War會不時在各個埋藏裝備的地城中穿梭,你得花一些時間去探索,並在最後和頭目大打出手。整個遊戲裡你都能翻閱手上的地圖,尋找寶物位置和開門的鑰匙,或是能用炸彈破壞的紅晶牆。你可以用深淵鎖鏈穿越峽谷,用回力鏢瞄對複數目標點火引爆,或是和水晶互動等等。
美麗的戰場
《暗黑血統》裡面融入了許多大作的元素,像是最後一戰(Halo)裡面的重裝武器、Portal(傳送門)的邏輯問題和飛龍騎士的座騎設定。你有一匹叫作」Ruin」的戰馬,讓War可以騎著它東奔西跑,並在馬背上揮劍將敵人切丁。而它的衝刺機能和時之笛相同,只是把蘿蔔換成大力丸(Energy Pellet)而已。你甚至在戰場上可以打破像是牛奶罐的東西來吸取升級點數。好消息是,上面這些東挖西挖的點子搭配遊戲的戰鬥系統,不會讓人有無聊或抄襲的感覺,這點開發小組功不可沒。
騎著愛馬,手握大槍的主角英姿
雖然《暗黑血統》裡面有許多經典遊戲的元素,但是仍然擁有極具價值的原創要素值得各位去瞧瞧。《暗黑血統》的遊戲方式算不上是原創,但是他的創意巧妙地和其他外在元素融合,表現好得讓人豎起大拇指。如果讀本篇文章的網友以前沒玩過時之笛(喔,你該去玩的),那你一定新鮮地享受到它所帶來的樂趣。《暗黑血統》會在新的武器、任務挑戰和敵人等狀況之前對其內容加以著墨,讓你更能體會《暗黑血統》世界的魅力。 (雖然從某個角度來看,某些橋段似乎不若筆者想像中那麼契合)
放馬過來吧!
遊戲設定在浩劫後的世界,整個世界就像你想像那般死氣沉沉,地表上所見儘是妖魔之輩。雖然這符合遊戲的情節描述,但是卻沒有辦法造成玩家內心的震撼。各式各樣的場景,像是草原、蜘蛛巢穴和教堂等等,給人的感覺就是壯觀雄偉,卻沒有發自內心的感動,沒有湧自魂魄的讚嘆,也無法讓人對這文明世界的頹廢感到特別的興趣,這點殊為可惜。當然也有例外的地方,像是對誰控制了那些巨沙蟲和活動門感到好奇,體驗刺激的異界之旅之類。當筆者玩《暗黑血統》時,忍不住去期待那些振奮人心的要素。筆者想和其他角色交流,去了解這個毀滅的世界究竟受到什麼樣的浩劫摧殘成這副模樣,又要怎麼去復興這塊百廢待興的大地。遊戲裡有一些地方會讓人眼睛一亮,特別是手拿戰槌的魁武神祉Ulthane,或是佇著拐杖,怪聲怪氣說話的奇特骷髏;而其他的地方就有些單調枯燥,即使是強烈的美術風格和精美的視覺效果都無法掩蓋這個缺陷。
準備好一場惡戰嗎?
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