三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

2020-12-06 零氪玩家花席

搞不清為什麼好多人糾結程普,明明周泰才是受傷最嚴重的。

「周泰曾經經歷過2-3次改動,最後才上線,說明策劃曾經很關注這個武將的效果,結果現在策劃自己廢掉了周泰」

【本期文章分以下幾部分內容】

1:周泰被削弱原因和吐槽

2:承擔和分擔的分析,這個黑鍋策劃必須背

3:周泰被削弱後怎麼辦

周泰被削弱

花席並不感到意外,周泰確實「在某些方面」失去平衡。4-5賽季我是周泰的受益者,發布過周泰帶氣凌三軍的文章,也有很多人實測非常好用。

吳國騎兵因為普攻多,被周泰反擊的打不出傷害。

孫權和太史慈的普攻傷害,還不如周泰的反擊傷害多。

5賽季花席玩俠客軍,這個隊伍除了不敢打魏騎,其他騎兵都敢撞,包括西涼鐵騎和虎豹騎,3-4個敵人用10隻隊伍圍攻我,只用蔡文姬+周泰的隊伍和25000備用兵就將敵人打跑。

出來混總是要還的,或許是曾經被這個隊伍吊打過的玩家舉報了這個隊伍!

對策劃仍然是不滿的,因為這東西失衡並不是玩家的錯,明顯是策劃設計時出現了偏差,才導致遊戲失衡。

如果策劃說周泰是平衡性調整,我能理解,因為遊戲都有平衡性調整,失衡被調整也正常,但說周泰是BUG我就不能理解了,因為這不是BUG,只是讓周泰背黑鍋而已。

【修復BUG】這個詞很尷尬,曾經承認這個戰法是對的,現在說是BUG?

還不如承認「設計失敗」讓周泰的承擔修改成分擔呢,反正現在【承擔和分擔】完全沒區別。

【承擔和分擔的區別】

【孫權和周泰的故事】

據《三國志·周泰傳》中的記載:周泰跟隨孫權到陽羨上任,孫策要平定六縣山賊的行動,孫權受命帶領周泰前往宣城進行平叛。孫權沒有什麼作戰經驗,賊寇抓住有利的戰機殺到眼前。孫權想逃跑的時候,賊寇殺到了他的面前。周泰用身體死死地護住孫權,替他擋住了賊寇的兵刃

在周泰不要命的激勵下,眾人緩過神對賊寇進行反擊,奮力廝殺之下,賊寇落荒而逃。

我想策劃設計周泰時,是按這個故事設計的。

1:周泰是替孫權挨了刀,和典韋類似,典韋只能擋刀,周泰是所有傷害都能擋。

所以別出心裁的設計了一個不同於典韋和分擔效果的「承擔」效果。

2:周泰有激勵隊伍士氣的作用。

遊戲中有2種不同的「反擊戰法」,分別對敵人造成控制效果和造成傷害。

魅惑:自己受到普通攻擊時,對敵人造成控制效果。

後發制人:受到普通攻擊時,對敵人造成控制效果。

魅惑是必須自己受到普通攻擊才生效,而後發制人不是必須受到普通攻擊

在之前的測試中,周泰的承擔效果並不會觸發魅惑,只有敵人真的打周泰才會觸發魅惑,而後發制人是打誰都能觸發的。

說明「魅惑」和「反擊」的觸發邏輯是不一樣的,並不是文字描述問題。

「而魅惑與反擊都是1賽季就有的戰法,從這裡可以證明,在周泰還沒設計出來時,已經考慮過這兩個戰法的觸發問題」

周泰被允許觸發後發制人效果,但不允許觸發魅惑的效果。

策劃認為周泰帶氣凌三軍太強需要調整,花席可以理解,因為自己體驗過周泰帶氣凌三軍的實力就算要修復也應該修復後發制人/氣凌三軍這兩個戰法,而不是說周泰的觸發機制有問題。

但很明顯策劃並不僅僅為了修復「反擊」這個特性,還要修復陷陣營的「急救」效果。

然而急救效果的介紹是「受到傷害時恢復兵力」,周泰的承擔效果就是實實在在的受到傷害,並不是兵力移除。

分擔屬於兵力移除,不屬於受到傷害,所以不會觸發戰法效果。

什麼是兵力移除?

