爆竹聲中一歲除,春風送暖入屠蘇。千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符。屬於《絕地求生》的2017幸運年已經悄悄過去,未來國服新的篇章即將開啟。玩家們自然也不會在假期中閒著,紛紛動起手來。更有玩家用積木搭成了場景,可以說是以假亂真。
除了令人擔心打破平衡的氪金「黃金功能」之外,一定有更好的能力將困擾玩家的外掛以及延遲卡頓問題進行改善。可想而知國服開服後的火爆場景。
獨特的競技美麗虜獲了大批量玩家的青睞,特殊的生存遊戲魅力讓眾多電子玩家愛不釋手。遊戲可挖掘的潛力非常豐富,對於這樣沒有完全開發潛力的遊戲來說,一定會延續之前的熱度。
然而許多玩家一致在困擾,究竟什麼樣的配置才能平衡吃雞?看過小邊圖文的粉絲不難發現推薦內存是16G,處理器的部分是i5-7600k或Ryzen5-1500X,顯卡有GTX 1060/GTX970/R9 390/RX 480。這三個部件是影響遊戲最大的因素。
儘管遊戲方面作出的工作已經不少,對於《絕地求生》這樣的大眾向網戰遊戲,很多圍觀群眾就紛紛表示吃不消了。更何況比起其他用虛幻4的3A大作,「吃雞」畫質還更差,配置要求甚至還更高。為什麼會這樣?
《絕地求生》是一款開放大地圖的遊戲,視野非常寬廣。作為一款對戰遊戲,為了公平,如此寬廣的視野中,某些特效是不能因為優化而關掉的。如果降低特效就大幅縮減樹木、草叢、陰影等模型/特效的渲染,那對於開了高畫質的玩家來說就很尷尬了——花錢買了好配置,反而到處是樹木草叢看不到人,頻頻被打黑槍,哪能有這樣的道理!
雖然現在「吃雞」關特效也會減少部分模型的渲染,但總體來說為了遊戲平衡,渲染的模型還是保持在一個比較高的數量級,這令遊戲即使開了低特效,也依然極度對硬體有很高需求。因此,我們將GTX 1060 6G 以及 AMD RX 580進行對比,看看在顯卡上有什麼不同。
把兩張顯卡分別在兩個平臺上測試,控制其他的硬體設置一致,測試環境溫度一致,測試的遊戲環境一致,測試的遊戲路徑和設置一致。
自定義畫質的設置如圖所示,抗鋸齒、紋理、可視距離設置為超高,樹木設置為中,其他參數設置為非常低。
測試的結果顯示,Intel平臺+AMD的顯卡RX580在整個測試過程的平均FPS優於其他組合。接下就是來令人「談之色變」的內存容量問題。在使用Intel平臺測試8G和8G*2的FPS和溫度、使用體驗等方面。看看系統最低配置8G內存和系統推薦配置16G內存之間的區別。
使用體驗自不必說,8G內存條件下運行遊戲,卡頓、甚至畫面撕裂是很常見的。有時候看見別人了,連做出反應的時間都沒有就死了,遊戲的體驗極其糟糕。在溫度方面,儘管XPG Z1系列內存十層電路板的控溫性能已經優於其他品牌的散熱,可單條8G的幾乎滿負荷運行也讓其相較兩條8G內存運行條件下略高一點。
之前有粉絲詢問 12G內存吃雞的可行性,但根據走訪的部分網咖獲得的可靠消息,許多玩家總會抱怨玩一會會出現掉線等情況。從測試來看,16G運行下的FPS在各種畫質條件下都高於8G運行,在實際遊戲時更能明顯感覺到16G 內存更加流暢的遊戲體驗。玩家想順利吃雞,16G以上內存可以提供流暢的遊戲體驗。