在如今的遊戲市場,純粹的恐怖題材遊戲已不多見了,《黑相集》系列算是其中的一個。10月底上線的《黑相集:稀望鎮》便是繼《黑相集:棉蘭號》之後的第二部作品,還是受到了許多恐怖遊戲愛好者的高度期待。
雖然《黑相集:棉蘭號》在口碑和銷量上都不是很理想,但玩家們還是希望能繼續把這個系列繼續打造下去。《黑相集》系列中最大的亮點要數「雙人合作」模式了,與朋友一起連麥遊戲、一起面對恐懼一起相互溝通,就是《黑相集》這個遊戲的正確打開方式。
《黑相集:稀望鎮》序章始於70年代的稀望鎮,交代了安東尼一家在火災中不幸全部遇難。緊接著視覺轉場便來到了現代,主角和三個朋友及教授在車禍中被困在了稀望鎮,在探索真相的過程中,五名成員發現這個奇怪的小鎮與數百年前的獵巫迷案有著千絲萬縷的關係,這也使得他們的處境變得更加艱險。
遊戲在講故事的方式上與前作棉蘭號相比還是有所創新的,採用了過去與現在雙線敘事穿插的方式。但由於遊戲篇幅的限制,導致這兩條線的內容顯得很倉促,並沒有慢慢鋪展開來。因此,這便成了一個尷尬的設計,一是把兩個時代的故事糅合在一起,理解層面的難度增加了,劇情給人一種「是不是這個意思」的疑問;二是Jump Scare始終圍繞著兩個世界展開,後期給人味同嚼蠟的感覺。
遊戲一開始,劇情便會慢慢把故事的全篇線索給到玩家,比如稻草人、女巫、小女孩、詛咒這樣的線索。遊戲的規則就是解開這些謎題,才能離開稀望鎮。要想在遊戲中讓大家都存活下來其實是十分困難的,因為遊戲不但危機四伏恐懼驚險,還充滿了各種變數。這就要求玩家們在每次的對話選擇和探索中都要深思熟慮後再做出判斷。受遊戲中幾名極具個性角色的影響,那些看似友善的選項卻反而會遭到隊友的反對。人物關係和性格的轉變,將會很大程度上決定隊友的存活。
《黑相集:稀望鎮》在遊戲過程中,對玩家的反應有著很高的要求,並不是你懂得心理學和互動電影的交互就代表你能玩好這個遊戲。每次在即將出現QTE時,系統會及時提醒玩家,讓玩家做好充分的心理準備。這本是一件很貼心的事,但對滑鼠鍵盤的操作設置上不得不要瘋狂地吐槽下。在每次系統提示後,滑鼠位置會出現在屏幕上,但是的短短的時間內,玩家並沒有辦法第一眼就找到滑鼠位置並速度移到相應的位置上,難度遠遠大於手柄的操作。
雖說滑鼠鍵可以進行「無障礙選項設置」,但對於初次的新人玩家來說,沒有做任何攻略的情況下怎麼會知道這個知識點?此外,遊戲對QTE判定失敗的懲罰也非常重,一旦按錯就很容易讓團隊中的某位隊友直接死亡,這明顯是十分不合理的。
這種設計顯然缺乏考慮,把一個用來獎勵的元素設置成高懲罰低容錯率,搶盡了風頭,讓玩家的每次選擇都失去了原本的意義。
不過從整體看來,《黑相集:稀望鎮》不管在敘述故事上還是氛圍塑造上都有創新與進步。它貫穿了三個時空,最終又回到了一個簡單的原點。實話實說,在恐怖遊戲裡它的取材並無新意,但在進行演繹的過程中還是有可圈可點之處的,喜歡恐怖懸疑的朋友們真的可以值得一試。