360足球遊戲分析報告 世界盃東風破百花殘

2021-02-26 360遊戲平臺

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今日,360發布東風破世界盃主球遊戲App數據分析報告。數據報告指出,2014年Q2新增近千款與世界盃沾邊的APP,其中新增的遊戲APP約佔15.96%,上線時間相對集中,題材多聚焦在足球上,但類別較為分散。

世界盃不僅僅抓住了眾多球迷和偽球迷的眼球,還帶火了一大批足球遊戲,不過想要藉助世界盃的「東風」打撈一筆的可不是一件容易的事情,不少足球手遊的火熱不過是短暫的氣泡,在十幾倍結束後就「破」滅了,詮釋了另類的手遊版「東風破」。

世界盃過後 足球手遊集體退潮

隨著冷門密布的巴西世界盃落下了帷幕,足球手機遊戲也開始淡出人們的視線。

目前appstore暢銷榜排名最高的是神奇時代的《足球大逆襲》位居收入榜第61位,熱酷《絕殺2014》位居收入榜第66位,KONAMI正版網易獨代《實況俱樂部》位居收入榜第69位,EA正版《FIFA 14》收入榜已掉到了110位,騰訊代理《勝利足球》則位居收入榜第112位。世界盃結束之後,沒有一款足球遊戲還在收入榜TOP50以內。這種狀況是非常令人痛心的,投入大並不等於回報高。

千款世界盃App上線 遊戲應用佔15.96%

藉助世界盃東風,2014年Q2新增近千款與世界盃沾邊的APP,其中新增的遊戲APP約佔15.96%,上線時間相對集中,題材多聚焦在足球上,但類別較為分散。遊戲類的APP中,體育競速類的佔56.06%,休閒益智類遊戲佔比39.39%,動作冒險類佔1.52%,飛行射擊類站1.52%,經營策略類站1.52%。

比賽期間移動APP下載下滑 PC端遊戲下載變化不大

世界盃的火熱,引發相關APP的競相追逐,是否將會引燃足球遊戲APP熱潮?從數據報告中可以看到,世界盃期間PC端足球遊戲和移動端足球遊戲下載曲線,以小時為力度,與日均各時段下載量相比,PC端在世界盃期間的各時段下載變化不大,iOS端在世界盃期間的各時段佔比相對平滑,凌晨(1:00~6:00)也有不小的下載量佔比。

世界盃之後 足球遊戲APP降溫

「世界盃」帶熱足球遊戲APP,在體育競速中下載名次上升顯著,但「世界盃」過後,這類APP下載名次下滑明顯,基本回到之前的下載水平。之前很多做足球遊戲的CP對外稱,自家的足球遊戲並不是針對世界盃足球時間段而做的,而是面向所有的足球的聯賽的,走長線運營,但是以目前的現狀來看,還是比較困難的,希望這些CP對此現狀能夠制定好的方案,改變窘境。

足球遊戲退潮 源自玩家關注迅速減少

為何世界盃足球遊戲APP只是曇花一現呢?答案是玩家關注數量少了。根據報告顯示,世界盃期間「世界盃」和「足球」關鍵詞搜索指數明顯提高,但總量很少,增長後不及《爸爸去哪兒》這檔綜藝節目的搜索指數的1/10。足球遊戲有一定的局限性,鐵桿球迷不愛玩,終端性能要求太高,玩法無新意等都阻礙了玩家對遊戲的興趣。


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