2016十大科技趨勢:虛擬實境、人工智慧、可穿戴科技在列!

2021-02-15 匯桔網

北京時間12月22日晚間消息,調研公司Juniper Research今日發布報告,對2016年全球科技市場的發展趨勢進行了預測。報告指出,當前虛擬實境技術只是吸引了科技愛好者的極大興趣,但明年該技術將逐漸走進主流消費者市場。

此外,可穿戴技術也將從個人消費市場走進企業市場,社交機器人將日益成為人類傾訴的對象,比4G網速快100倍的5G網絡即將到來,而比特幣技術將被越來越多的金融技術所採用。

以下為Juniper Research預測的2016年10大科技趨勢:


當前,虛擬實境技術吸引了科技愛好者的極大興趣。而2016年,虛擬實境將逐步走進主流消費者市場。該領域廠商主要包括索尼、HTC和FacebookOculus,預計這些廠商明年會推出新的虛擬實境頭盔。當前虛擬實境頭盔的價格已經在下滑,而明年將進一步下降,其應用空間也將從遊戲市場拓展到其他領域。


人類喜歡社交,總是想把自己的生活與他人分享。高興時想把快樂分享給他人,鬱悶時想得到他人的鼓勵。但是,如果沒有傾訴對象怎麼辦?答案是社交機器人。這類機器人能與人類互動,能解讀人類情感 ,甚至根據一些線索來提升自己的行為能力。社交機器人的代表產品是軟銀公司開發的Pepper機器人,今年6月上市後,1000臺Pepper在一分鐘內就被搶購一空。 明年,預計其他廠商也將推出類似的社交機器人,如法國機器人公司Blue Frog Robotics。

當前,可穿戴技術主要停留在個人消費市場,而明年將逐漸走進企業市場。在一項測試中,物流公司DHL為員工配備了智能眼鏡,結果使商品挑揀效率提高了25%。Juniper Research在報告中稱,智能眼鏡將率先走進企業市場。隨後,其他可穿戴設備也將陸續跟進。


當前,大部分智慧型手機都運行在3G或4G網絡上,但所有人都在關注下一代通信技術,即5G網絡。一旦5G網絡普及,其速度將達到4G網絡的100倍。目前已經有幾家運營商在測試5G網絡。例如,愛立信、華為和KPN今年8月宣布將在荷蘭測試5G網絡,愛立信和日本軟銀7月份在東京對5G網絡進行了測試,中興則聯手KT通信在首爾推出5G試驗,而Verizon計劃在2017年進行5G網絡商用。

由於我們瀏覽屏幕的時間越來越長,一些企業開始嘗試提升各設備之間的通信能力,即所謂的「跨平臺正整合」。微軟最新一代作業系統Windows 10就允許同一網絡上的不同設備進行同一款遊戲。

雖然比特幣在消費者市場經歷了起伏跌宕,但金融機構仍在投資比特幣底層技術,即「區塊鏈」,希望將其引入各種交易中。「區塊鏈」技術具有即時、透明的特性,尤其適用於跨國貨幣交易,這一特性已經吸引力金融機構的極大興趣。Juniper Research在報告中稱:「明年,該技術在金融市場將大有用武之地。」

Juniper Research稱,2016年最強大的遊戲將依賴於視頻遊戲機與雲服務的結合,完全轉向基於雲端的遊戲還為時尚早。業界普遍認為,任天堂明年將推出下一代遊戲系統「Nintendo NX」,可通過雲技術來降低成本。此外,索尼和微軟等其他主要遊戲公司也都開始支持該技術。


全球電子競技產業規模已高達數十億美元。一些比賽通過提供數百萬美元的獎金吸引了數以百萬計的在線觀眾,例如今年在倫敦召開的Gfinity錦標賽,為獲勝者提供了10萬美元的獎金,吸引了全球3000多萬觀眾。明年,專業的電子競技活動預計將通過提供在線直播服務來獲取營收。

隨著越來越多的設備接入網際網路,以及我們頻繁在社交網絡上發布各種信息,數據量會越來越大,這就需要我們在規模和技術等多個方面強化安全措施。將來,新的軟體安全技術要能夠識別出網絡行為的異常,而不是像現在這樣識別軟體中的惡意代碼。

得益於近期的一些法律調整,企業將來要融資又有了新的渠道。眾籌之前只適用於廠商對一些新奇產品的小規模融資,但如今,創業公司可以通過向其他第三方出售公司部分股份進行大量融資。這種新一代的眾籌被稱為「資本眾籌」。

文章源自:新浪科技(有刪改)

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