說到裝扮類手遊,在最近一段時間或許很多朋友都不會陌生。從某暖開始,很多女性玩家每日除了消除類又擁有了全新的日常休閒遊戲,而《星學院》作為最新的一款裝扮類手遊,卻幾乎在以飛快的速度進入大家的手機,是什麼讓它如此受歡迎呢?我們不妨從它的出處說開去。
動漫企業的結合方式,拉近用戶距離
說到《星學院》,更多人第一時間想到的是一部動漫,但也有人會想到她是一款遊戲,但實際上《星學院》本身就同時擁有這兩個身份,且都出自同一個公司,就是杭州美盛動漫有限公司。在企業模式上,或許我們都會單純的認為,這是美盛的一次跨界,但實際這在影遊結合的大潮下,是一家動漫企業探索多元化發展的新模式,一路走來我們不難看出,《星學院》在玩家群體中所取得的口碑,絲毫不亞於其在卡酷動漫等頻道積累下的觀眾人氣。
或許正是這樣一種有機的結合,讓喜歡動漫的孩子們開始關注了遊戲中的內容,在因為遊戲與動漫劇情的結合,突出了產品的IP獨特性,這種互補讓傳統的單獨觀賞動畫片,成為了可以進行互動的即時體驗模式,如同以前動漫企業結合網頁遊戲(微博)開展運營一樣,手遊模式在網際網路+時代變得更加快捷,便利,成為《星學院》能夠迅速佔據市場的主要原因。
探索手遊發展新思路,企業類型多樣化
看到《星學院》的成功,或許在2015年洗牌大潮下掙扎的手遊企業,能夠品味出一絲味道。如今國家大力提倡網際網路+模式,這個概念的通俗意義,就是藉助網際網路去+其他任何可以利用網際網路的形式。當然你會說,手機遊戲也是網際網路+的一種模式,因為我們也是在利用網際網路做遊戲啊?但別忘記,手機遊戲對於網絡而言,就如同IT產業對於網絡而言是一樣的,這種泛指的定義對外行看上去更有吸引力,因為在外行眼中,手機遊戲就是當下網際網路最賺錢的形式。
因此,問題來了,誰說手機遊戲公司就必須做手機遊戲呢?或者我們換一個角度去想,如果動漫企業可以開發手遊,那麼為什麼手遊公司不能開發動漫呢?如果這樣大家覺得依然繞口的話,我們在簡單一點,那就是與其在手遊產品融資上,苦苦找尋不到接盤俠的話,為什麼在成立公司定調發展的初期,不將自己定義為動漫企業呢?如今,企業多樣化發展已經變得不再無跡可尋。
或許不少朋友看到這裡,會覺得有些漠然,我們只是想讓更多的人理解、懂得《星學院》的成功,並非單純成功在它是一款裝扮類遊戲上,這種擁有動漫遊戲相結合,保證IP互補性,更兼顧最流行手遊玩法的作品,盡然是動漫公司打造的產品,難道遊戲行業不值得去思考嗎?成功的企業就是請把遊戲當工具,不要當支柱。