原本A有5000兵、B有5000兵,A受到1000傷害,A受傷而B沒受到傷害。B將自己的兵調撥給A,所以B的兵是被A拿走,不會觸發任何效果。

這就是兵力移除。

分擔不等於周泰的承擔。

【肉身鐵壁】的描述

周泰會為友軍承擔「傷害效果」,不只是承擔傷害。

分擔傷害只是分擔傷害,並沒有分擔傷害效果,所以承擔和分擔在設計時肯定就是不同的。

看看下面幾個戰報,裡面的文字描述。

廬江上甲:執行分擔效果

周泰執行來自【肉身鐵壁】的[肉身鐵壁]效果。

戰報中廬江上甲執行的是分擔效果,周泰執行的是肉身鐵壁效果。

為什麼說承擔≠分擔

【肉身鐵壁】效果肯定不是【分擔】效果,不然不會用新的文字來表述。

因為遊戲中已經有的特效會直接用,不會玩文字遊戲再開發一套。

例如呂玲綺的叛逃效果,是直接從朱儁、程昱的戰法描述中移植過來的,既然周泰使用新的描述、新的特效,說明設計的就是2種不同的狀態。

所以綜合以上內容,周泰的設計並不是兵力移除,周泰是替友軍承擔傷害,傷害受到自身統帥影響,這個傷害打到周泰身上會觸發「被攻擊特效」是很正常的。

但最終策劃還是刪掉了自己曾經「引以為豪」的特色設計,說自己這個設計是BUG。

最終承擔=分擔,周泰的特色也就沒有了。

這說明什麼?

玩家開發太多玩法,策劃沒有提前想到,所以導致遊戲某些玩法失衡,只能匆忙修復。

策劃最大的錯是沒有開放測試伺服器,玩家開發出太多套路,還不如弄個測試服,不論怎麼修改都沒事,測試服內容怎麼改都沒問題。

周泰被削弱後怎麼玩

吳騎的周泰影響不大,因為原本就沒有恢復能力,就是用來擋刀的,最大影響就是用陷陣營還有用氣凌三軍的周泰。

「花席之前的周泰+蔡文姬遇到各種隊伍都敢上,現在遇到都要躲」

1:用禦敵屏障+暫避其鋒來強行堆前四回合的免傷狀態

用免傷來減少陷陣營的影響,但用2個免傷狀態對其他隊伍是有影響的。

2:用象兵作為陷陣營的替代。

用象兵延遲傷害,和蔡文姬的治療效果搭配緩慢補血,有刮骨療毒還是比較好的。

由於張飛是A兵種,所以傷害不穩定,有剛勇無前會好一些,6賽季有騎兵寶物的可以給張飛帶上。

3:陷陣營變成藤甲兵,以後打架躲著火,只打菜刀隊。

這個是有點無奈,臨時轉型麻煩的可以先用這個辦法,後續再想其他的。

總結

策劃這一刀砍得很嚴重,三勢陣蔡文姬的強勢歷史已經成為過去,現在只能算普通隊伍,正處於開荒期的玩家,先暫時換個兵種帶,免得換武將影響前期發育。

處於賽季中後期的玩家,建議玩別的隊伍,開發新的蔡文姬玩法,PK賽季有兵種寶物後,可以讓蔡文姬變成S兵種,攜帶輸出戰法。

【舉個例子】

放棄三勢陣

S蔡文姬 士別三日+用武通神

S周泰 輔助戰法

玩S槍兵用張飛,玩S騎兵用孫尚香、關銀屏、裸衣夏侯淵。

花席現在的想法是等槍兵寶物,讓蔡文姬攜帶士別三日當輸出,只要發動戰法擁有50%免傷,蔡文姬很抗打。

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