是必要的,之前很多玩家還比較煩這個角色,試想一下玩遊戲就玩遊戲,非要出來一個人巴拉巴拉的給你講課,哪個玩家會願意,但是現在看來這個設定還是必要的,畢竟很多玩家他並不能夠完全的明白,有些的鋪墊需要有人解釋。
02我們根本不知道鬼是什麼,所以不知所措
另外一方面認為《黑相集: 稀望鎮》這款遊戲應付鬼怪不容易,主要還是表現在我們根本不知道鬼是什麼,本來我們以為是小女孩,但是結果發現並不是,本來我們以為是那個娃娃,結果也不是,本來以為是那個老女人,結果還不是,本來以為是那個酒吧的老闆,結果依然不是那麼問題來了,鬼到底是什麼?突然出現一個身影我們就要跑,突然又出現了一個動物,我們也嚇得哆嗦,那麼我們究竟面臨的敵人是什麼?就像艾倫耶格問的那樣,敵人究竟是誰?
通過對上面這個事例進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集: 稀望鎮》成功的讓玩家們進入到了角色和劇情當中設想一下,如果我們和遊戲的劇情是割裂開的,那麼我們根本就不會去管那麼多,我們也懶得去探討這些問題,因為我們根本就不感興趣,相反正因為我們進入到了遊戲裡面的設定,所以才會有這些。
03總結
綜上所述,《黑相集: 稀望鎮》裡面因為玩家們不知道鬼到底是什麼,所以總是在迷茫的過程中徘徊,再加上遊戲裡面的角色以及很多鋪墊,玩家們都沒有及時的意識到,這就讓玩家們覺得自己傻乎乎的像是被遊戲牽著鼻子走一樣,在這種遊戲裡面應付鬼怪怎麼會容易?