「來自星際」的圖像:NVIDIA RTX 實時渲染為電影Gods of Mars打造逼真視效

2021-02-24 NVIDIA英偉達企業解決方案

多種技術的奇妙組合打造出4K解析度的豐富逼真世界。


將實時渲染引入電影畫面製作,改變了電影Gods of Mars的創意流程。

Gods of Mars 即將上映,目前正在製作過程中,融合了電影視覺特效和實景真人元素。電影攝製組原計劃使用現實微型人物製作這部電影,但當他們體驗到NVIDIA RTX 實時圖形渲染和虛幻引擎的強大效果後立刻改變了主意。


導演Peter Hyoguchi和製片人Joan Webb使用Epic Games的Epic MegaGrant,讓視效專家和遊戲開發人員能夠共同創作。首先,虛擬製作需要掃描微型模型並在虛幻引擎中將其製作成動畫。

導演Peter Hyoguchi表示:「我擔任CGI和視效主管20年,再也不想回到過去的工作流程了。這將是今後100年電影行業的關鍵,每個人都會應用這項技術打造視效。」

Hyoguchi和團隊採用搭載NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU 的聯想 ThinkStation P920 工作站、華碩ProArt Display PA32UCX-P顯示器、Blackmagic Design攝像機和DaVinci Resolve ,以及Wacom Pro 24打造複雜的星際冒險場景,製作豐富且逼真的4K電影。

電影Gods of Mars講述了一位戰鬥機飛行員在一次火星戰鬥中帶領部隊對抗叛軍的故事。影片的實景真人元素由LED背景牆支持,牆面顯示藉助虛幻引擎渲染實時渲染的圖像。演員在現場拍攝,背後投射虛擬背景。

為了打造微型場景,製作團隊僅搭建演員與之實際互動的場景,其餘場景均採用虛幻引擎的投影環境。

採用數位化環境和資產的一大優勢是實時照明。以前藉助CGI計算機生成圖像時,Hyoguchi和他的團隊會先進行灰度預覽。然後他們會為一幀渲染等待數小時,才能看到一個圖像或場景的預覽。

藉助虛幻引擎,Hyoguchi能夠即刻獲得光線追蹤渲染的場景,兼顧光線、陰影和顏色。他還可以移動整個場景確認細節,節省數周的前期規劃時間。

實時渲染還可以節省資金和資源。Hyoguchi無需在渲染農場上花費數千美元,也無需要為一個鏡頭的渲染等待數周。NVIDIA RTX驅動的ThinkStation P920可以實時呈現所有內容,實現更多次的迭代,打造更高效、更靈活、更快速的創意工作流程。

Hyoguchi表示:「光線追蹤是這部電影製作的關鍵。藉助NVIDIA RTX技術和實時光線追蹤功能,我們能夠以更低的成本和更少的人力製作電影,擁有前所未有的靈活性做更多創意選擇。」

Hyoguchi和他的團隊正在利用Blackmagic Design全新URSA Mini Pro 12K相機拍攝電影。這樣拍攝到的高解析度素材能夠在後期製作中為團隊提供更多可能性。團隊可以裁剪圖像或放大演員的特寫鏡頭,並且不用擔心解析度丟失。

他們還可以使用Blackmagic DaVinci Resolve Studio對場景進行實時著色和編輯,藉助NVIDIA GPU加速編輯工作流程。通過採用32 英寸華碩ProArt Display PA32UCX-P顯示器,團隊能夠校準屏幕,讓所有藝術家就算在全球不同地點工作,也能看到相同的顏色和細節渲染效果。

Wacom Cintiq Pro 24數位屏加快了3D藝術家的工作流程,在藝術家移動場景元素創建3D環境以及為動畫角色進行關鍵定格動畫時,能夠為其提供與Unreal編輯器的自然連接。

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