
此前,關於NVIDIA下一代遊戲顯卡有多種猜測,架構有伏特(Volta)、圖靈(Turing)、安培(Ampere)三種可能,命名有11XX、20XX兩種可能,甚至還有一段時間傳出過11X5的名字,這也許是NV發布新顯卡之前最不確定的一次。隨著NVIDIA在20號凌晨的GeForce遊戲慶祝活動的舉行,關於新顯卡的各種猜測終於塵埃落定。
GeForce RTX 2000系顯卡
新顯卡正是基於圖靈架構,命名採用20XX的方式,三款新顯卡分別是GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070,除了架構和系列命名,沿用多年的GTX前綴也改為RTX,這和上周發布的Quadro RTX專業顯卡類似。接下來筆者就來談談我對新顯卡的一些看法。
先從RTX說起
很長一段時間以來NVIDIA的遊戲顯卡都以GTX或者GT作為型號的前綴,而我們也早已習慣把NV的遊戲卡稱之為GTX XXX,NVIDIA之所以把沿用多年的GTX前綴改為RTX與一項關鍵技術有很大關係,這就是實時光線追蹤技術(real-time ray tracing)。
Quadro RTX專業顯卡
如果你還記得NVIDIA在上周的SIGGRAPH 2018上發布的Quadro RTX的話就一定對光線追蹤不陌生,Quadro RTX正是全球首款基於光線追蹤技術的專業顯卡,那麼,光線追蹤究竟有什麼神奇之處呢?
光影逼真的實時光線追蹤技術
光線追蹤技術是區別於光柵化(Rasterization)的另一種渲染方式,它能夠獲得比光柵化渲染更真實的畫面,但是這種全局照明的渲染方式所需要的計算量往往比較大,對於硬體的要求非常高,這也是很多遊戲開發商採用計算量小、可以實時渲染的光柵化渲染的原因。
圖靈架構的RT核心每秒鐘可以計算100億條光線
圖靈架構徹底改變了之前光線追蹤不能實時渲染的尷尬境地,新加入的RT核心能夠實時跟蹤物體和環境的光線,可以精確繪製陰影、反射、折射和全局光照,據稱,RT核心每秒鐘可以計算100億條光線,這是以往的光柵化渲染所無法企及的。簡單來說,基於RT核心的實時光線追蹤技術可以讓遊戲畫面更真實,帶來媲美電影級的畫質,堪稱圖形領域的又一次革命。
我們通過一段NVIDIA官方演示的實時光線追蹤技術的對比視頻來看,RTX開啟之後物體的陰影更加柔和,基本和環境融為一體,光源旋轉,物體陰影也會隨之變化。作為對比,RTX關閉之後陰影的鋸齒非常強烈,顯得非常生硬,光源旋轉也不會隨之變化。
我們再來看一段《古墓麗影:暗影》的演示視頻,遊戲中人物以及物體的陰影能夠隨光源的色彩、位置變化而改變,並且陰影非常真實、自然。筆者注意到一個細節,小男孩揮舞的煙火所帶來的明暗變化以及所產生的光暈也能夠在畫面中體現。
未來支持RTX的遊戲(圖片來自rockpapershotgun.com)
RTX的實現方式是通過優化NVIDIA OptiX、Microsoft DXR、Vulkan等光線追蹤API來實時渲染電影級畫面的,所以並不需要遊戲開發商重寫代碼,未來包括《古墓麗影:暗影》《絕地求生:大逃殺》《逆水寒》《劍俠情緣3》等在內的遊戲都將得到支持。
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